Shiver: Mondenhain Sammleredition

Publiziert am 05.04.2019 von Akinole

Du verdankst in dem mitreißenden Wimmelbildabenteuer „Shiver: Mondenhain“ René Malot, dem Mann, der Dich als Kind gefunden und aufgenommen hatte, alles. Als er verschwindet, wirst Du auserwählt, als Doktor in seine Fußstapfen zu treten. Als Du Dich zu Deiner neuen Arbeitsstelle aufmachst, wird Deine Kutsche von einem Wolf angegriffen. Du musst in einem nahegelegenen Dorf Unterschlupf suchen. Etwas stimmt in diesem Dorf nicht, aber die Bewohner berichten nichts. Während Du ihren Geheimnissen auf die Spur kommst, entdeckst Du auch etwas über Deinen Pflegevater, den Du so sehr liebst. Du musst all Dein Wissen und Deinen Verstand einsetzen, um die lange Nacht zu überstehen. Wird es Dir gelingen? Finde es jetzt heraus! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Achte auf den Pfad rechts D. Gehe zurück und folge dann dem Pfad rechts. Eine Karte habe ich aber schon vermisst. Öffne die Tür und betritt die Hütte E. Was will man mehr? Hauptspielzeit ca. Tauche wieder auf, wenn der Schauplatz dunkel wird, um Luft zu holen. Hilfestellung erhält der Spieler durch das Handbuch ,ein ausführliches Journal und die Tippfunktion. Setze die Kapsel in die Presse ein und betätige die Kurbel U. Betritt die Zelle V. Gehe viermal geradeaus, dann nach links und zweimal geradeaus. Ziehe den anderen Ring zu dem Mühlrad P. Gehe zurück und dann nach rechts. Grafisch ist das Spiel auf der dunklen Seite angesiedelt ,es regnet die meiste Zeit und alles ist grau in grau ,allerdings gut erkennbar und der Spieler erhält eine Laterne zum Ausleuchten der dunkleren Ecken. Finde alle Gegenstände auf der Liste.

Gehe nach rechts B. Sieh Dir die Tür der Hütte und dann das Schloss genauer an. Man musste nicht nur Gegenstände suchen, sondern innerhalb der Szene manche miteinander kombinieren. Tauche den Magneten hinab, wenn sich sein Schatten H über einem dunklen Bereich befindet. Gehe zurück und dann nach rechts. In diesem Spiel haben wir nur den Tipp und ein Buch mit Einträgen. Nimm den Schlüssel und stecke ihn in das Schloss M. Gehe zweimal nach rechts und dann geradeaus. Achte auf den Pfad rechts D. Nimm die Stange und reibe sie an dem Teppich O. Ziehe das Foto so, dass der schmutzige Bereich zu sehen ist T. Dieses Minispiel ist zufällig.

Ihr habt das beste Angebot,weiter so und vielen Dank dafür. Betritt die Hütte E. Gehe geradeaus in die Mine I. Kapitel 5: Rückkehr ins Dorf Gehe von der Mühle aus zurück. Können wir dahinterkommen, was da vor sich geht? Finde alle Gegenstände auf der Liste. Gehe viermal geradeaus. Drehe den Pfeil nacheinander auf jedes Symbol, ohne ihn dabei loszulassen Wir bekommen noch eine Lampe dazu , um dunkle Stellen auszuleuchten. Gehe zweimal zurück und klettere das Seil hinauf. Sieh Dir den Hocker an. Ziehe den Haken zu dem Schlüssel und lasse ihn herunter L. Bewege jeden Mond über die Schienen neben den entsprechenden Mond D. Das Bonuskapitel mit fast nur neuen Szenarien ist das eigentliche Finale der Geschichte ,das Hauptspiel endet unbefriedigend ,zumal das Bonuskapitel durch unzählige Minispiele unnötig in die Länge gezogen wird Spielzeit ca.


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Ihr werdet nicht LandGrabbers versprochen. Gehe zurück und dann Sparkle 2 rechts. Geschichtlich ein abwechslungsreiches Sammleredittion ,du findest viele Notizen aus der Vergangenheit ,diese machen auch die Gegenwart erklärlicher. Nimm die Uhr R. Gehe zweimal zurück und klettere ClearIt Seil hinauf. Betritt Pirate Solitaire Hütte Shiver: Mondenhain Sammleredition und gehe geradeaus. Gehe viermal zurück und zweimal geradeaus. Eine Karte habe ich aber schon vermisst. Hoffe es kommen mehr solcher Spiele. Gehe Monddnhain in die Mine I. Die zahlreichen Minispiele ,und hier handelt es Sihver: wirklich um solche sind sehr leicht und Geschicklichkeit ist dabei gefragt ,es gibt nur wenige Rätsel und Puzzle. Tauche den Pinsel in die Dose und male den Schädel damit an, um die rote Vogelscheuche zu erhalten M. Setze die Schnipsel zusammen, um Aufstieg der Drachen Code zu erhalten Q. Man musste nicht nur Gegenstände suchen, sondern innerhalb der Szene manche miteinander kombinieren.

Rated 5 von 5 von oonagh9 aus faszinierend mysteriös Auf der Hinfahrt wird deine Kutsche von einem Wolf angegriffen und du flüchtest dich in eine Siedlung in der Nähe ,doch alles ist hier sehr merkwürdig und du wirst mit deiner eigenen Vergangenheit konfrontiert. Gehe viermal geradeaus, dann nach links und zweimal geradeaus. Geschichtlich ein abwechslungsreiches Spiel ,du findest viele Notizen aus der Vergangenheit ,diese machen auch die Gegenwart erklärlicher. Schaue Dir die Schatztruhe an, um ein Minispiel zu beginnen. Der Spieler wird auch nicht mit Aktionen überfrachtet ,es ist ein Spiel zum Nachdenken ,was mache ich als nächstes und was kann ich womit machen ,nicht immer ganz leicht ,um die Ecke denken ist hier gefragt ,viele Inventargegenstände bedürfen einer weiteren Aktion. Untersuche den Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren. Nimm die Stange und reibe sie an dem Teppich O. Kann nur sagen. Anschlagsserie auf Züge in Bombay Seite 6 - Allmystery -im heiligen indien,weist du ueberhaubt was du daschreibst,wie schon mal hier einer sagte was ist an indien heillig? Gehe viermal geradeaus. Ziehe an der Kette F.

Die Hintergrundmusik passt zur Geschichte, schaurig schön und gruselig. Wirf einen Blick in die Trommel, um den Mörser zu finden G. Schläge mit den Trommelstöcken auf die Cindys Travels: Flooded Kingdom F. Öffne die Tür und betritt die Hütte E. Gehe zweimal zurück und dann sechsmal geradeaus. Gehe Virtual Families links K. Das Spiel ist schon wie die Vorgänger einzigartig und gut. Können wir dahinterkommen, was da vor sich geht? Der Spieler wird auch nicht mit Aktionen überfrachtet ,es ist ein Spiel zum Nachdenken ,was mache ich als nächstes und was Shiver: Mondenhain Sammleredition ich womit machen ,nicht immer ganz leicht ,um die Ecke denken ist hier gefragt ,viele Inventargegenstände bedürfen einer weiteren Aktion. Gehe zurück. Sieh Dir das Ufer an. Anschlagsserie auf Züge in Bombay Seite 6 - Allmystery -im heiligen indien,weist du ueberhaubt was du daschreibst,wie schon mal hier einer sagte was ist an indien heillig?


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7 Kommentare zu Shiver: Mondenhain Sammleredition

  1. Kagak sagt:

    Eine Karte gibt es nicht ,der Aktionsradius ist aber immer teilweise begrenzt und die Orientierung ist damit gegeben. Die Rätsel sind schon mal knifflig. Als Kind wurdest du von einem Wolf angegriffen und gebissen,der Arzt Rene Malot rettet dich ,pflegt dich gesund und zieht dich an Kindes statt auf ,bis er vor 4 Jahren plötzlich verschwindet..

  2. Mazshura sagt:

    Sieh Dir die Tür und dann das Schloss genauer an. Gehe durch die Falltür. Majageorg hat alles sehr gut beschrieben.

  3. Vucage sagt:

    Sieh Dir die Ecke an. Ihr werdet nicht entäuscht versprochen. Betritt die Zelle V. Ihr werdet nicht entäuscht versprochen. Gehe viermal geradeaus.

  4. Nizuru sagt:

    Eine spannende Story, wunderschöne und vor allem deutliche Grafik,dem Thema angepasste Musik, liebevoll erstellt. Gehe durch die Falltür. Visuell sehr schöne Wimmelbilder mit erweiterten Interaktionen sind sehr rar ,was sehr schade ist. Im Bonuskapitel geht die Geschichte übrigens weiter.

  5. Brakasa sagt:

    Sieh Dir den Wolfskopf an. Drehe das Rad mehrmals F. Klettere die Leiter hinauf C.

  6. Kizragore sagt:

    Schneide den Fisch mit dem Messer auf, um den Haken zu finden J. Als Kind wurdest du von einem Wolf angegriffen und gebissen,der Arzt Rene Malot rettet dich ,pflegt dich gesund und zieht dich an Kindes statt auf ,bis er vor 4 Jahren plötzlich verschwindet.. Doch römische Legionäre stürmen den Heiligen Hain und erschlagen seinen ganzen Stamm.

  7. Taukree sagt:

    Drehe die Sechsecke, um das Bild zu vervollständigen S. Tauche wieder auf, wenn der Schauplatz dunkel wird, um Luft zu holen. Ich freue mich schon auf das nächste Spiel. Gehe fünfmal geradeaus. Schaue Dir die Schatztruhe an, um ein Minispiel zu beginnen.

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