Phantasmat

Publiziert am 29.12.2018 von Melkis

Nachdem Du Dein Auto irgendwo im nirgendwo zu Schrott fährst, findest Du Dich in einer geheimnisvollen Stadt mit dubioser Vergangenheit wieder. Enthülle die Geheimnisse der ruhigen Stadt, die durch einen Dammbruch in „Phantasmat“ überschwemmt wurde! Tauche ein in dieses einzigartige Wimmelbild- und Abenteuerspiel und gehe einer längst vergessenen Tragödie auf den Grund.

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Phantasmat Trailer

Anklopfen führt zu nichts. Es folgt ein Memory mit den Schachfeldern. Diesen wendest du in Nahansicht an die Klingelkette an. Dort sieh durch das Fernrohr. Das Setting an sich ist sehr interessant. Grabstätte Hast du es geschafft, öffnet sich ein Zugang zu einer Grabstätte. Bilder werden über ein 2er Tauschsystem an den richten Platz gebracht. Vorher, noch in der Hütte, gibt es ein Wimmelbild zu bearbeiten, die Ausbeute ist ein Brecheisen. Nun läuft der Generator, nachdem du den roten Hebel erneut gedrückt hast. Hinten hängt ein Bild an der Wand. Auch vor der Schule ist ein Wimmelbild entstanden, der nächste mysteriöse Schlüssel 5 von 7 geht ins Inventar. Einmal zurück und nach vorn zum Denkmal, da findest du drei weitere, nämlich noch einmal zwei MI und ein FA. Hast du die richtige erste RE erwischt, erfolgt oben eine Rückmeldung, die Note wird schwarz gefärbt.

Dort gibt es zunächst ein Wimmelbild, in dem du einen Benzinkanister findest. Das Grabmal rechts liefert ein RE. Im Wimmelbild findest du eine Klaviertaste 5 von 5. In Nahansicht nimmst du die Flasche mit Gift, ein weiteres Fotofragment wird frei, das du natürlich ebenfalls einsackst. Vielleicht ist das so damit wir leichter ins Spiel kommen, vielleicht aber auch nicht. Du kannst die darin liegende Kassette anhören. Innen findest du als letzte fehlende Person das Mädchen. Versuchst du, geradeaus dorthin zu gehen, hält sie dich zunächst auf und gibt dir Anweisungen, den Weg betreffend. Bearbeite zunächst das Wimmelbild und finde einen Verlobungsring. Während ihrer Suche nach einem Fluchtweg aus diesem schrecklichen Ort findet sie ein Video, auf dem eine geheimnisvolle Mystikerin vor dem Ende der Welt warnt — und dieser Tag ist genau heute! Ein Minispiel erscheint, Zahnräder sind einzusetzen so, dass sich alles bewegt. Der Taucheranzug ist nun fertig, du kannst ins Gewölbe beim verlassenen Haus gehen.

Nach einem Dialog erscheint der Manager und erzählt ebenfalls einiges. Eine Beispiellösung ist im Screenshot dargestellt. Am unteren Rand befinden sich Umrisse von Gegenständen die wir in einem vollgepackten Kofferraum finden müssen. Am Grab des Bürgermeisters findest du sie. Hole hier das Fenster in die Nahansicht und setze die beiden Herzschlüssel-Hälften ein gefunden in den letzten beiden Spoilern. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Generatorraum Nun geht es wieder ins Hotel und hindurch zum Generatorraum. Auch sie ist erlöst, die zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. War es richtig, wird sie entfernt, sonst wird neu gemischt. Auf das Seil klicken Geh auf das Boot. Setze das Kreuz dort ein. Mit dieser entfernst du die Ranken. Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze.

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Daneben den Schrank holst du nach vorn. Nach dem unvermeidlichen Dialog wendest du die Besitzurkunde auf ihn an. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Pier Nach vorn geht es zum The Mystery of the Crystal Portal. Hotel oben Geh die Treppe hoch. Mit Phantasmat Münze Wimmelbild Schule kannst du telefonieren, fragt sich nur, welche Nummer du wählen sollst. Kanalisation Du Phantasmat nun an mehreren Schalttafeln vorbei, jedesmal ist nach der Art von Mastermind die richtige Zahlenkombination zu ermitteln. Einige Grabsteininschriften leuchten teilweise, sie erinnern an Musiknoten do re mi usw. Viel schlimmer noch, befinden wir uns an dem Tag an Phangasmat damals der schreckliche Unfall geschehen ist? Später sind die Phantadmat jedenfalls echt gut gemacht. Am Friedhof steigst du aus. Der Würfel öffnet sich, du entnimmst ein Ventil. Phxntasmat darauf, und eine weitere Abdeckung geht beiseite. Du hast die erste von etlichen Visionen. Im versteckten Raum sammelst du weitere 4 Fotofragmente ein.

Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze. Im Bad erscheint ein Wimmelbild, ein Schraubenzieher ist die Ausbeute. Bearbeite zunächst das Wimmelbild und finde einen Verlobungsring. Es wird eine Art Code sichtbar: vier Uhrzeiten. Klicke auf den Kofferraum, du bekommst die Mitteilung, dass der Schlüssel dafür fehlt. Flasche 5 füllen, aus Flasche 5 Flasche 3 füllen, es bleiben 4 Einheiten übrig. Diese Objekte müssen wir teilweise nutzen um andere Gegenstände zu öffnen oder zu manipulieren, durch das wir wiederum weitere Werkzeuge oder -stoffe finden. Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Bei den Klippen triffst du wieder das Mädchen. Am Kirchturm ist vorläufig nichts zu tun, also fahre weiter. Am unteren Rand befinden sich Umrisse von Gegenständen die wir in einem vollgepackten Kofferraum finden müssen. Hinten hängt ein Bild an der Wand. Möglicherweise sind die möglichen Richtungen nach erfolgreicher Eingabe ebenfalls zufällig, aber es ist immer nur eine erlaubt.

Hast Pbantasmat nicht alle, sieh im Spoiler ganz oben nach Nun sollst du Sparkle 2 Melodie spielen. Einen Schritt vor siehst du ein Telefon. Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Du wirst hinein gebeten. Wende dort das Isolierband Wimmelbild beim Auto auf die losen Kabelenden an. Phantasmat Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen.


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4 Kommentare zu Phantasmat

  1. Makazahn sagt:

    Auch hier gibt es ein Wimmelbild, ein weiteres Zahnrad 2 von 3 wird gefunden. Nun geht es zurück zum Hotel. Kugeln durch Überspringen entfernen, bis nur noch eine Kugel übrig bleibt. Lies auch die schwebende Notiz.

  2. Nishakar sagt:

    Generatorraum Nun geht es wieder ins Hotel und hindurch zum Generatorraum. Vor dem verlassenen Gebäude gibt es bei der Bar wieder ein Wimmelbild, dort einen metallenen Stiefel. Im weiteren Spielverlauf finden wir noch mehr tolle Wimmelbildvarianten, vom Standard bis hin zu ausgefallenen Sachen. Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze.

  3. Aragami sagt:

    Das Wimmelbild hat eine Besitzurkunde im Angebot. Wende dort das Isolierband Wimmelbild beim Auto auf die losen Kabelenden an. Gehe weiter vor zum Eingang. Mit dieser entfernst du die Ranken. Dazu begib dich zum Friedhof Fahrstuhl und Boot.

  4. Meztiramar sagt:

    Ein paar alte Klassiker die genau so gut sind wie moderne Rätselspiele. Dort gibt es zunächst ein Wimmelbild, in dem du einen Benzinkanister findest. Im Auto befindet sich das erste von drei Codeminion-Logos. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen.

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