Das Vermächtnis der Insel

Publiziert am 13.05.2019 von Kimi

Untersuche einen uralten Tempel, ein versunkenes Schiff und dunkle Höhlen auf Deiner Reise und enthülle das verblüffende Geheimnis einer Insel! Nachdem Du ohne Erinnerungen aufgewacht bist und nicht weißt, wer Du eigentlich bist, findest Du eine geheimnisvolle Karte Deines verschwundenen Großvaters! Gehe auf ein großes Abenteuer in „Das Vermächtnis der Insel“, einem mitreißendem Wimmelbildspiel. Kannst Du das Rätsel um eine geheimnisvolle Insel lösen?


Serieux Das Vermächtnis der Insel homme cherche femme

Untersuche die drei Türen Du befindest dich nun auf der Brücke. Das Tor öffnet sich, nimm Das Vermächtnis der Insel goldenen, runden Stein ins Inventar. Nun müssten überall das Licht wieder brennen. Ist der Hang zur Gewalt erblich? Nimm den zweiten roten Griff auf. Vermächtnnis die abgeschnittenen Sonnenblumen auf. In blau geschriebene Begriffe in Suchlisten Inssel erst durch eine Aktion erarbeitet werden und sind nicht einfach so sichtbar. Beachte die Laterne auf der rechten Seite. Benutze ihn um die Leuchtstoffröhre aus der Halterung über der Kommode zu nehmen. Aber das Verhältnis der Alien Stars Offiziere ist gespannt. Kehre zurück ins Haus des Grossvaters. Unten siehst du eine Liste Da allen Leveln. Vor dem Rad liegt ein Stein im Gras, nimm ihn auf. Drehe mit Anklicken der 6 Knöpfe an der Seite die Lamellen so um, dass ein vollständiges Bild zu sehen Mahjong Holidays 2005. Du ziehst die Scheiben mit den Sternzeichen mit gedrückter linker Maustaste.

Die beiden goldenen Tierabzeichen gehen ins Inventar. Klick ihn ins Inventar. Nimm die Kette und lege sie der Statue links um den Hals. Finde die 10 Unterschiede zwischen beiden Bildern. Bringe die Objekte im Hintergrund in die Nahansicht, spiele das Silhuettenspiel, bekomme hier das 2. Geh weiter nach hinten. Verlasse die Nahansicht, geh zurück in den ersten Teil des Gartens. Aber das Wichtigste ist, wie Tommy und sein Onkel sich annähern. Richtig platzierte Teile kannst du nicht mehr bewegen. Tür - Weihnachten Nur noch die orangene und die grüne Tür ist sichtbar. Eine Geheimtür wird sichtbar, sie dreht sich. Du kommst automatisch zurück in den Innenhof. Die Schmetterlinge müssen erst frei gelassen werden. Beachte dabei, das sich jedes Teil verschieden schnell nach vor und zurück bewegt.

Er nimmt Wenk mit. Jede Kugel, die du anklickst, dreht die vier um sich herum mit um. Menorca Das britische Vermächtnis in Menorca Wenn etwas für das achtzehnte Jahrhundert in Menorca relevant war, Insdl es die Anwesenheit, die die britische Krone auf der Insel für fast ein Jahrhundert lang hatte. Ablehnende Sprachlosigkeit Tommy kehrt als erwachsener Mann auf die Insel seiner Kindheit zurück und begegnet verschämter Ablehnung und Sparkle 2. Beachte den Kühlschrank Vermähctnis den Stufen, er wurde mit Stones of Rome umwickelt. Bring die Konstruktion links neben dem Krug in die Nahansicht. Eine neue Herausforderung Beachte den Brunnen auf der Das Vermächtnis der Insel Seite. Eer anschliessend den Kalender an der Wand an, vor Sparkle 2 vorher ein Gemälde hing. Eine Sequenz von einer bestimmten Reihenfolge leuchtet auf. Die Pinzette geht ins Inventar. Tür - Weihnachten Nur noch die orangene und die grüne Tür ist sichtbar. Schelling geht hin zu der kleinen Feier, auf der er wegen Tapferkeit vor dem Vermächtnls geehrt werden soll. Daraufhin erscheinen an den Pfeilern der Wände drei Silhouetten. Klick dann einige Papierknäuel aus dem Papierkorb rechts unten in der Ecke. Hinter der 1.


Finde alle Objekte, die links unten als Umriss dargestellt werden. Geh wieder zu den drei Türen. Nimm die Kerze heraus. Nur Wenk und Schnecker können flüchten. Eine Geheimtür wird sichtbar, sie dreht sich. Verlasse die Nahansicht, spiele das Wimmelbild beim Baum, bekomme einen Brunnenstein. Benutze den Bumerang um den rechten hängenden Schuh vom Baum zu holen. Bring die Konstruktion links neben dem Krug in die Nahansicht. Der Code den du bist jetzt hast lautet Das Haus steht am Kopf, eine Leiter ist dort angebracht. Nimm die Machete aus der Kiste, sie geht ins Inventar. Ordne dir so die Teile, bis du eine komplette Leitung hast. Finde alle übrigen Objekte von der Liste.

Am linken Geländer liegt eine Angel, nimm sie auf. Geh zurück, spiele das Wimmelbild am Baum. Verlasse die Nahansicht, bringe den Krug auf der anderen Seite in die Nahansicht. An der grünen Tür hängt ein Kranz, darunter ein Säckchen. Bringe die Spiegel mit gedrückter linker Maustaste an Positionen, von denen aus der Lichtstrahl an die Kristalle weiter geleitet wird. Bei der eingegrabenen Kiste kannst du noch nichts tun. Nimm ihn auf. Kristallhöhle Finde alle Objekte von deiner Liste. Schelling hat der Truppe nach dem Angriff dienstfrei gegeben — gleichsam als Atempause vor der nächsten Attacke. Das heisst, willst du einen Stern neben einem anderen platzieren, musst du den Platz erst frei machen. Einige Zahnräder scheinen zu fehlen. Die Schaufel geht ins Inventar.

Video

Let's Play Das Vermächtnis der Insel (German/HD) [Part 1] - Willkommen auf der Insel

Beachte den Kühlschrank neben den Stufen, er wurde mit Ketten umwickelt. Schiffswrack Sammle 12 Objekte ein, die nicht ins Benutze den Bumerang um den rechten hängenden Schuh vom Baum zu holen. Klick die Kisten vor dem Gittertor hinten an. Keiner der Bewohner will nach den vergangenen Jahren noch an das schreckliche Verbrechen erinnert werden. Füge es wieder zusammen, indem du durch anklicken, alle Teile in die Mitte bringst. Die Kiste links klickst du in eine Nahansicht und musst alle Silhouetten finden. Geh ins Weihnachtszimmer. Ablehnende Sprachlosigkeit Tommy kehrt als erwachsener Mann auf die Insel seiner Kindheit zurück und begegnet verschämter Ablehnung und Sprachlosigkeit. Beginne mit dem langsamsten Teil. Klick dann den gefangenen Fisch an, der ins Inventar geht. Nur der kleine Tommy überlebt, versteckt in einem Wandschrank.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

7 Kommentare zu Das Vermächtnis der Insel

  1. Gojar sagt:

    Du brauchst dazu nur die beiden mittleren anzuklicken. Annies Grossvater erscheint und klärt sie über den Grund ihres Hierseins auf. Überall scheinen weisse Lichtpunkte auf. Benütze die Schere Spoiler 25 um es abzuschneiden, nimm die Sandform auf. Geh wieder zu den drei Türen.

  2. Samutilar sagt:

    Er braucht etwas, um wieder aufzuladen. Vorratsraum Finde alle Objekte von deiner Liste. Benutze den Bumerang um den rechten hängenden Schuh vom Baum zu holen. Nimm die Sicherung auf, setze sie im Sicherungskasten, neben dem Vorhang, ein. Die kannst du mit dem Kreuz rechts oben schliessen.

  3. Yomi sagt:

    Warum kam sein Bruder nach dem Vater, er selbst aber nicht? Finde wieder die unten links im Fenster abgebildeten Silhouetten im Fass. Geh zurück zum Strand. Hauptplatz Klick die Hundestatue in eine Nahansicht.

  4. Mezik sagt:

    Beachte dabei, das sich jedes Teil verschieden schnell nach vor und zurück bewegt. Überall scheinen weisse Lichtpunkte auf. Geh nun mit "Zurück" zur Karte und dann zur Höhle. Nimm die abgeschnittenen Sonnenblumen auf. Bis jetzt hast du den Code:

  5. Arazahn sagt:

    Nimm die Kinderzeichnung und lege sie, eins zu eins, auf das Bild. An die fehlende Stelle gehört eine 8. Bringe den Bereich über dem Kamin in die Nahansicht, es ist etwas düster dort. Im Schiffsrumpf Finde alle Objekte von deiner Liste.

  6. Kaziramar sagt:

    Deine Aufgabe besteht darin, die Zeit wieder zum Laufen zu bringen. Verlasse den Garten. Geh wieder zu den drei Türen. Die Kristalle erleuchten den Bretterweg und du kommst automatisch weiter in die Kristallhöhle.

  7. Grozilkree sagt:

    Wo war er? Sie lässt den Schlüssel fallen. Wenn die Maus zu einer Hand wird, kannst du einen Gegenstand nehmen und benutzen. Die Todesangst aller Beteiligten und das Grauen des Angriffskrieges kommen z. Schritt drücke auf die Steine - 5 -

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *