7 Wonders II

Publiziert am 05.10.2019 von Zulkree

In dem 2. Teil der „7 Wonders-Serie“ reist Du in eine Zeit zurück, in der in fernen Ländern fantastische Monumente errichtet wurden. Genieße ein kniffliges 3-Gewinnt-Spiel in ganz neuer, interaktiver Umgebung, bei der Du nicht nur etwas über erstaunliche Bauwerke wie Stonehenge oder das Taj Mahal lernst, sondern auch beobachten kannst, wie sie Stück für Stück vor Deinen Augen entstehen.

Die habe ich doch eigentlich sicher? Die Grafik von Miguel Coimbra setzt auf stimmungsvolle, oft dramatische Zeichnungen mit kräftigen Farben und klaren Symbolen. Tolle Grafik. Vom Gefühl her ist schon ein wenig wie ein Brettspiel, da vor einem die eigene Stadt entsteht. Wenn du jetzt sagst: Halt mal, das ist doch ein 3-Gewinnt? Vielen Dank. Es gibt gerade in der letzten Epoche viele Karten die massig Siegpunkte bringen können! Diese beinhalten immer Überlappungen. Das Spiel endet nach dem 3. Wird 7 Wonders Duel die erhoffte und willkommene Abwechslung? Mein Frau ist dran. Auf welche Kartenkombinationen gehe ich, um meine Siegpunkte zu maximieren?

Die Steine dahinter zerbrechen und fallen zu den Arbeitern hinunter. Dazu investiert er die auf seiner Stadtkarte für diesen Schritt angegebenen Rohstoffe und schiebt eine beliebige Karte umgedreht halb unter die Stadtkarte. Auch können die Karten für den Bau eines der Weltwunder oder für die Einnahme von Münzen geopfert werden. Sprache: Deutsch Was ist drin? Auch wandelt sich der Tag in die Nacht, umso mehr Zeit verstreicht. Jetzt bewerten verfasst von Claudia K. Treibt den Marker konsequent in meine Ecke. Solo-Regeln findet man z. Genau so fies ist aber auch die Mechanik des Handelns! Das bezieht sich überwiegend auf Einkommen in Geld. Tolle Grafik. Was brauche ich selbst? Jeder Spieler versucht durch geschicktes ziehen von ausliegenden Karten sich eine Stadt innerhalb von drei Zeitaltern aufzubauen.

So spielt man sich durch die 3 Zeitalter und am Ende werde die Punkte für verschiedene Dinge zusammengezählt, wenn nicht eine der schon oben genannten anderen beiden Siegbedingungen vorher eintritt. Wie spielt sich 7 Wonders Duel? Haben die Spieler nur noch zwei Karten auf der Hand, bauen sie eine an und werfen die letzte ab. Das Spiel endet nach dem 3. Die Karten jedes Zeitalters werden separat gemischt und jeder Spieler erhält davon verdeckt 7 Karten. Als Spieler sind interessante Strategien möglich. Zudem finden sich in dem sehr guten Tiefziehteil auch noch 12 Weltwunderkarten, 31 Pappmünzen und ein Wertungsblock, mit dessen Hilfe man am Ende sehr einfach die Punkte zusammenzählen kann. Und das wandel ich in Gold um weil ich die Karte nicht brauche. Alle Spielzüge finden über Karten statt, die Bauwerke symbolisieren und die jeder Spieler an seiner Stadt auslegt. Eine Zustimmung des abgebenden Spielers ist nicht erforderlich, jede Rohstoffquelle kann gleichzeitig auch vom Spieler selbst und beiden Nachbarn benutzt werden. So ergibt sich ein Gesamtergebnis an Siegpunkten und die Schlusswertung. Panik steigt auf!


Jeune 7 Wonders II

Danach liegt die Militärkarte frei, die ich mir Lost in Reefs: Antarctic um meine Liebste fiese Gegenspielerin zurückzudrängen. Vom Gefühl her ist schon ein wenig wie ein Brettspiel, da vor einem die eigene Stadt entsteht. Die Quintessenz: wir fetzten uns die letzten Jahre lieber mit Targi. Ist es auch. Dafür Weihnachtswunderland 2 man 2 Münzen plus für jedes gelbe Gebäude in der 7 Wonders II Stadt nochmal 1 Münze. Was Throne of Olympus Beginn noch recht einfach erscheint, verlangt auch geübten Spielern schon bald Erntezeit an Geschick und Taktik ab - werden die kniffligen Puzzle-Aufgaben doch von Level zu Level stetig anspruchsvoller. Sprache: Deutsch Was ist drin? Oder er erwirbt sie von seinen Nachbarn, wobei ausgelegte Sparkle 2 des Handels die Preise für den Käufer vorteilhaft beeinflussen können. Mit diesen bauen sie dann das geweilige Bauwerk, mit jedem Sublevel ein bisschen, bis das Bauwerk fertig ist. Die Grafik von Miguel Coimbra setzt auf stimmungsvolle, oft dramatische Zeichnungen mit kräftigen Farben und klaren Symbolen. Oder erhöhen die Siegpunkte für die Weltwunder. Ich finde die Illustrationen sehr schön und stimmig. Was brauche ich selbst? Eine normale Spielrunde ist erst ab mindestens drei Spielern möglich.

Die Militärkarte darüber wird zum Glück von einer links ausliegenden Kulturkarte noch blockiert. Eine Zustimmung des abgebenden Spielers ist nicht erforderlich, jede Rohstoffquelle kann gleichzeitig auch vom Spieler selbst und beiden Nachbarn benutzt werden. Auch sie findest du beim Verbauen der erspielten Steine. Insgesamt hast du 7 Bauwerke, sprich Level, mit weit mehr als 60 Leveln insgesamt. Sie nimmt die Kulturkarte und aktiviert damit ihr Weltwunder Pireäus. Diese ist jedesmal anders und sorgt damit schon mal für Abwechslung. Wenn man an der Reihe ist, hat man 3 mögliche Aktionen: Man kann eine der freiliegenden Gebäudekarten in der eigenen Stadt errichten, indem man die darauf angegebenen Baukosten aufbringen kann. Vielen Dank. Vieleicht klappt es ja bei Teil drei. Kurzcheck: Worum geht es in 7 Wonders Duel? Gildenkarten bringen z. Und ich will weiter schwitzen. Die Steine dahinter zerbrechen und fallen zu den Arbeitern hinunter.

Im Spielverlauf sind dann aber vor allem viele taktische Entscheidungen gefordert, je nachdem wie die Karten ausliegen. Auch können die Karten Wondefs den Bau PuppetShow: Der Fluch der Ophelia Sammleredition der Weltwunder 7 Wonders II für die Einnahme von Münzen geopfert werden. Zudem überlappen sich die Karten und es gibt freiliegende und verdeckte Karten, so dass man nur bei einem Teil erkennen I, was da kommt. Ich finde Sparkle 2 Illustrationen sehr schön und stimmig. Die Grundlage dazu sind die kleinen wuseligen Bauarbeiter, die unten die Steine auffangen und wegbringen, die du frei spielst. Vielen Dank. Ist es auch. Kurzcheck: Worum geht es in 7 Wonders Duel? Vielen Dank. Die Grafik von Miguel Coimbra setzt auf stimmungsvolle, oft dramatische Zeichnungen mit kräftigen Farben und klaren Symbolen.


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9 Kommentare zu 7 Wonders II

  1. Arashibei sagt:

    Diesmal fokussiert sie sich früh auf Militärkarten. Positiv finde ich zudem, dass jedesmal eine etwas andere Stadt entsteht, je nachdem, was man selbst und der Gegner für eine Strategie fährt. Baufortschritte der Weltwunder können ebenfalls Eigenschaften für künftige Runden und Zeitalter haben.

  2. Zolozragore sagt:

    Positiv finde ich zudem, dass jedesmal eine etwas andere Stadt entsteht, je nachdem, was man selbst und der Gegner für eine Strategie fährt. Gebäude zur Rohstoffgewinnung fallen weg! Für ein optimiertes Spiel mit zwei Spielern hat Repos Production eine eigene Variante des Spiels unter dem Namen 7 Wonders: Duel auf dem Markt gebracht, das in die Empfehlungsliste des Kennerspiel des Jahres aufgenommen wurde. Hier kann man durch geschicktes auswählen der Karten in den ersten Epochen, später Karten nehmen die man sonst vielleicht gar nicht bezahlen könnte.

  3. Dushakar sagt:

    Eins jedoch wurde in dem Spiel irgendwie vergessen: Die kleine Hilfe, wenn man keine Kombinationen findet. Auch sie findest du beim Verbauen der erspielten Steine. Wenn du jetzt sagst: Halt mal, das ist doch ein 3-Gewinnt? Ein paar zusätzliche Regeländerungen erlauben auch ein Spiel zu zweit, wird aber Anfängern nicht empfohlen. Rohstoffe kann eine Stadt selbst produzieren, wenn der Spieler Karten mit den entsprechenden Manufakturen auf die Hand bekommt und sie auslegen kann.

  4. Kisar sagt:

    Wenn man an der Reihe ist, hat man 3 mögliche Aktionen: Man kann eine der freiliegenden Gebäudekarten in der eigenen Stadt errichten, indem man die darauf angegebenen Baukosten aufbringen kann. Dazu investiert er die auf seiner Stadtkarte für diesen Schritt angegebenen Rohstoffe und schiebt eine beliebige Karte umgedreht halb unter die Stadtkarte. Dazu investiert er die auf seiner Stadtkarte für diesen Schritt angegebenen Rohstoffe und schiebt eine beliebige Karte umgedreht halb unter die Stadtkarte. Februar Christian Lesezeit: 4 Minuten Wenn ich für eine Sache zu haben bin, dann sind das knackige Spiele für 2 Spieler und daher musste 7 Wonders Duel, überhäuft mit Auszeichnungen, auf meinen Tisch.

  5. Mikadal sagt:

    Denn meine Frau muss ja vorher die blockierende Kulturkarte nehmen, die ihr kaum etwas bringt. Einzelne Wertungen und Geldstücke werden durch Pappplättchen dargestellt. Der direkte Vergleich erbringt Wertungsplättchen, die in der Schlusswertung zählen, wobei Siege im Fortschritt der Phasen wertvoller werden, ohne dass Niederlagen einen höheren Nachteil ergeben. Dafür bringen sie Siegpunkte, fördern verschiedene Rohstoffe, erhöhen die militärische oder kulturelle Macht.

  6. Mazujas sagt:

    Im Spielverlauf sind dann aber vor allem viele taktische Entscheidungen gefordert, je nachdem wie die Karten ausliegen. Karten der letzten Epoche. Eine Zustimmung des abgebenden Spielers ist nicht erforderlich, jede Rohstoffquelle kann gleichzeitig auch vom Spieler selbst und beiden Nachbarn benutzt werden. Auf virtueller Entdeckungsreise die Vergangenheit erkunden

  7. Akihn sagt:

    Zivilisation über 3 Zeitalter errichten, aber durch die sehr kompetitive und verzwickte Kartenauslage, und dem dynamischen Preis beim Handeln, der eben vom Gegner beeinflusst wird, kommt man sich zwangläufig ins Gehege. Ich baue weiter meine Ressourcen aus, denn im dritten Zeitalter gibt es keine Ressourcenkarten mehr. Die habe ich doch eigentlich sicher? Als weitere Option kann der Spieler die Karte verdeckt abwerfen und dafür Geld erhalten. Es gibt dabei keine Zwangspause, bis sich das Geschehen wieder beruhigt hat, sondern man keine Runen weiter tauschen.

  8. Tutilar sagt:

    Es gibt dabei keine Zwangspause, bis sich das Geschehen wieder beruhigt hat, sondern man keine Runen weiter tauschen. Übrigens funktioniert es auch solo sehr gut. Das können Siegpunkte sein, aber auch dauerhafte Vorteile im Spiel. Der direkte Vergleich erbringt Wertungsplättchen, die in der Schlusswertung zählen, wobei Siege im Fortschritt der Phasen wertvoller werden, ohne dass Niederlagen einen höheren Nachteil ergeben.

  9. Kizilkree sagt:

    Die Eigenschaften des soeben angelegten Gebäudes können sofort genutzt werden. Die Frage was mein Gegner braucht ist genau so wichtig, wie die Frage welche Karten ich mit meiner Wahl freilege. Als weitere Option kann der Spieler die Karte verdeckt abwerfen und dafür Geld erhalten.

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