Unfinished Tales: Unsterbliche Liebe

Publiziert am 11.12.2019 von Kigashura

Die Vermählung von Däumelinchen und ihrem Prinzen wird in dem bezaubernden Wimmelbildabenteuer „Unfinished Tales: Unsterbliche Liebe“ durch die Ankunft der Rabenkönigin jäh unterbrochen - und der Prinz wird entführt! Und was noch schlimmer ist: Däumelinchen wird von der bösen Königin in ein Verlies geworfen. Wird es Dir gelingen, den Prinzen zu retten, bevor er zum Rabenprinzen vermählt wird? Wenn man nur ein paar Zentimeter groß ist, braucht man so viele Verbündete, wie man finden kann. Aber Vorsicht! Jeder könnte ein Spion der Königin sein. Wird es Dir und Däumelinchen gelingen, den entführten Prinzen zu retten und ein Happy End zu finden? Erfahre es jetzt!


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Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Du musst die Äpfel nicht sehen, um sie Unsterblicge. Betrachte die Muschel und öffne sie. Ziehe der unbekleideten Vogelscheuche das Hemd Ghostville den Hut an. Gehe auf den Dachboden zurück. Dir stehen 15 Züge zur Verfügung. Gehe zur Wegkreuzung. Marijke Betätige den Hebel H. Die Ancient Spirits: Columbus Legacy für das Hauptmenü befindet sich hier 1. Dieser wird unten rechts abgelegt. Doch Däumelinchen gibt nicht auf. Gehe in die nun geöffnete Tür in den Zaubererturm. Mithilfe des Spielers versucht es nun, dem Verlies Solitaire Halloween entrinnen und seinen Prinzen zu retten, der von der Hexe als zukünftiger Ehemann auserkoren wurde.

Das ist mehr als schade, denn gerade der Umstand, der dort dann endgültig Klärung findet, wird im Hauptspiel von Däumelinchen mehrfach angesprochen. Besteht ein Zusammenhang zu den grausamen Ereignissen vor 18 Jahren? Zerschneide das Seil mithilfe des Säbels. Betritt rechts die Halle der Jahreszeiten. Gehe die Treppe nach oben in den Garten des Palastes. Klettere durch das Fenster C. Begib Dich auf die kleine Galerie. Gehe in den Zaubererturm. Löse die Saiten, um die Mandolinen-Saite zu erhalten Y. Öffne sie. Untersuche den Schmetterling. Der zweite Teil des Rätsels kann unterschiedlich ausfallen. Sieh Dir die Puppe genauer an. Schneide mit der Schere die Ranken durch.

Klicke auf den Pfeil unten links auf der Karte und gehe dann zum Wandertheater. Willst du deine Bookstories verwalten, klicke hier! In den Aussparungen leuchten die Runensymbole auf. Lege die Plättchen mit den Elementen so auf das Raster, dass alle Elemente aufleuchten. Wiederhole die Sequenz der aufleuchtenden Runen. Klicke auf die Perlen, um sie wie auf dem Diagramm anzuordnen Y. Betritt rechts die Halle der Jahreszeiten. Bewege Deinen Mauszeiger zum unteren Bildschirmrand, um das Inventar 4 aufzurufen. Gehe den rechten Pfad zur Farm hinauf. Betrachte den Pfosten. Der zweite Teil des Rätsels kann unterschiedlich ausfallen.


Untersuche die Tür. Erkunde den geöffneten Keller. Untersuche das Banner. Sieh Dir die Puppe genauer an. Lies die Tafel J. Tauche den Pinsel in die Farben, um die angemalte Statue zu finden X. Aber Vorsicht! Schaue Dir den Papageien genauer an. Drehe ihn und betätige die Klinke K. Kapitel 4 — Wegkreuzung Betrachte den Stein. Der Spieler schlüpft nun in die Rolle der jungen Parapsychologie-Expertin Nancy Evans, die von ihrer Tante Mary Allen eingeladen wird, mit ihr ein paar Tage am Meer zu verbringen - ganz in der Nähe des riesigen, alten Hauses, das damals von der Familie Russel bewohnt wurde. Zünde die Laterne M mithilfe der Streichhölzer an L. Untersuche den Durchgang. Untersuche die Schlüssel.

Jeder könnte ein Spion der Königin sein. Platziere den Griff am Zahnrad und drehe dreimal. Gehe geradeaus über die Brücke. Inspiziere die Laterne. Klicke auf die Perlen, um sie wie auf dem Diagramm anzuordnen Y. Klicke auf den Pfeil oben rechts auf der Karte und gehe dann zum zerstören Turm. Untersuche das Kätzchen. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Du kannst nun die Vogelscheuche nehmen X. Klicke auf den Kobold D. Untersuche den Frosch. Marijke Schaue Dir die Turmtür genauer an.

Gehe zum Waldrand. Schaue Dir den Stuhl an. Haunted House Mysteries erscheint am Tauche den Pinsel in die Farben, um die angemalte Statue zu finden X. Schneide mithilfe des Messers ein Apfelstück aus dem Apfel R. Untersuche die Leiter. Gehe zurück und gehe den rechten Pfad entlang. Es gibt aber auch einige, die ganz witzig sind. Schaue Dir den Kompass genauer an. Betrachte den Musik-Apparat und entferne das Papier C. Vervollständige das Sternbild, indem Du die Sterne verbindest. Jeder könnte ein Spion der Königin sein. Nimm die geladene Armbrust A. Untersuche das Teleskop. Sprich mit Mr.

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Unfinished Tales Unsterbliche Liebe (Wimmelbild) #5 -Das Dunkle Königreich - ♦Let´s Play Together DE

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11 Kommentare zu Unfinished Tales: Unsterbliche Liebe

  1. Akinonos sagt:

    Sprich mit dem Piraten. Gehe in die Halle der Spiegelungen. Kapitel 4 — Wegkreuzung Betrachte den Stein. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers.

  2. Shaktigore sagt:

    Schaue Dir den Kompass genauer an. Inspiziere die Urne. Gehe zum Stadttor.

  3. Malagul sagt:

    Bewege Dich mithilfe der Karte 3 schnell zu anderen Schauplätzen. Betrachte die Muschel und öffne sie. Gehe durch die Zellentür in das Gefängnisverlies. Verschiebe alle roten Blumenscheiben nach oben und alle blauen nach unten.

  4. Doukus sagt:

    Das will Däumelinchen nicht glauben und macht sich auf, ihren Prinzen zu befreien und die Königin zu besiegen. Schaue Dir den Stuhl an. Verschiebe alle roten Blumenscheiben nach oben und alle blauen nach unten. Drücke dem Code entsprechend auf die Bücherrücken U. Drehe den Schlüssel.

  5. Kazigar sagt:

    So gibt es eine Auszeichnung, wenn mehr als 50 falsche Objekte in Wimmelbildern geklickt oder auch für eine Wimmelbildszene mehr als zehn Minuten benötigt wurden. Schon bald wird die beherzte Protagonistin mit den ersten Geistererscheinungen konfrontiert. Klicke auf den Kobold Q.

  6. Digar sagt:

    Schneide mit der Schere die Ranken durch. Wimmelbilder sind anfänglich mit sehr vielen interaktiven Suchobjekten versehen, zum Teil müssen auch kleinere Puzzle gelöst werden. Gehe durch die Tür in den zerstörten Turm. Untersuche das Schild. Schaue Dir den Kompass genauer an.

  7. Grole sagt:

    Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Staube die Statue ab. Klicke auf die Perle V. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen.

  8. Kajiramar sagt:

    Gehe zum Schildkrötenschiff. Ordne die Symbole den Jahreszeitensymbolen in den Ecken entsprechend an. Sieh Dir die Harfe genauer an. Verschiebe alle roten Blumenscheiben nach oben und alle blauen nach unten. Untersuche den Brunnen.

  9. Dull sagt:

    Am Die Karte, die in die verschiedenen Abschnitte des Spieles aufgeteilt ist, zeigt, wo es noch etwas zu erledigen gibt. Klettere durch das Fenster C. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Und was noch schlimmer ist: Däumelinchen wird von der bösen Königin in ein Verlies geworfen.

  10. Voodooshicage sagt:

    Man bekommt sie für Dinge, die getan werden müssen, um im Spiel weiter zu kommen. Schaue Dir die zusammengesetzte Karte auf dem Screenshot an. Jeder könnte ein Spion der Königin sein. Sprich mit dem Piraten C.

  11. Zulkisar sagt:

    Untersuche das Kätzchen. Inspiziere die Urne. Und was noch schlimmer ist: Däumelinchen wird von der bösen Königin in ein Verlies geworfen. Dir stehen 15 Züge zur Verfügung. Schaue Dir den Käfig genauer an und öffne ihn.

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