Margrave: Der Fluch des gebrochenen Herzens Sammleredition

Publiziert am 04.03.2020 von Samura

Tief im Herzen Englands kehrt Edwina Margrave in das Häuschen, in dem ihre Eltern starben, zurück und möchte unbedingt mit der einzigen Person sprechen, die Aufschluss über die Tragödie geben kann: Miss Thorn. Aber Edwina erwartete nicht jene schockierenden Enthüllungen! Lasse Dir von der Geisterwelt helfen und weiche dem Zorn einer entstellten Bestie in „Margrave: Der Fluch des gebrochenen Herzens“, einem herzzerreißendem Wimmelbild- und Abenteuerspiel, aus. Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Altes Gemäuer Links ist das Wimmelbild, dass du eben durch deinen kurzen Besuch in der Gruft ausgelöst hast. Sendungsnummer können Sie dem eBay-Transaktionsprotokoll entnehmen. Ausserdem nimmst du die Heugabel Spoiler 6 und gräbst damit in dem Heuhaufen. Die wenigsten Spiele enthalten noch eine Anleitung in gedruckter Form, so dass diese ggf. Klick das Grammophon in eine Nahansicht und lege die bemooste Schallplatte Spoiler 33 darauf. Klick nun noch das Steckenpferd in eine Nahansicht und nimm das Pferdeauge ins Inventar. Dann nimmst du die Haarbürste Spoiler 23 und klickst damit 2x auf die Haare. Lege den Schädel Spoiler 38 in diese runde Ausbuchtung. Ist Geschmackssache denke ich. Diesmal sind es links Star, oben Soul, unten Web und rechts Heart. Bachlauf Finde in dem neuen Wimmelbild alle Objekte von deiner Liste. Nimm nun noch die Lakritzwurzeln aus dem Glas links ins Inventar. An dem Mechanismus links und in dem gelb scheinenden Durchgang rechts kannst du noch nichts tun.

Klick nun noch das Steckenpferd in eine Nahansicht und nimm das Pferdeauge ins Inventar. Geh danach wieder hinaus auf den Tierhof. Setze ihn anschliessend wieder zusammen. An dem Schaukelpferd und dem Grammophon kannst du noch nichts tun. Die wenigsten Spiele enthalten noch eine Anleitung in gedruckter Form, so dass diese ggf. Lege ein letztes Mal die Traumkarten, um die Symbole oben zusammenzustellen. Das Schneckenhaus geht ins Inventar. Ich war angenehm überrascht. Mach das in dem Moment, wenn ein Käfer an der passenden Stelle ist. Du musst sie so anordnen, dass das Wasser von links nach rechts fliessen kann, ohne dass es auf dem Weg verloren geht. Geh dann erst durch die Mauer, du landest in einem Gemischtwarenladen. Tierhof Nimm die Distel rechts unten in der Ecke ins Inventar. Es soll dabei ein sinnvolles Blumenmuster entstehen.

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Diesmal sind es links Star, oben Soul, unten Web und rechts Heart. Setze also hier den Grammophonknopf Spoiler 27 ein. Auf den Boden fällt ein Wasserabluss, nimm ihn ins Inventar. Rechts an der Brücke liegt ein Seestern, nimm ihn ins Inventar. Der Sarkopharg geht zur Seite, ein Loch wird sichtbar. Auch das Kartenspiel war nicht so mein Fall. Dann nimmst du die Haarbürste Spoiler 23 und klickst damit 2x auf die Haare. Du bekommst dafür die Strohpuppe ins Inventar. An dem Schaukelpferd und dem Grammophon kannst du noch nichts tun. Einige Spiele erfordern einen Breitband- Internetzugang oder gar eine permanente Internetverbindung. Am oberen Rand des Spieltisches siehst du vollständige Symbole. Das Seelen-Rezept geht ins Inventar. Hast du ein Symbol komplett, wird es am oberen Rand schwarz. Geh 2x rückwärts, um das Farmhaus zu verlassen.

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Nimm die Schleuder Spoiler Virtual Families aus dem Inventar und schiesse damit auf die Zielscheiben unten. Am oberen Rand des Spieltisches siehst du vollständige Symbole. Klick nun das Grammophon in eine Nahansicht. Ziehe nun die beiden Fenster-Notizen Spoiler 2 und 3 zu Rate. Hinten an der Wand ist ein Sarkopharg. Der Tippgeber hat auch gute Ratschläge, wenn man im Spiel mal nicht weiterkommt. Die zweite Klaviertaste von links ist wieder das D. Es folgt die erste Runde Traumkarten, um ihre Namen herauszufinden. Klick also die Haustür erneut in eine Nahansicht und klick den Türklopfer an. Setze das Pferdeauge Spoiler 14 ein, wo das Auge fehlt. Altes Gemäuer Sparkle 2 ist das Wimmelbild, dass du Magrave: durch deinen kurzen Besuch in der Gruft ausgelöst hast. An dem Mechanismus links gebrochsnen in dem gelb scheinenden Durchgang rechts kannst du noch nichts tun. Der Sarkopharg geht zur Seite, ein Loch wird sichtbar. Geh dann erst durch die Mauer, du landest in einem Gemischtwarenladen. Du bekommst dafür ein Notenblatt ins Inventar.

Die Walnuss geht ins Inventar. Stelle nun noch die Zeiger richtig ein, die sich an den oberen drei Plätzen befinden. Es folgt die erste Runde Traumkarten, um ihre Namen herauszufinden. Es erscheinen an der Stelle Rohre, klick sie für ein Minispiel an. Steingarten Finde zunächst 6 Symbole für die Traumkarten. Nimm daraus den Messingfisch ins Inventar. Durch die Tür links kommst du noch nicht, geh also 2x zurück in den Obstgarten. Rechts auf dem Tisch liegt Schlangenhaut, auch die muss ins Inventar. Geh 5x zurück an den Pavillon. Setze die Schnipsel wieder zusammen, indem du passende Teile mit gedrückter linker Maustaste aneinander ziehst. Setze die Papierschnipsel wieder zusammen, sie gehen als Rennergebnisse ins Inventar. Klick die Zielscheiben von oben nach unten so an: 1x, 2x, gar nicht, 3x. Geh also oben ins Fenster in die Apotheke.

Unten Sammlrredition in der Öffnung ein Uhrenküken, nimm nun das ins Inventar. Klick die Zeiger an, bis sie in der Stellung der beiden Uhrzeiten sind, links 6, rechts 3 Uhr. Apotheke Klick zuerst gebgochenen Geistergänse an und spiele mit den Traumkarten. Stelle mit den Karten wieder die Symbole vom oberen Rand zusammen. Klick dann das Schattenschloss links an, aber die Symbole der Traumkarten fehlen. Verlasse das Musikzimmer am unteren Bildschirmrand und geh nochmal ins Schlafzimmer hinten rechts. Darüber hinausgehende Anforderungen Ein Yankee unter Rittern 5. Das Seelen-Rezept geht ins Inventar. Die Zielscheiben gehören nicht zu dem Pferd, das eDr daneben ist. Es gibt die Wahl zwischen dem Casual Modus mit markieren wichtigen Stellen und einem relativ schnell aufladbaren Tipp. Klick dann das Wimmelbild daneben an und finde alle Objekte von deiner Liste.


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6 Kommentare zu Margrave: Der Fluch des gebrochenen Herzens Sammleredition

  1. Akinonos sagt:

    An dem Schaukelpferd und dem Grammophon kannst du noch nichts tun. Schlafzimmer Klick das Schaukelpferd in eine Nahansicht. Geh ins Farmhaus und dort vorn rechts in die Küche. Beim angebotenen Produkt handelt es sich natürlich immer um die Deutsche Verkaufsversion. Spiele die Noten dann auf dem Klavier nach.

  2. Talabar sagt:

    Lege also die quadratische Schallplatte Spoiler 2 auf das Grammophon, schalte es mit dem linken Schalter ein. Die Mauer öffnet sich zu einer Tür. Setze also hier den Grammophonknopf Spoiler 27 ein. Er öffnet den Bauch, da fehlt ein Herz.

  3. Bagor sagt:

    Dazu klickst du erst ein Buch an, dann das andere, mit dem es den Platz tauschen soll. Flur Klick die beiden Standuhren rechts in eine Nahansicht und klick sie erneut für eine Uhren-Notiz an. Der vom Meer gewaschene Stein geht ins Inventar. Geheimgang Klick die offene Schublade rechts in eine Nahansicht und nimm daraus den Silberring von dem einen Finger ins Inventar. An dem Schaukelpferd und dem Grammophon kannst du noch nichts tun.

  4. Mebar sagt:

    Es tut sich was, geh einen Schritt zurück auf den Weg zwischen Pavillon und Obstgarten. Jetzt kannst du wieder zurück gehen zum alten Gemäuer. Klick jetzt die Steinfigur rechts in eine Nahansicht. Dazu klickst du erst ein Buch an, dann das andere, mit dem es den Platz tauschen soll.

  5. Takinos sagt:

    Das ist eine Nahansicht. Das Notenblatt geht ins Inventar. Klick die Schublade des Nachtschranks am rechten Bildschirmrand in eine Nahansicht, öffne sie und nimm die Papierschnipsel heraus. Klick ihn in eine Nahansicht und nimm den Schmiedehammer Spoiler 31 aus dem Inventar. Geh 2x rückwärts zum Bachlauf.

  6. Maukora sagt:

    Nimm die Rose daraus ins Inventar. Altes Gemäuer Links ist das Wimmelbild, dass du eben durch deinen kurzen Besuch in der Gruft ausgelöst hast. Kinderzimmer Nimm die Haarsträhne ins Inventar, die oben am Holzpfeiler hängt.

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