Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

Publiziert am 06.01.2020 von Tygojar

Dein Zug bleibt in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Web of Deceit: Die Schwarze Witwe“ in der Stadt Andville liegen. Dort lauert die Schwarze Witwe bereits auf Dich ... Folge einer Spur aus Hinweisen und toten Ehemännern, die sich in der beschaulichen Stadt der Schwarzen Witwe und ihrer mechanischen Lakaien beugen mussten. Warum sinnt die Schwarze Witwe auf Rache? Woher stammen ihre mysteriösen Kräfte? Enthülle die seltsame Geschichte dieser kleinen Stadt und löse den Fall. Kannst Du die Schwarze Witwe aufhalten, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!


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Lege den Fisch auf den Teller, um die Möwe anzulocken U. Immer wieder treffen wir auf Wimmelbilder. Schlage mit dem Hammer auf die Flasche und nimm das Schiff J. Begeben wir uns auf die Suche nach der schwarzen Witwe und bereiten wir dem ganzen Spuk ein Ende. Er gibt Dir den 2. Die Werkstätten, Geschäfte Diese wurden nämlich nicht gezeichnet, sondern es wird eine Art Video abgespielt. Willst du deine Sparkle 2 verwalten, klicke hier! Klicke auf die Spinnenbeine, um alle Beine nach oben zu bringen. Untersuche das Rätsel rechts B. Gehe zum Haus des Entomologen zurück. Da stimmt einfach alles und die Szenen sind immer wundervoll! Öffne die Seitentür, um die Ente zu finden A. So etwas ist meiner Meinung nach ein unabdingliches Element, welches in jedem Wimmelbildspiel vorkommen sollte.

Drehe die Ringe, um die Kugel in die Mitte zu bewegen X. Gehe geradeaus. Den Sound nimmt man kaum wahr,er plätschert unscheinbar vor sich hin. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Sieh Dir die Wand an. Kehre ins Kinderzimmer zurück. Ich fand die WB-Szenen sehr schön gemacht, die Rätsel teils nicht gerade einfach, so dass das gesamte Spiel auf jeden Fall wert ist, dass man es spielt. Er gibt Dir den 2. Ein kleiner grüner Pfeil zeigt an, wohin Du zielst. Blättere die Seite um G und setze 4 weitere Fotos ein H. Begib Dich wieder in die Redaktion. Du musst die Juwelen in einer Linie anordnen W.

Sieh Dir die Kohle an. Um an manche Gegenstände heran zu kommen, müssen wir erst eine bestimmte Aktion durchführen. Öffne die 2 Laschen der Tasche A. Zum Glück leben diese aber noch und wollen, wie soll es auch anders sein, unsere Hilfe. Bewegst Du ein Bein, kann sich auch ein anderes bewegen. Öffne den Glückskeks, um Dwceit: Ring zu finden N. Ziehe an der Schnur und öffne Vermillion Watch: Jagd durch Paris Buch O. Untersuche die Leiche. Gehe geradeaus in die Druckerei. Witwf Werkstätten, Geschäfte Du erhältst eine AHLE. Öffne das Buch und das Kästchen I.


Die Szenarien wirken teils starr und leblos. Kehre zur Apotheke zurück. Betätige den Hebel, um ein Rätsel zu aktivieren W. Die Handlung fand ich auch ok, wobei ich eher die Sammleredition empfehlen würde,da man dort erfährt wie alles angefangen hat Zumal sie gerade im Angebot ist. Sowohl in den Minispielen als auch Wimmebildern ist alles statisch aufgebaut, sodass keinerlei Motivation zum erneuten Spielen vorhanden ist. Gehe geradeaus zur Fähre E. Die Karte wird in Deinem Tagebuch abgelegt. Am linken Rand befindet sich das Tagebuch und die Weltkarte, auf der wir hin und her reisen können wie wir wollen. Oben wird kurz ein Wort eingeblendet. Leider muss ich aber sagen, dass die Schwierigkeit der Rätsel stark variiert. Drehe die Ringe, um die Kugel in die Mitte zu bewegen X. Sieh Dir Morgana an C. Schlage mit dem Hammer auf die Flasche und nimm das Schiff J.

Betritt die Apotheke und sieh Dir die Tür hinten an, um ein Rätsel zu finden. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Es gibt auch sehr viele Rätsel die teils schwierig waren, aber in der Regel lösbar,habe nur 2 übersprungen Ich konnte recht gut darüber hinwegsehen, denn ansonsten hat mich die Atmosphäre wirklich beeindruckt! Wenn wir das Tagebuch aufschlagen, finden wir dort alle Informationen, die wir bisher gesammelt haben. Fazit: Ein schönes Spiel zum Entspannen in dem für mich keine Langeweile aufkam. Sie sind eher niedlich gezeichnet. Aber wir können uns auch die Zwischensequenzen erneut abspielen lassen. Schneide den Kokon mit dem Messer auf O. Sprich mit dem Feuerwehrmann. Öffne die Falltür R. Ich fand sie uninteressant, für meinen persönlichen Geschmack sind es auch zu viele. Schlage mit dem Hammer auf die Flasche und nimm das Schiff J. Oben wird kurz ein Wort eingeblendet.

Gehe geradeaus zu Morganas Maschine. Beginne mit dem dritten Ring und drehe ihn, bis die Kugel den nächsten Ring erreicht. Ziehe die Seite ab, um die 18 zu finden B. Öffne die Glashaube mit dem Glasschneider, um an die Nuss heranzukommen U. Untersuche den Boden neben dem Journalisten. Auch die Rätsel sind prima zu lösen. Verwende die Quasten des Vorhangs, um das Gewehr zu finden T. Wähle ein Teil aus und drehe es per Linksklick in die richtige Position. Die Grafik ist gut , eben heutiger Standard wie bei fast allen Spielen dieser Art. Achte auf die Farbe der Fliege in der Spinne. Dennoch ist unsere Gegenspielerin Morgana überall spürbar. Gehe zurück in die Apotheke und dann die Falltür hinunter.

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12 Kommentare zu Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  1. Vibar sagt:

    Spiele die WBS links. Gehe geradeaus. Kehre zu dem Waldweg zurück und gehe zum Höhleneingang. Gehe zurück in Morganas Zimmer.

  2. Kasida sagt:

    Gehe zweimal zurück. Vorweg habe ich erst mal gedacht es könnte durch die Spinnen ekelig werden, doch das war unbegündet. Sieh Dir den Höhleneingang an C. Es sieht erstens gut aus und wir können es bei Bedarf andocken, je nach Geschmack halt.

  3. JoJorn sagt:

    Auffällig sind die Darstellungen der Personen. Kehre in die Druckerei zurück. Sieh Dir den Presslufthammer an.

  4. Kagarisar sagt:

    Spielerisch werden 3 Modi angeboten ,variabel während des Spieles änderbar,bei dem Spiel kommt keine Spannung auf ,der sogenannte rote Faden fehlt völlig und dadurch wird der Spielspass stark getrübt ,was auch an der fehlenden Atmosphäre liegt. Drücke den roten Knopf J. Öffne die Falltür R. Gehe zweimal zurück.

  5. Dishakar sagt:

    Nimm das EIS T. Verwende die Markierungen der Ecken als Hinweis. Ordne die Teile richtig an, um das Bild wiederherzustellen U.

  6. Kegami sagt:

    Nimm die Schlüssel von links nach rechts und stecke sie in die Schlüssellöcher A. Gib das Gift auf den Hut und nimm die Rose W. Begib Dich zum Marktplatz.

  7. Tokora sagt:

    Sieh Dir die Kohle an. Am Schluss bleibt eine Frage offen, eine Fortsetzung wäre denkbar Setze die 2 Zahnräder in die Tür ein. Brauchte selten den Tipp.

  8. Kezuru sagt:

    Blättere erneut eine Seite um. Entferne die Blätter mithilfe der Schaufel F. Über die Langeweile und die Orientierungslosigkeit helfen auch die vielen Wimmelbilder mit kleinen Interaktionen ,welche man ca.

  9. Daktilar sagt:

    Beispielweise müssen wir ganz am Anfang eine Tasse einsammeln. Sieh Dir den Hinweis zu den Kombinationen an C. Achte auf den Eingang des Waldes D. Sprich mit der Apothekernichte P. Bewegst Du ein Bein, kann sich auch ein anderes bewegen.

  10. Mezilmaran sagt:

    Gehe geradeaus zur Fähre E. Es ist ein toll gemachtes WBS. Betritt das Haus des Entomologen. Betritt das Führerhaus des Zuges B und sprich mit dem Zugführer. Aber wer es gern nach der schlichten, klassischen Art mag, kommt auf seine Kosten.

  11. Tagis sagt:

    Gehe zum Haus des Entomologen zurück. Im Bonuskapitel spielen wir Morganas Vorgeschichte. Sieh Dir den Schminktisch erneut an, um ein Rätsel zu finden T. Kehre zu dem Waldweg zurück und gehe zum Höhleneingang. Grüne Lampen zeigen mögliche Züge an.

  12. Brat sagt:

    Setze die 3 Fragmente ein, die in die Umrisse auf der Seite passen J. Nimm das Gewicht aus der Schublade oben links P. Öffne den Käfig mit dem Brecheisen und nimm den Vogel F. Amüsant ist der Feuerwehrmann!

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