Phantasmat: Tückische Träume

Publiziert am 20.09.2019 von Dushakar

Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Nach einem Unfall hast Du Dein Gedächtnis verloren. Zum Glück steht Dir Dein Ehemann unterstützend zur Seite. Aber in eurem Bauernhaus ist nichts, wie es scheint! Du siehst Geistererscheinungen und erkennst schon bald, dass Du an diesem düsteren Ort um Dein Leben kämpfen musst! Kannst Du aufdecken, was es mit der Traumforschung auf sich hat, und Dich selbst retten? Finde es heraus in diesem schaurigen Wimmelbildabenteuer!

Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Bei den Klippen triffst du wieder die alte Dame. Hier müssen die 18 Fragmente zu einem vollständigen Foto zusammen gesetzt werden. In der Schule liefert das Wimmelbild einen metallenen Handschuh. Setze beim Klavier die fehlenden 5 Tasten ein. Du siehst ein einzelnes Zahnrad. Ein weiteres RE erscheint. Der Doktor verordnet ihr absolute Ruhe und ihr Mann hat die glorreiche Idee, aufs Land zu seinem verlassenen Elternhaus zu fahren. Auf dem Weg zum alten Schuppen kommst du bei einem weiteren Wimmelbild am Zaun vor dem Hotel vorbei, diesmal gibt es die nächste Klaviertaste 3 von 5. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Auch sie ist erlöst, die zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. Der Doktor verordnet ihr absolute Ruhe und ihr Mann hat die glorreiche Idee, aufs Land zu seinem verlassenen Elternhaus zu fahren.


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Daran zu kritisieren, ist zweifellos meckern auf hohem 7 Wonders II und fühlt sich schon geradezu undankbar an, aber für fünf Sterne fehlt Phantasmat: Tückische Träume hier einfach das Neue, Überraschende, Besondere. Fülle deinen Kanister Schuppen im 1. Die Tür öffnet sich, geh hinein. Du bekommst tatsächlich eine Verbindung, es wird dir die Kombination für das Schloss bei der Tierhandlung mitgeteilt. Wie immer gilt die Empfehlung für die Probestunde die Phantasmat: Tückische Träume Stunde dauertallerdings ist das auch der aus meiner Sicht spannendste Teil. Diese befindet sich rechts unten, klicke darauf und noch einmal auf die nun geöffnete Karte. Hast du nicht alle, sieh im Spoiler ganz oben nach Nun sollst du eine Melodie spielen. Hast du den Taucheranzug dann am Steg, kannst du den Stiefel, die Helmplatte, den Handschuh und den Scheinwerfer anbringen. Es geht dann nach links weiter, hier sind 4 Ziffern zu ermitteln. Den Schrank hinten kannst du mit dem Brecheisen dazu überreden Fishjong 2. Unter dem Sekretär kannst du noch ein Codeminion-Logo nehmen. Diesen wendest du sogleich auf das Buntglasbild links an und erhältst eine Scherbe. Ich freue mich, mal wieder ein paar neue Ideen präsentiert bekommen zu haben. Klicke nun Farm to Fork seltsamen Würfel an, das Notizbuch wird automatisch dazugeblendet. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel.

Geradeaus geht es zunächst nicht weiter, zunächst muss der Strom abgeschaltet werden. In der Hütte Die Tür zur Hütte öffnet sich, geh hinein. Mit dem Beil Klippen machst du es los. Sieht ganz so aus, als würde das erfreulicherweise Standard werden. Nimm auch den liegende schwarzen Turm und stelle ihn hin. Im Zimmer findest du im Wimmelbild die verlangte Teetasse. Übersetze es in Ziffern, wie an der Wählscheibe angezeigt: Läute dann die Glocke, ein Vogelnest fällt herunter. Geradezu geht es in den Keller. Gehe weiter vor zum Eingang. Bilder werden über ein 2er Tauschsystem an den richten Platz gebracht. Du erkennst drei rote Hebel. Damit wird Sauerstoff in den Taucheranzug gepumpt und du kannst nach vorn in die Kanalisation. Du siehst ein einzelnes Zahnrad. Eine brauchbare, vor allem anfangs manchmal auch spannende Story mit befriedigendem, ja nicht einmal klischeehaftem Ende, sehr gute Grafiken, angenehme Musik, schöne Wimmelbilder und einfache bis mittelschwere Minispiele stellen in jeder Hinsicht zufrieden.

Neu registrierenAdventure - 1 - Spielosoph Phantasmat, vom polnischen Entwickler Codeminion herausgegeben, ist eines der besten Wimmelbildspiele aller Zeiten. Das Wimmelbild verschafft dir die nächste Klaviertaste 4 von 5. Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze. Du erkennst drei rote Hebel. Helpful customer service! Du siehst Geistererscheinungen und erkennst schon bald, dass Du an diesem düsteren Ort um Dein Leben kämpfen musst! Bilder werden über ein 2er Tauschsystem an den richten Platz gebracht. Du siehst ein einzelnes Zahnrad. Auch hier gibt Bookworm Deluxe ein Wimmelbild, ein weiteres Zahnrad 2 von 3 wird gefunden. Phantasmat: Tückische Träume Nahansicht nimmst du die Flasche mit Gift, ein weiteres Fotofragment wird frei, das Faded Reality natürlich ebenfalls einsackst. Wenn du das Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Sparkle 2 nach links in den Wald. Rechts bei der Kneipe gibt es ein Wimmelbild, darin ein Zahnrad 1 von 3. Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Unser Favorit! No waiting.


Hast du es geschafft, klickst du auf den Pfeil nach unten links am Fahrstuhlgitter. Nach unten geht es in ein Gewölbe. Untersuche den Nachttisch neben dem Bett, öffne die Schublade und entnimm die Haarnadel. Erhalte mithilfe des Handbuchs alle Auszeichnungen. Zur Stadt oder auch nicht Geh zurück bis zum alten Schuppen. Korrekt platzierte Teile rasten ein. Wir suchen Dinge nach Wortliste und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Ich finde, dass dieses Spiel so gut wie das erste Phantasmat ist. Solltest du in der Tierhandlung noch nicht erfolgreich gewesen sein, begib dich dorthin. Du kannst nun versuchen zu telefonieren, aber hast keinen Erfolg, da kein Anschluss besteht. Hotel, Keller Der Hotelmanager teilt dir mit, dass der Strom ausgefallen ist, weshalb weder Telefon noch Beleuchtung funktionieren. Jetzt geht der Sauerstoff zur Neige, also zurück zum Gewölbe.

Dec Unser Favorit! Auch sie ist erlöst, die zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. Aber in eurem Bauernhaus ist nichts, wie es scheint! Klicke den Sarg in Nahansicht an, ein neues Minispiel erscheint. Ein Autounfall beschert Ashley einen Gedächtnisschwund und ein Mann behauptet mit ihr verheiratet zu sein! Im Wimmelbild gibt es eine Gartenschere. Geh hinunter. Hier schweben 4 weitere Fragmente. Damit wird Sauerstoff in den Taucheranzug gepumpt und du kannst nach vorn in die Kanalisation. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Der Hunderteinjährige, der die Rechnung nicht bezahlte und. Mit der Münze Wimmelbild Schule kannst du telefonieren, fragt sich nur, welche Nummer du wählen sollst.

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14 Kommentare zu Phantasmat: Tückische Träume

  1. Akinozil sagt:

    Rechts am Generator drückst du den roten Hebel hinunter und erzeugst einen Kurzschluss. Etwas leuchtet hindurch. Die Probestunde ist aussagekräftig. Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Nach einem Dialog erscheint der Manager und erzählt ebenfalls einiges.

  2. Maugis sagt:

    Der Doktor verordnet ihr absolute Ruhe und ihr Mann hat die glorreiche Idee, aufs Land zu seinem verlassenen Elternhaus zu fahren. Einfacher sind da schon diese Puzzles: Bildkacheln nach Ausschlussverfahren setzen ähnlich Mastermind. Das Wimmelbild verschafft dir die nächste Klaviertaste 4 von 5. Klicke eine der linken Tasten an, dort liegen die tiefen Töne.

  3. Tusida sagt:

    Klicke nun den seltsamen Würfel an, das Notizbuch wird automatisch dazugeblendet. Den Schlüssel wendest du auf den Kofferraum an, du findest einen Schraubenschlüssel. Damit wird Sauerstoff in den Taucheranzug gepumpt und du kannst nach vorn in die Kanalisation. Der Hunderteinjährige, der die Rechnung nicht bezahlte und. Geh hinunter.

  4. Shakajinn sagt:

    Bei den Klippen triffst du wieder die alte Dame. Beachte, dass dort eine einzelne nicht brennende Kerze steht. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen.

  5. Fegul sagt:

    Als Resultat gibt es ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar. Vorher, noch in der Hütte, gibt es ein Wimmelbild zu bearbeiten, die Ausbeute ist ein Brecheisen. Mit der Nagelfeile öffnest du den kleinen Riegel und erhältst noch ein Wimmelbild, diesmal gibt es einen Hammer. Dort sieh durch das Fernrohr.

  6. Vubei sagt:

    Es werden Sachen nach Umrissen gesucht und wieder passend in die Szene eingesetzt und im Bonus-Kapitel finden wir noch Bildausschnitte. Sie verschwinden einfach. Im Bonus-Kapitel müssen wir noch einmal in das Landhaus zurückkehren.

  7. Goltisho sagt:

    Im Keller arbeitet seine Assistentin an dem Problem, du könntest ihr helfen. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Du kannst nun versuchen zu telefonieren, aber hast keinen Erfolg, da kein Anschluss besteht. Der Taucheranzug ist nun fertig, du kannst ins Gewölbe beim verlassenen Haus gehen.

  8. Kehn sagt:

    MI und FA findest du hier und klickst sie an. Das Lichtmuster wird deutlich und im Notizbuch vermerkt. Eine brauchbare, vor allem anfangs manchmal auch spannende Story mit befriedigendem, ja nicht einmal klischeehaftem Ende, sehr gute Grafiken, angenehme Musik, schöne Wimmelbilder und einfache bis mittelschwere Minispiele stellen in jeder Hinsicht zufrieden. Ein weiteres RE erscheint. Einfacher sind da schon diese Puzzles: Bildkacheln nach Ausschlussverfahren setzen ähnlich Mastermind.

  9. Nikosida sagt:

    Nach einem Dialog erscheint der Manager und erzählt ebenfalls einiges. Bist du dort angekommen, folgt der Abspann. Oben ist ein Pfeil angebracht. Allan feiert seinen Einfacher sind da schon diese Puzzles: Bildkacheln nach Ausschlussverfahren setzen ähnlich Mastermind.

  10. Kigabei sagt:

    Unfall — uns fährt ein unbekanntes Auto rein. Hast du es geschafft, klickst du auf den Pfeil nach unten links am Fahrstuhlgitter. Wir suchen Dinge nach Wortliste und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Gleich wieder zurück zur Hütte, der Grabstein rechts weist einen kreuzförmigen Abdruck auf. Im Zimmer findest du im Wimmelbild die verlangte Teetasse.

  11. Moogull sagt:

    Zünde sie mit den Streichhölzern Hotel an. Auch hier gibt es ein Wimmelbild, ein weiteres Zahnrad 2 von 3 wird gefunden. Bei den Klippen triffst du wieder die alte Dame. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen.

  12. Tashakar sagt:

    Verlasse dann das verfallene Haus. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an. Wende dort das Isolierband Wimmelbild beim Auto auf die losen Kabelenden an. Die Klingel ist offenbar defekt.

  13. JoJozuru sagt:

    Zur Stadt oder auch nicht Geh zurück bis zum alten Schuppen. In der Hütte Die Tür zur Hütte öffnet sich, geh hinein. Helpful customer service! Bearbeite zunächst das Wimmelbild und finde einen Verlobungsring.

  14. Mezitaur sagt:

    Gibt es keine Möglichkeit abzubiegen, gehst du geradeaus. Zur Stadt Verlasse das Hotel. Einfacher sind da schon diese Puzzles: Bildkacheln nach Ausschlussverfahren setzen ähnlich Mastermind. Play free game downloads.

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