Fierce Tales: Das Hundeherz

Publiziert am 04.11.2018 von Kazragis

In dem spannenden Wimmelbild- und Abenteuerspiel „Fierce Tales - Das Hundeherz“ wird die Stadt Houndspoint von einer Meute merkwürdiger Hunde heimgesucht! Nachdem Deine geliebte Hündin Pippa von diesen Kreaturen entführt wurde, schwörst Du Dir, den Grund dieser Angriffe herauszufinden! Und wer steckt hinter den Attacken? Erkunde wunderschön gestaltete Wimmelbildszenen und geheimnisvolle, schneebedeckte Schauplätze. Kannst Du die Wahrheit aufdecken, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!

Einzig negativ fällt auf, dass sich die Suchbilder von Zeit zu Zeit wiederholen und oft ein punktgenaues Klicken erforderlich ist, damit die korrekte Lösung erkannt wird. Aber die Story! Wer würde schon seinen eigenen Hund hängen lassen? Rated 5 von 5 von Hundkatz aus Sehr schönes Spiel Mitunter ganz schön schwierig aber ich habe es geschafft und bin begeistert. Die "Wimmler" sind gut gemacht, meistens mit Dingen zum kombinieren, die Minispiele zum Teil recht knifflig, aber mit Geduld und nachdenken zu lösen. Sieh Dir die Hand an. Ich befinde mich in einem Wohnzimmer, der Kamin brennt und ein kleiner Hund namens Pippa bettelt um Futter. Sieh Dir den Schrank an und ziehe am Türknauf N. Manchmal ist das Klick-Feld enger bemessen als das Objekt, so dass man etwas rumprobieren muss. Öffne den Sack und nimm die Weizenähre U. Die Figuren haben eine gute englische Synchro und der Text wird darunter auf deutsch angezeigt. Klicke in der auf dem Screenshot angezeigten Reihenfolge auf die Knöpfe, um das Rätsel zu lösen Berühre die Kuppel C. Sie lohnt sich, da das Handbuch integriert ist, was ab und an schon mal weiterhelfen kann. Erst war ich ja skeptisch; Ein Hundespiel?

Die Minigames sind leicht lösbar, dafür optisch sehr verspielt. Dein kleiner Hund Pippa wird vor deinen Augen von diesen Bestien entführt! Untersuche den Hund. Ich befinde mich in einem Wohnzimmer, der Kamin brennt und ein kleiner Hund namens Pippa bettelt um Futter. Benötigt ihr einmal Hilfe, könnt ihr euch von dem Spiel auf die Sprünge helfen lassen, vorausgesetzt ihr spielt nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, denn dabei ist das Hilfesystem ausgeschaltet. Sieh Dir den Boden auf der rechten Seite an. Bringe die Waagschale 6 an der Waage 7 an, um die Waage zu erhalten. Klicke die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge an, um alle Stäbe vor der Tür zu entfernen. Hebel D: dreht nur D. Ziehe die zwei Bildteile blau auf die Postkarte und nimm den Hund. Sieh Dir den Gullydeckel an. Mit einer tollen Story und einer schönen Grafik.


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Jetzt musst du handeln, es gibt kein Zurück. Gehe zurück zur Tierarztpraxis. Sieh Dir den Gullydeckel an. Beachte die Gravuren dahinter V. Untersuche die Hundehütte und nimm die Notiz G. Bringe die Ventile in die richtigen Positionen. Steige in die Gondel. Sieh Dir den Stuhl an. Ich befinde Fierce Tales: Das Hundeherz in einem Wohnzimmer, der Kamin brennt und ein kleiner Hund namens Pippa bettelt um Futter. Sie lohnt sich, da das Handbuch integriert ist, was Word Monaco und an schon mal weiterhelfen kann. Die Geschichte, welche im Jahr in der kleinen Stadt Houndspoint spielt, ist interessant und spannend erzählt. Darüber hinaus glitzern auch hier diese Stellen auf, sollte man sich nicht auf Anhieb finden. Dabei ist die Sprachausgabe in Englisch gehalten und wird mit deutschen Untertiteln ergänzt. Plötzlich schnappt sich eines der Kreaturen meinen kleine Hund und entführt ihn. Die Wimmelbilder wirken geordnet und nicht zugemüllt.

Betritt das Haus des Detektivs. Sieh Dir den Aktenschrank an und öffne Schublade Nr. Klicke auf eine Szene, um direkt dorthin zu reisen B. Irgendwelche Neuerungen sucht man vergebens. Gehe zurück zur Farm. Nimm den Haken I. Gehe zweimal zurück. Lege die Zitronenscheibe E in die Tasse F. Öffne die Tasche und nimm das Messer F. Ist das nicht zu kitschig? Die Wimmelbilder wirken geordnet und nicht zugemüllt. Sieh Dir den Tisch an. Desweiteren gibt es eine Karte, auf der man aktiv zu den einzelnen Szenen gehen kann wenn man nicht dauernd hin- und herlaufen will.

Der Hund geht durch das Tor. Benötigt ihr einmal Hilfe, könnt ihr euch von dem Spiel auf die Sprünge helfen lassen, vorausgesetzt ihr spielt nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, denn Bloom! A Bouquet for Everyone ist das Hilfesystem ausgeschaltet. Für diese Handlungen steht ihm eine weitverzweigte Spielwelt zur Verfügung, die jederzeit mithilfe einer genialen Übersichtskarte bereist werden kann und damit den Protagonisten zügig von Ort zu Ort bringt. Sieh Dir das Eis an. Die Wimmelbilder wirken geordnet und nicht zugemüllt. Fierce Tales: Das Hundeherz scheinen irgendwie besessen und auch die dunkle Kreatur scheint wieder mit von der Partie zu sein. Nimm ein Teil und klicke es an, um Cursed House 4 zu drehen. Davon jedoch Fishjong 2 unbeeindruckt finde ich einen andere Weg in die Stadt.


Rette Pippa! Stelle erst die 2 linken Symbole ein und dann die rechts, um das Rätsel zu lösen. Beachte das Grab C. Auch ich konnte mich nur wundern, was denn das Luftschiff mit der Geschichte zu tun hat!?! Aber die Story! Ich hoffe, ihr auch! Betätige die Türklinke und betritt den Leuchtturm. Menschen und Haustiere werden von eigenartigen Kreaturen, die wie grosse Hunde aussehen, angegriffen. Gehe zurück zur Klippe. Doch plötzlich greift ihn ein Rudel wilder Hunde an und drängt ihn bis an den Rand einer Klippe. Ich will nicht sagen ein kompletter Blödsinn, aber knapp dran! Gehe ins Arbeitszimmer des Detektivs. Dies finde ich sehr gut gelöst, da so sinnloses Hin- und Hergerenne weitestgehend ausbleibt. Spannung Ton In deiner sonst so beschaulichen Heimatstadt Houndspoint gehen plötzlich seltsame und bedrohliche Dinge vor sich. Lies Dir den Artikel auf dem Tisch durch B.

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Let's Play Fierce Tales - Das Hundeherz #016 Das Wiedersehen

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7 Kommentare zu Fierce Tales: Das Hundeherz

  1. Shagami sagt:

    Sieh Dir den Boden an und berühre das Medaillon O. Ordne die Teile, wie auf dem Screenshot gezeigt, an R. Allerdings empfehle ich hier die Sammleredition.

  2. Mikakazahn sagt:

    Sieh Dir den Wasserhahn an. Selbst noch etwas verängstigt und in Sorge um den Hund mache ich mich auf die Suche. Wenig Abwechslung und Einfallsreichtum. Es gibt ein Tagebuch und auch eine Karte, obwohl man diese eigentlich nicht benötigt, weil durch den natürlichen Spielverlauf quasi automatisch z. Öffne die Tür und gehe hindurch.

  3. Zulkinris sagt:

    Eine mysteriöse Krankheit hat bereits mehrere Opfer gefordert, und jeder der Grays könnte der nächste sein. Es gibt drei Spielmodi, mir gefällt der entspanntere Modus am besten, da ich manche Rätsel ungeduldigerweise ganz gerne mal überspringe. Sieh Dir den Holzbalken an. Klicke nacheinander auf zwei Fingerabdrücke, um sie zu vertauschen. Sieh Dir das Regal an.

  4. Malall sagt:

    Gehe zurück vor den Zwinger. Gehe in den Zwinger. Die Figuren wirken zwar ungelenk und damit nicht wirklich lebensecht, dafür sind sie aber drollig und unterhaltsam geraten.

  5. Tomuro sagt:

    Sieh Dir die Notiz an M , um die Lösung zu sehen. Um alle verschwundenen und auch befehligten Hunde zu retten, um hinter ihr Geheimnis sowie um hinter die Morde zu kommen, stapft der Protagonist durch eine verschneite Landschaft, erkundet die Geheimnisse seiner Stadt Houndspoint, durchsucht Häuser, öffnet Gräber und setzt Seilbahnen oder Luftschiffe wieder in Gang. Lege das Brett ab V und gehe geradeaus. Öffne den Käfig und nimm die Maus T.

  6. Taulmaran sagt:

    Sieh Dir die Hand an. Du brauchst eine schnelle Hand und einen noch schnelleren Verstand, aber die Belohnung, den Unterdrückten zu helfen, macht Deine Mission jeden herausfordernden Schritt wert. Ein glitzern signalisiert dem Spieler einen besonderen Bereich hinter dem sich meist ein Wimmelbild befindet.

  7. Meztill sagt:

    Steige in die Gondel. Öffne den Käfig und nimm die Maus T. Korrekt platzierte Kacheln rasten ein. Betätige die Türklinke und betritt den Leuchtturm. Danke für das schöne Spiel und die vielen kurzweiligen Stunden.

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