Witch Hunters: Gestohlene Schönheit

Publiziert am 29.01.2019 von Faulmaran

Hilf Angelica in dem düsteren Wimmeldbildspiel „Witch Hunters: Gestohlene Schönheit“, ihre Anmut zurückzuerlangen! Als Angelicas Großmutter eines Abends erwähnte, dass sie damals von ihrer Mädchenschule davongelaufen war, weil die Rektorin, Madame Flemet, eine Hexe war, geschah das Unerwartete. Sobald sie Flemets Namen ausgesprochen hatte, erschien das Gesicht der Hexe im Raum. Sie griff die Großmutter an und stahl Angelicas Jugend! Die einzige Möglichkeit Angelicas, ihre Schönheit wiederzuerlangen, ist, die Hexe aufzuhalten! Kannst Du die Hexe besiegen, um Angelicas Jugend und Schönheit zurückzubringen? Finde es jetzt heraus!

Ich empfehle auf jeden Fall erst mal Probe zu spielen. Setze die Enthüllungskraft ein, um das Tuch zu finden. Gehe zurück ins Arbeitszimmer. Kapitel 6: Harmoniekraft Begib Dich wieder in den Kunstraum. Öffne den Vorhang, um die Fledermaus Q zu verscheuchen. Stecke jeden Schlüssel in das dazugehörige Buch, um die Dachbodentür zu öffnen. Klicke auf die Schaltfläche der Enthüllungskraft I und setze sie auf der Wand J ein, um einen versteckten Durchgang zu finden. Untersuche die Bank. Sammle die verbleibenden Gegenstände ein. Gerade dieser Punkt wurde sehr schön umgesetzt, denn jede der Damen wartet mit einem vollkommen anderen Rätsel auf uns. Verlasse den Schuppen. Kehre zum Balkon zurück. Sieh Dir die getrockneten Pflanzen genauer an.


Pour Witch Hunters: Gestohlene Schönheit

Entferne die Scherbe von der Vase. Untersuche die Tür S. Kehre zum Brunnen zurück. Öffne den Vorhang und sieh Dir das Fenster genauer an. Der Tipp lädt Halloween Night Mahjong 2 auf. Kehre zum Geheimgang zurück. Untersuche den Teddybären. Läute die Glocke Untersuche das Schloss. Kehre zurück in den Töpferraum. Kehre zum Pavillon zurück. Lenke Gsetohlene Laserstrahlen auf den Globus Amazing Pyramids nimm den 1. Es gibt 3 Modi, die leichte Variante läd den Hinweisbutton schnell auf und man sieht ein funkeln in den Bereichen, wo etwas zu entdecken, oder zu erledigen ist. Öffne die Dose, um die Mausefalle zu finden L. Schiebe das Papier zur Seite, um den Schriftsteller O zu finden.

Gehe noch einmal geradeaus und versuche, die Treppe hinaufzugehen. Die Story ist nicht sonderlich tief und da auf jegliche Synchronisation verzichtet wurde, nimmt es der Atmosphäre ein bisschen die Luft aus den Segeln. Untersuche das Klavier. Wähle zum Schluss alle Gegenstände aus grün , die zu dem Schmetterling passen. Kehre zurück zum Eingangsbereich. Recht zeitnah finden wir auch den ersten Schlangenschlüssel. Ihrer Schönheit beraubt macht sich die Enkelin auf den Weg, um die Hexe zu stellen und sich ihre Jugend zurück zu holen. Untersuche das Aquarium. Ziehe den Stock heraus B. Untersuche die Harfe. Danke für deine Hilfe. Nach und nach treffen wir auch auf verschwunden geglaubte Schülerinnen, welche von einem Zauber befallen sind.

Gehe zurück in die Bibliothek. Verscheuche die Katze und sprich mit der alten Frau. Es fällt angenehm auf, dass die Szenenbilder so fein ausgearbeitet sind, auch wenn über allem ein Solitaire Halloween Story Grauschleier liegt, düstere Töne dominieren. Setze die Harmoniekraft bei dem Strauch ein. Die meisten Artikel werden innerhalb von Arbeitstagen geliefert. Wähle zum Schluss alle Gegenstände aus gründie zu dem Schmetterling passen. Öffne die Dose, um die Mausefalle zu finden L. Nur durch Gestphlene speziellen Fähigkeiten können bestimmte Hindernisse im Spiel überwunden werden - zum Beispiel werden durch die Kraft, Dinge zu durchschauen und sichtbar zu machen, plötzlich verborgene Türen zugänglich; die Fables of the Kingdom II, Dinge erstarren zu Witch Hunters: Gestohlene Schönheit, macht bislang unerreichbare Plätze plötzlich begehbar. Untersuche die Statue rechts. Ziehe den Stock heraus B.


Bisweilen wirkt es recht einfach und ist daher vielleicht auch eher etwas für Einsteiger. Öffne die Dose, um die Mausefalle zu finden L. Untersuche das Türschloss. Öffne den Vorhang J und sieh Dir den Spiegel genauer an. Wunderschöne Grafik, toll gemacht, aber nervig diese ewige Lauferei, es verleidet einem das Spiel gründlich. Untersuche die erste Säule 1. Keine lokale Aufnahme. Klicke wie folgt auf die Ziegel, um das Tor zu öffnen. Die WBS werden nach dem Zufallsprinzip generiert. So bekommt man zum Beispiel die Fähigkeit das Schöne in hässlichen Dingen hervor zu heben oder Tiere zu zähmen. Wenn Sie zum Zeitpunkt der Abholung Ihres Pakets feststellen, dass es eine Klopf-, Beule- oder seltsame Form gibt, informieren Sie den Spediteur darüber, um eine Aufzeichnung zu hinterlassen, andernfalls können wir keine anderen Unterbrechungen als die Herstellung vornehmen. Setze die Erstarrungskraft auf dem Wasser ein D.

Verschiebe den Topfdeckel, um das Radieschen D zu finden. Immer wieder findet man Objekte, die in keinem Bezug zu dem stehen, was man gerade versucht herauszufinden. Betritt das Hauptschlafzimmer. Untersuche den Tisch. Sieh Dir die Leiter an. Sieh Dir den Ofen genauer an. Ziehe den Stock heraus B. So erfährst du auch von Schülerinnen, die damals eine nach der anderen verschwunden sind. In der verlassenen Schule befinden sich nämlich durch den Bann der Hexe immer noch unglückliche Frauen, die dort seit vielen Jahren ausharren müssen. Gehe die Treppe hinauf und dann nach rechts. Die meisten Artikel werden innerhalb von Arbeitstagen geliefert. Die Szenen sind schön gestaltet und die Wimmelbild-Rätsel sind gut. Gerade dieser Punkt wurde sehr schön umgesetzt, denn jede der Damen wartet mit einem vollkommen anderen Rätsel auf uns. Gefallen hat mir auch, dass man während des Spiels verschiedene übersinnliche Fähigkeiten erlangt, die man immer wieder einsetzen muss. Sieh Dir das Gemälde genauer an G und gehe wieder zurück.

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11 Kommentare zu Witch Hunters: Gestohlene Schönheit

  1. Fenrill sagt:

    Reizvoll ist hier vor allem der Ort des Geschehens: die verlassene Mädchenschule, die Raum für Raum erkundet wird, um nützliche Gegenstände und hilfreiche Hinweise zu ergattern. Schiebe das Laken zur Seite, um die Eidechse L zu finden. Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Instrumente: 6, 2, 8, 10, 7, 1, 3, 4, 5 und 9. Am Schluss war ich doppelt froh, nur die Standardversion erworben zu haben und nicht noch ein quälendes Bonuskapitel spielen zu müssen. Setze den 5.

  2. Mihn sagt:

    Untersuche den Durchgang. Diese beiden und drei weitere Sonderkräfte sind für die Lösung des spannenden Spiels absolut unerlässlich. Die Minirätsel finde ich sehr gut, nicht einfach, aber lösbar Wer sich nicht scheut, viel denken und laufen zu müssen, der wird seine hellste Freude an dem Spiel haben. Ansich ein ganz gut gemachtes Wimmelbildspiel.

  3. Zushura sagt:

    Untersuche das Tor. Betritt das Klassenzimmer. Sammle die verbleibenden Gegenstände ein. Setze die Harmoniekraft bei der Statue ein und sieh sie Dir genauer an.

  4. Tauramar sagt:

    Untersuche den Tisch. Öffne den Vorhang und sieh Dir das Fenster genauer an. Untersuche die Winde.

  5. Kagazragore sagt:

    Bewege alle drei kleinen Teller zu Turm 3. Davon kriegt man nicht genug. Sieh Dir das Bärenfell genauer an. Klicke auf das Glitzern, um eine WBS zu spielen. Betritt den Töpferraum.

  6. Zulutilar sagt:

    Die Szenen sind schön gestaltet und die Wimmelbild-Rätsel sind gut. Öffne die Truhe und nimm den 3. Man läuft auch mal wieder für eine Sache ziemlich viel herum und der Hinweis ab und zu war dann wirklich nicht hilfreich, als man einen Tipp echt nötig hatte. Sieh Dir den Ofen genauer an.

  7. Tektilar sagt:

    Bewege den Hut, um den Propeller zu finden S. Platziere die Puppe in den Ranken B. Untersuche den Ofen.

  8. Galmaran sagt:

    Untersuche die Tafel. Diese waren natürlich in den Fängen von Madame Flement, die sie ihrer Schönheit beraubte und Aufgaben aufgetragen hat, die nicht zu bewältigen waren. Untersuche die Harfe. Untersuche den Ofen.

  9. Zugore sagt:

    Bisweilen wirkt es recht einfach und ist daher vielleicht auch eher etwas für Einsteiger. Setze den 1. Die meisten Artikel werden innerhalb von Arbeitstagen geliefert.

  10. Metaur sagt:

    Nimm die Belebungskraft von der Frau. Mir hats trotzdem gefallen, wenn auch mit einen Stern Abstrich. Gehe zurück zum Schuppen. Gehe durch die offene Tür in das Esszimmer.

  11. Kazranris sagt:

    Setze die Enthüllungskraft bei der Leiter ein und sieh sie Dir genauer an. Sieh Dir den Ofen genauer an. Sieh Dir die Harfe genauer an. Gehe wieder in den Schlafsaal. Es fällt angenehm auf, dass die Szenenbilder so fein ausgearbeitet sind, auch wenn über allem ein gewisser Grauschleier liegt, düstere Töne dominieren.

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