Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

Publiziert am 29.01.2020 von Vozragore

Starte in der Rolle des Sherlock Holmes eine Ermittlung! Fange Arsene Lupin, den legendären Dieb, bevor er in England berühmte historische Artefakte entwenden kann! Der französische Dieb mit dem eindrucksvollen Strafregister hat es über den Ärmelkanal geschafft, um Dich auf Deinem eigenen Territorium zu provozieren! Tauche ein in dieses spannende Katz-und-Maus-Spiel, "Sherlock Holmes Versus Arsene Lupin", einem wunderbaren Wimmelbild-Rätsel-Abenteuerspiel!


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Und gerade wenn Sherlock es Hlomes einem intelligenten Gegner zu tun hat - man denke nur an Professor Moriarty - läuft er zur Höchstform auf. Nimm auch die Sardinen vor dem Schrank. Hier findest du rechts das gesuchte Bild. Gehe nun in den Lesesaal und rede mit dem Direktor. Gehe in die Waffenkammer und nimm weitere Waffen. Gehe nun erneut zum ehemaligen Standort des Steins von Rosette und gehe nach rechts. Gehe zum Lesesaal und gib Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin im Katalog ein. Nimm hier eine Nachricht von dem Tisch. Gehe zu den Dauerausstellungen Solitaire: Piratenlegenden 3 nimm hier in der Vitrine rechts eine Geige. Safari Park Afrika dir alles ganz genau an und gehe in den Lesesaal über die Karte. Gehe nun zu dem Regal, an dem ein D steht. Lege dies so zusammen, Holmess es in der folgenden Skizze zu sehen ist. Benutze Sweet Kingdom: Verhexte Prinzessin Schraubenzieher mit ihnen und Arsehe erhältst Räder, die du mit dem Deckel benutzen kannst. Hinten links findest du ein Buch. Rede mit dem Wirt.

Leider kannst du dies nicht öffnen. Hier hängt links Horace Velmont. Kehre nun zum Bild von Velmont zurück und betrachte das Bild. Die Tür ist verschlossen. Gleich im Foyer findest du eine verschlossene Kiste links. Gehe hindurch und die Treppen hinunter. Benutze die leere Leinentasche mit ihm und du erhältst eine Nachricht. Einzig der auf allen Feldern bewanderte Meisterdetektiv scheint in der Lage, die komplexen Botschaften des französischen Diebs zu dechiffrieren, um seine Pläne zu durchkreuzen. Nachdem Dialog mit Watson, schlüpft man nun in dessen Rolle. Stapel nun die Teile übereinander und benutze sie. Benutze das Fernrohr mit dem Vogel und benutze dann die Sonnenblumenkerne mit dem Vogel. Gehe zu einer Tür an einem runden Turm links.

Nun öffnet sich das Gitter. Benutze den Schraubenzieher Adelantado Trilogy: Book Three oben und einmal unten! Nimm hier Würstchen und benutze sie mit dem Teller. Stelle die Zahl ein Holmex öffne die Kiste. Den ml Behälter und den Sack. Die Rätsel an den Schauplätzen arbeiten Sie strikt nacheinander ab. Gehe nun nach hinten links und benutze eine Vase, die zerbricht. Benutze in der folgenden Ansicht die Brille mit der Lupe und untersuche den Müll links.


Gehe geradeaus und öffne eine Tür. Gehe deshalb nach rechts und nimm 2-mal Orgelpfeifen von der Orgel. Nun bist du in Barnes Buchhandlung. Betrachte den Steinhaufen. Gleich im Foyer findest du eine verschlossene Kiste links. Tür vorne. Gehe nach rechts und öffne die 1. Ihr müsst Euch stellenweise wirklich in den Kopf Eures Kontrahenten hineindenken, vor allem aber seine Nachrichten genaustens lesen, in ihre Einzelteile zerlegen und im Geiste wieder zusammenfügen. Nach dem folgenden Dialog erhältst du eine Nachricht. Zu dumm, dass sie es nicht wahr und der Meisterdieb Lupin in der Tat zuschlägt. Betrachte den Steinhaufen. Gehe in den Lesesaal und gib in einem Bücherkatalog ein.

Gehe hinein und untersuche den Boden gründlich. Gehe geradeaus und nimm 2 Ketten von der Wand, die du miteinander benutzt. Gehe bis ganz nach hinten. Benutze hier den Pinsel mit dem Wasser und bepinsle das ganze Bild mit Wasser. Gehe nun zur englischen Galerie. Öffne die Tür hinten rechts und gib dem Mann dort die Medaille. Öffne die Tür hinten rechts und gib dem Mann dort die Medaille. Verlasse den Raum und öffne die Tür des Raumes daneben Lagerraum. Etwas weiter hinten entdeckst du einen Skarabäus aus Stein. Gehe nun zu der Frau. In der Reihenfolge müsst ihr mittelalterliche Waffen in Halterungen stecken, die dann eine Geheimtür im finsteren Kerker des Tower öffnen. Du entdeckst in der Vitrine vorne rechts einen Koala mit einer neuen Nachricht.

Nun musst du ein Puzzle wieder zusammen puzzeln. Gehe nach dem folgenden Dialog nach rechts und benutze die Fackel neben dem Schrank. Benutze nun die Schokolade mit dem Teller. Gehe nun zurück zu Barnes und rede mit ihm. Nun bist du in der Barker Street. Gehe nun nach links in eine Nische und benutze die linke Lampe. Gehe in die Küche und rede mit der Frau. Gehe in die Waffenkammer und nimm hier z. Benutze die Kanone erneut. Lege dies so zusammen, wie es in der folgenden Skizze zu sehen ist. Gleich im Foyer findest du eine verschlossene Kiste links. Betrachte diese. Hier hat Lupin ein Seil gespannt.

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12 Kommentare zu Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

  1. Gugul sagt:

    Nicht nur ob seiner unverschämten Art, sondern wegen dieser vielen kleinen fiesen Botschaften, die er in der Spielwelt für Euch versteckt hat. Leider kannst du dies nicht öffnen. Gehe nun nach links zu einem Schrank und öffne ihn. Nimm die Tür und benutze diese mit der Treppe. Nun musst du ein Puzzle wieder zusammen puzzeln.

  2. Basar sagt:

    In einem Brief an den Detektiv kündigt der Franzose an, die Ehre Englands innerhalb weniger Tage vernichten zu wollen. Kehre nun zum Bild von Velmont zurück und betrachte das Bild. Untersuche es und du entdeckst einen Zettel in der rechten oberen Ecke. Schaue dir alles ganz genau an und gehe in den Lesesaal über die Karte. Benutze das Fernrohr mit dem Vogel und benutze dann die Sonnenblumenkerne mit dem Vogel.

  3. Tygorn sagt:

    Gehe nun aus der Kneipe und nach rechts. Auf den 80 ml Behälter und den Sack. Benutze nun die Kanone und klicke in der folgenden Ansicht auf: 1. Gehe nun zum Spind von Johnson und benutze das Schloss.

  4. JoJolrajas sagt:

    Watson etwas aus der Zeitung vorgelesen hat, klickt ihr auf die Briefe auf dem Tisch vor euch. Nun öffnet sich das Gitter. Nun erhältst du eine weitere Nachricht. Hier musst du aus den Bildern ein S bauen. Nach dem folgenden Dialog erhältst du einen Hammer.

  5. Aragul sagt:

    Tue dies 3-mal. Gehe in den goldenen Löwen und rede mit dem Wirt. Englands Ehre 2. Nimm auch die Sardinen vor dem Schrank.

  6. Gular sagt:

    Eindringen konnte er, indem er sich als Journalist mit dem Namen Piers U. Gehe zum Lagerraum und öffne die Tür rechts daneben. Hier ist eine Fledermaus, welche du benutzen kannst.

  7. Faekinos sagt:

    Nimm eine Nachricht von der Fledermaus. Steuere auf die linke Mülltonne zu und nimm eine alte Tasche vor ihr. Gehe zum Gitter und benutze den Hebel.

  8. Tuzragore sagt:

    Benutze nun das Messer mit dem Schal. Später gilt es, die Ritter der Tafelrunde samt Wappen zu identifizieren. Rede nun erneut mit der Prinzessin.

  9. Moogugar sagt:

    Nimm eine Nachricht von Lupins Mantel. Gehe in die Waffenkammer und benutze das Seil mit dem Netz ganz hinten. Gehe nach links und benutze den Hebel neben dem Gitter.

  10. Shakabei sagt:

    Hier ist eine Stelle vor Büschen, die du untersuchen und Vogelspuren feststellen kannst. Gehe nun zum früheren Standort des Steins von Rosette und nach links. Nach dem folgenden Dialog, gehe wieder in das Museum und hier nach rechts. Hier ist ein Steinzeitkostüm, von welchem du Pfeile nimmst.

  11. Vomuro sagt:

    Gehe wieder hinein und benutze die Kette mit einem Ring an der Decke. Gehe weiter geradeaus und betrachte den Boden und die Falltür in der Decke. Gehe zu dem Brief an der Decke und benutze die Leiter mit den 4 Gummiabdrücken. Gehe nun zur Waffenkammer und benutze den Schlüssel mit der Tür. Gehe wieder zur Wohnung von Holmes und rede mit Holmes.

  12. Akisida sagt:

    Benutze nun die Flasche mit dem Tuch. Benutze die Gurkenzange mit dem Kamin und gehe in die Küche. Benutze das Fernrohr mit dem Vogel und benutze dann die Sonnenblumenkerne mit dem Vogel. Gehe nach links und betrachte alle Bilder.

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