Nightmare Realm

Publiziert am 15.11.2018 von Mikalabar

Begib Dich in „Nightmare Realm“ in eine unwirkliche, dunkle Welt und rette Emily! Erkunde wunderschön gestaltete Wimmelbildszenen und finde nützliche Objekte, um eine mysteriöse Kreatur zu bekämpfen. Löse knifflige Rätsel, um das Geheimnis um Emilys Entführung zu lüften, bevor es zu spät ist!

Unsere gemeinsame Tochter, Emily, erhält einen mysteriösen Brief. Stelle die Uhr auf Uhr X. Beachte das Feuer in den Zauberspiegeln G. Bei jeglicher Gefahr kehrt die Kreatur zum Anfang zurück. Sieh Dir das Foto an, das der Hund hält C. Sprich mit dem Briefträger. Verschiebe die Figuren, um einen Schatten an der Wand zu bilden S. Lies die Ereigniskarten, um eine Kurzfassung der bisherigen Geschichte zu erhalten G. Befestige sie an dem Baustamm auf dem entfernten Vorsprung und hole das Seil ein C. Blicke in die Höhle. Betrachte den Schrank und öffne die Türen sobald das Eis geschmolzen ist O. Sieh Dir die Puppenauslage an F.


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Triffst Du einen Stein, wird die Pyramide zerbrechen. Klettere die Leiter hinauf T. Gehe geradeaus. Gehe Rolling Spells Treppe weiter nach oben L. Betätige den Hebel K. Eine Tatsache, die, wie Nightmare Realm Mutter Kathleen Nightmare Realm wenig später feststellen muss, leider erneut das Böse auf die Spur der jungen Frau gelockt hat: Ein in einem Brief verborgener Fluch entzieht Emily all ihre Lebenskraft. Betritt das Gemälde. Für jedes Skill-Level ist also etwas dabei. Gehe zweimal zurück und nach links. Blicke zum Vorsprung, ziehe das Seil herauf und binde eine Schlinge. Sieh Dir die Anleitung an A. Inspiziere den Briefkasten. Inspiziere die Whispered Secrets: Die Geschichte von Tideville Sammleredition und lege den Schalter um K.

Wimmelbild Rätsel-Abenteuer Eine dunkle maskierte Macht bemächtigt sich deiner Tochter und erklärt dir, du hast genau eine Stunde Zeit, um sie mit einer Träne ihres Vaters zu heilen. Verlasse die Nahansicht der Statue. Blicke zum Bett. Ausgerechnet an Emilys siebtem Geburtstag schlgt das Schicksal ein weiteres Mal unbarmherzig zu: Das kleine Mdchen wird von einer dsteren Schattengestalt entfhrt! Drücke auf die Klingel und überprüfe Dein Werk H. Falls Du die falsche Reihenfolge gewählt hast, klicke auf die Öffnung, um die Spritzpistole zu entleeren P. In diesem Titel handelt es sich meist um klassische Rätsel. Blicke unter die Kapuze und entferne das beschädigte Teil T. Am Ende… wendet sich das Blatt Was es sonst noch zu sagen gibt: Am unteren Bereich des Bildschirms befindet sich meist, neben dem Inventar, auch der Klick-Bereich, der uns zurück führt. Immerhin personalisieren wir dadurch das Brettspiel, was wir mit uns rumschleppen. Verschiebe die verwelkte Blume und platziere das Stroh auf der Puppe P. Untersuche den Tisch D. Untersuche die Zeichnung. Es gibt aber noch mehr zu entdecken. Gehe geradeaus und blicke in die Zelle K.

Finde alle Gegenstände auf der Liste. Adressiert ist der an Emily, die Tochter des hilflosen Mannes. Sieh Dir das Portal an C. Sammle die im ganzen Spiel verteilten Origami ein, um geheime Karten zu den Personen Nighhtmare I. Positioniere die Puppe so, dass sie mit der Silhouette am Plattenspieler übereinstimmt F. Blicke in das Regal und entferne die 4 Origamistücke Ranch Rush 2 Sammleredition. Nutze den Nightmare Realm, um den mechanischen Hund zu bauen H.


Nightmare Realm: Am Ende Eine seltsame Kreatur, die ebenfalls dem Umschlag entschlüpft ist, offenbart der entsetzten Kathleen, dass ihr nur eine Stunde bleibt, um ins Land der Albträume zu reisen und ihre Tochter mit den Tränen ihres Vaters zu retten. Wer drauf steht, wird sich freuen. Ziehe eine Marke auf eine andere, um ihre Positionen zu vertauschen. Klicke auf die Spule, um die Armbrust zu feuern G. Blicke durch den Riss H. Finde alle Gegenstände auf der Liste. Verlasse die Nahansicht. Gehe sechsmal zurück. Du musst 6 Figuren nachbilden Die liegen irgendwie übereinander. Die Farben der benachbarten Teile müssen übereinstimmen. Wähle zwei Symbole aus, um sie zu vertauschen. Verschiebe das Mondsymbol mit den Pfeilen in das linke Fach F.

Wir betreten Gemälde und helfen, aus den dunklen Bildern, bunte Kunstwerke zu gestalten. Gehe nach links H. Eine dunkle Gestalt mit leuchtenden Augen erscheint, legt einen Mann in Ketten und verurteilt ihn zur Hinrichtung. Ziehe an der Schnur, um die Hinweise zu sehen I. Verteile die Flüssigkeit so, dass die 3 Röhren bis zu den roten Markierungen gefüllt sind. Zuvor besuchte Orte, an denen noch unerfüllte Aufgaben warten, sind mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet F. Lege je zwei Symbole farblich markiert aus dem Buch in das Feuer, damit sie mit einem der Buchstaben übereinstimmen R. Viel cooler ist, dass wir das Necronomicon finden und den Klaatu- und den Verato-Zauber anwenden. Immerhin personalisieren wir dadurch das Brettspiel, was wir mit uns rumschleppen. Brich das Radio mit dem Messer auf und nimm die Elektronenröhren heraus E. Blicke in die Höhle. Verschiebe den Stapel der 5 Gewichte nach rechts. Immer wenn es Kathleen gelingt, ein Bild ihrer Tochter wiederzuerlangen, führt der Weg den Spieler zurück ins Haus der Familie, wo er das Bild aufhängt und im Gegenzug einen nützlichen Gegenstand erhält. Stecke die Kassette und dann den Propeller in den Toaster K. Das Spiel setzt zunächst mit einer kurzen Vorgeschichte ein: Es sollte eigentlich ein schöner Familienausflug mit dem Auto werden - doch durch ein Unglück kommt dabei Kathleens Mann David ums Leben; sie selbst, ihre künstlerisch begabte Tochter Emily und ihr Schwager Peter überleben wie durch ein Wunder.

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5 Kommentare zu Nightmare Realm

  1. Fenrigal sagt:

    Inspiziere das Bett. Untersuche den Tisch G. Platziere die Perlen in den Aussparungen und nimm den Götzen. Beachte die Positionen der Figuren auf dem Schild F.

  2. Viran sagt:

    Stelle die Uhr auf Uhr X. Dabei stellt sie fest, dass Emily nicht das einzige Kind ist, dem der "Kurator" durch das Zerstören ihrer Fantasiewelten Energie entzieht. Befestige sie an dem Baustamm auf dem entfernten Vorsprung und hole das Seil ein C. Spalte den Scheit mit der Axt F. Sprich mit Emily M.

  3. Mull sagt:

    Betrachte den Plattenspieler. Klicke auf zwei Teilstücke, um sie zu vertauschen. Gehe die Wendeltreppe hinauf J.

  4. Brajas sagt:

    Platziere ein Monster vom linken Ufer auf dem Boot und betätige den Hebel. Blicke zum Bett. Betritt den Webraum T.

  5. Neshakar sagt:

    Untersuche den Tisch G. Gehe zweimal geradeaus. Betrachte die Statue, um ein Minispiel zu aktivieren.

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