Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs - Sammleredition

Publiziert am 20.10.2018 von Zurisar

Eine überarbeitete Version dieses Hit-Spiels ist ab sofort erhältlich! Jetzt mit deutscher Synchronisierung! Hinweis: Falls du das Spiel bereits gekauft hast, klicke einfach noch einmal auf „Jetzt herunterladen“, um die überarbeitete Version kostenlos zu erhalten. Dein Spielfortschritt wird hierbei jedoch verloren gehen. Es war einmal eine Prinzessin, die durch ihren Kuss einen Frosch in einen Prinzen verwandelte. Doch anders als im Märchen war ihnen kein ewiges Glück vergönnt. Gerüchten zufolge soll der Froschkönig noch heute im Schwarzwald sein Unwesen treiben und ahnungslosen Wanderern auflauern. Als die Tochter des Kanzlers verschwindet, wirst Du mit der Suche nach ihr beauftragt. Streife in dem großartigen Wimmelbild- und Abenteuerspiel „Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs“ durch den verwunschenen Wald!

Du hast nun Zugang zum geheimen Weg im Wald. Die Schaufel geht ins Inventar. Wahlloses Klicken in Wimmelbildszenen lässt Deinen Mauszeiger zeitweilig einfrieren. Sonst kannst du hier noch nichts tun. Dies sind Objekte, die ihre Gestalt verändert haben und zwischen der wahren und veränderten Gestalt ständig hin und her wechseln. Es befindet sich rechts am hohlen Baumstumpf, du erkennst es an dem gelben Sternennebel. Wenn die Würfel korrekt sind, leuchten die mit ihnen verbunden Ziffern blau, grün oder rot auf. Geh wieder durch das Loch, rechts zum Brunnen. Manchmal musst Du eine Szene mehrere Male besuchen, bevor ein verfluchtes Chamäleonobjekt erscheint. Löse das mechanische Rätsel, indem Du mit allen Objekten interagierst. Jetzt kannst du durchgehen. Finde dort in dem Wimmelbild alle Einzelteile.

Finde auch in diesem Wimmelbild alle Einzelteile. Das Ritterschild geht ins Inventar. Gehe durch die Hintertür. Untersuche das Tor. Gehe zum Gewächshaus zurück. Hier haben wir ein wahres 5 Tassen Spiel. Das silberne Brunnen-Emblem geht ins Inventar. Es gibt zwei Modi, den schwierigeren Modus kannst du aber erst spielen, hast du das Hauptspiel durchgespielt. Es ist vollbracht! Kehre zum Palast zurück. Geh durch das Gitter und du landest am Cottage. Du kannst ihn nach unten und wieder hoch machen, indem du ihn anklickst. Gehe zurück zum Steg. Klicke auf den glitzernden Bereich rechts, um ein Rätsel zu starten. Klick ihn an und nun leuchtet auch er.


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Die Murmeln gehen ins Inventar. Klicke auf den Hebel, um das Tor anzuheben. Wie in jedem Wimmelbild- Spiel wird man mit Musik durch die Kapitel begleitet, die wie ich finde nicht aufdringlich wirkt. Öffne das Buch unten links. In der linken unteren Ecke ist eine stumpfe Axt, die du ins Inventar nimmst. Unter der mittleren Skala geht ein Fach auf. Was mich gestört hat, waren die immer wiederkehrenden, zahlreichen Fragmentsuchspiele. Inventargegenstände werden am unteren Bildschirmrand angezeigt. Klicke auf die roten Knöpfe, um das Bild in jedem der vier Paneele zu ändern. Den englischen Nachfolger gibt es bereits, hoffentlich dauert es nicht mehr all zu lange, bis das Spiel in Die Drei Musketiere: DArtagnan und die 12 Juwelen Sprache erscheint. Nun muss es Dir gelingen, den Fluch zu brechen und das Mädchen zu befreien! Eine seltsame Silhouette erscheint. Es sind wieder neue Wimmelbilder entstanden. Geh wieder hinaus, rechts in die Bibliothek, dort rechts zur Kutsche und in den Schuhschrank.

Sie ist nun offen, geh durch in den Portraitraum. Öffne die Karte unten rechts. Ändere das Bild mithilfe der unteren Pfeile L und M. Geh in den Raum. Das erste Paar Pfeile bewegt die Nadel eine Markierung nach links oder rechts. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an N. Gehe nach links. Geh ins Wohnzimmer. Dies sind Objekte, die ihre Gestalt verändert haben und zwischen der wahren und veränderten Gestalt ständig hin und her wechseln. Rechts unten bei dem blauen Pfeil liegt dann auch die 2. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung für diese Aufgabe. Gehe zweimal zurück.

Geh in das Cottage und dort in das Geheimzimmer. Langsam, basierend auf dem was du weisst. Und so erarbeitest du dir deinen Fall. Auch in diesem Spiel wird man von der Grafik nicht enttäuscht. Geh ins Wohnzimmer. Die Froschstatuette Joker geht ins Inventar. Untersuche das Tor links K. Kapitel 4 Setze die elegante Kurbel Spoiler 22 rechts Sparkle 2 Puppentheater ein.


Inspiziere die Fenster J. Mit dem Überspringen des Rätsels ist der Hinweisspiegel für 5 Minuten nicht verfügbar. Geh hinein. Untersuche das hintere Tor. Gleichzeitig gibt es drei neue Wimmelbilder. Kann ich nur weiter Empfehlen!!! Links unten ist ein Knopf, klick ihn an. Sortiere die Tiaras, indem du immer zwei miteinander tauschst. In diesem Rätsel musst Du die Paneele so anpassen, dass ein Pfad vom blauen zum grünen Quadrat entsteht. Finde heraus, wo welcher Trank zu stehen hat. Der Legende nach gibt es einen Pfad, auf diesem der Froschkönig nach seiner Prinzessin sucht. Alle Sterne aussen sind nun ausgefahren.

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Let's Play - Dark Parables - Der Fluch des Froschkönigs - Teil 2 (Deutsch)

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7 Kommentare zu Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs - Sammleredition

  1. Moogujinn sagt:

    Die elegante Kurbel geht ins Inventar. Und es ist nicht das erste Mal, dass Menschen dort einfach nicht mehr auftauchen. Daumen hoch! Gehe durch die obere Tür. Geh wieder durch das Tor in den Palastgang.

  2. Taulkis sagt:

    Gehe hinter in die Kammer aus Glas. Es ist vollbracht! Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an 7. Tolle Grafik, bezaubendes Spiel. Klick Zahnrad 1 oder 2 ein Mal an, um zu drehen.

  3. Mazutilar sagt:

    Eine kleine Kommode erscheint 7. Am Schrank geradeaus kannst du noch nichts tun. Der Libellen-Edelstein geht ins Inventar. Klicke auf die glitzernde Truhe, um ein Rätsel zu starten. Lies die Zeitung, die neben der Kiste auf dem Boden liegt.

  4. Sadal sagt:

    Finde alle Einzelteile. Gehe hinter in die Kammer aus Glas. Geh wieder durch das Tor in den Palastgang.

  5. Grolkree sagt:

    Jetzt kannst du durchgehen. Achte dabei auf die Punkte um den Stern herum. Klicke auf den glitzernden Baumstamm rechts, um eine Wimmelbildszene zu starten. Hier ist das erste der Wimmelbilder, finde alle Einzelteile. Hier hast du drei Statuen.

  6. Samuktilar sagt:

    Mit einem Klick am unteren Bildschirmrand gelangst Du wieder an den vorherigen Ort oder verlässt eine Wimmelbildszene. Klick den roten Knopf von Zahnrad 4 an und drehe Zahnrad 3 drei Mal. In diesem Fach musst du nun das Bild herstellen, das tust du mit den blauen Pfeilen rechts und links unten.

  7. Samulkree sagt:

    S tatt dessen ist der gefragte Gegenstand in drei mal fünf Einzelteile zerlegt worden, die zu sehen sind und sich automatisch zusammenfügen, sobald alle Teile gefunden sind. Klicke unten und gehe durch das Tor links A. Die scharfe Machete geht ins Inventar.

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