Fear for Sale: Kino der Albträume

Publiziert am 24.11.2018 von Kir

Enthülle in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Fear For Sale: Kino der Albträume“ die Geheimnisse eines unheimlichen alten Kinos. Das gesamte Publikum verschwindet bei einer Filmvorführung in einem alten Kino. Begib Dich hinter die Kulissen, um herauszufinden, wer für das Verbrechen verantwortlich ist. Bald schon überschlagen sich die Ereignisse und Du findest heraus, wohin die Menschen verschwunden sind. Setze all Deine detektivischen Fähigkeiten ein, um den Fall zu lösen und dem Kino der Albträume zu entkommen, bevor der Vorhang für immer fällt.

Fahre geradeaus in die unterirdischen Höhlen. Sprich mit dem Jungen O. Bin restlos begeistert von diesem Spiel! Nämlich ein Bild! Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können. So ist bestimmt für Jeden was dabei. Ach ja, 4 Modi zum Auswählen. Wähle die zwei pink markierten Bilder aus N. Mal Puzzle, mal WBS, so wird es nie langweilig. Leider ist diese tolle Sammleredition nicht von aussergewöhnlicher Länge, doch bei soooo vielen Extras ist das Preisleistungsverhältnis für mich mehr als ok. Untersuche das Buch und blättere die Seiten mithilfe der Pfeile I um. Wir müssen viele Extras einsammeln - die sich diesmal auch in den Wimmelspieln verstecken - also aufgepasst.

Ziehe an der Quaste G , um den Vorhang ein wenig zu öffnen. Betritt das Förderband. Die Mühe hat sich wirklich gelohnt Empfehle ich es? Die Figuren sollten sich nun auf den auf dem Screenshot angezeigten Positionen befinden L. Oh je, Ich habe bestimmt wieder vergessen, etwas zu erwähnen Sieh Dir die Metalltür an und dann ihr Schloss. Du kannst das Minispiel lösen, wenn Du die Räder wie folgt einstellst: 3, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2 und 3. Und so machen sich mutige Detektive auf die Suche nach ihrem Mitarbeiter und begeben sich hinter die Kulissen des heruntergekommenen Kinos, um zu ergründen, was genau passiert ist. Ganz hervorragend finde ich, dass man anstatt WBS, die übrigens sehr gut und auch interaktiv sind, einen Puzzlemodus wählen kann. Wimmels sind schön klar, teils interaktiv, clevere Minigames, raffinierte Rätsel, Puzzle gestalten dieses überaus mysteriöse Spiel sehr vielseitig und abwechslungreich. Kehre zum Kinosaaleingang zurück. Schöne Objekte zum sammeln. Wenn eine Szene rot eingekreist ist, bedeutet dies, dass es dort etwas zu erledigen gibt. Tolle Grafik, passende Musik, mysteriöse Atmosphäre. Kehre zum Seelenofen zurück.

Pumpe den Ball X mithilfe der Pumpe Y auf. Die Karte ist sehr hilfreich, und die WB lösbar. Cd's, welche während des Spielverlaufs zu finden sind, können im Laptop eingesehen werden. Rated 5 von 5 von Punktum aus Absolute Spitzenklasse!!! Gehe in den Keller zurück. Das Inventar lässt sich feststellen, so dass es nicht immer am unteren Bildschirmrand verschwindet. Ach ja, 4 Modi zum Auswählen. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Drehe die Kacheln in dieser Reihenfolge, um sie so anzuordnen, wie auf dem Screenshot angezeigt O : 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 9, 10 und Kehre in die Schmiede zurück. Verscheuche den Vogel und nimm das Ei F. Schiebe die Abdeckung der Nähmaschine auf und sieh hinein. Es gibt 2 Spielmodi. Teil der Serie "Fear for Sale ". Anstelle oder während eines WB kann man ein Lege-Puzzle wählen.

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Der Tipp zeigt uns per Pfeil, wo es hingehen soll und ein ausführliches Journal fehlt auch nicht. Ein solides Spielvergnügen in gut gemachten und teilweise sehr fantasievollen Schauplätzen! Einziger Minuspunkt: könnte etwas länger sein. Es wird ein Weg durch ein dunkles Labyrinth gefunden. Pumpe den Ball X mithilfe der Pumpe Y auf. Trade Mania in die Schmiede zurück. Verwende die Nadel Jum die Socke K zu stopfen. Das Hauptspiel scheint schlüssig zu enden, obwohl das Bonus-Kapitel 1 knappe Stunde eine weiterführende Geschichte ist, auf die ich nicht verzichten wollte!!! Fahre geradeaus in die unterirdischen Höhlen. Klappe den Beifahrersitz J nach vorne. Kehre zur ersten Szene zurück. Wähle das Glitzern aus, um die WBS zu spielen. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Scuba in Aruba auf unserer Seite zu veranlassen.

Das Inventar lässt sich feststellen, so dass es nicht immer am unteren Bildschirmrand verschwindet. Seine Spur verliert sich in dem betagten Gemäuer, das einstmals der Vorzeige-Filmpalast der Stadt war. Dieses findet in einem verlassenen Sanatorium auf der Insel Drammond Island statt und als Gewinn lockt ein versteckter Schatz… Bereits zum 10ten Mal spielen wir Emma Roberts, die als ermittelnde Journalistin für das Fear for Sale Magazin schreibt, in dem es um übernatürliche Vorkommnisse geht. Gehe die Treppe U hinauf zum dunklen Herz. Betritt den Projektionsraum. Stelle mithilfe der orangefarbenen Flasche und dem Separator mehr gelbe Flüssigkeit her. Drücke auf den Knopf U und öffne erneut die Tür. Sieh Dir das Regal an und nimm das Schlafmittel V. Du kannst das Minispiel lösen, wenn Du diese Reihenfolge einhältst: 1, 1, 2, 6, 5, 4 und 4. Leute sind darin verschwunden! Trinke den Kaffee und sieh Dir dann die Tasse an. Dann 3, 1 und 8 X.

Die Figuren sollten sich nun auf den auf dem Screenshot angezeigten Positionen befinden L. Ich versuche in das Kino zu gelangen, um den vermissten Hero of the Kingdom II zu suchen und herauszufinden, was da vor sich geht. Stelle die Spiegel so wie im Screenshot angezeigt ein, um die Lichtstrahlen in die Linse zu leiten. Mache weiter mit: Engel von 5 auf 8, Engel von 2 auf 5, Dämon von 9 auf 6 und Dämon von 12 auf 9. Sprich mit der Seele des Jungen. Öffne den Helm und nimm die Muschel R. Die Figuren sollten sich nun auf den auf dem Screenshot angezeigten Positionen befinden M. Darum zählen meine 5 jetzt doppelt!


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14 Kommentare zu Fear for Sale: Kino der Albträume

  1. Nelkis sagt:

    Betritt den Turm des Autors. Alle Wimmelbildobjekte sind grün markiert, wenn nicht anders erwähnt. Darüber hinaus können wir uns auch noch Auszeichnungen erarbeiten! Cd's, welche während des Spielverlaufs zu finden sind, können im Laptop eingesehen werden. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen.

  2. Nelar sagt:

    Die Figuren sollten sich nun auf den auf dem Screenshot angezeigten Positionen befinden M. Leider ist diese tolle Sammleredition nicht von aussergewöhnlicher Länge, doch bei soooo vielen Extras ist das Preisleistungsverhältnis für mich mehr als ok. Sieh Dir das Regal an und nimm das Schlafmittel V. Berühre jeden Scheinwerfer F, G einmal.

  3. Shalkis sagt:

    Gehe durch das Portal. Mache mithilfe des Radiergummis E ein S aus der 8 F. Hämmere die Stücke in dieser Reihenfolge, um das Schwert zu schmieden: 1, 5, 3, 2, 4 und 3. Ich versuche in das Kino zu gelangen, um den vermissten Freund zu suchen und herauszufinden, was da vor sich geht. Berühre den Bienenstock und nimm die Biene X.

  4. Faushicage sagt:

    Ich kann nur sagen: Ein rundum gelungenes Spiel. Kehre ins Schneiderzimmer zurück. Drücke auf den Knopf U und öffne erneut die Tür. Sprich mit dem Jungen O.

  5. Mauzil sagt:

    Oh je, Ich habe bestimmt wieder vergessen, etwas zu erwähnen Trinke den Kaffee und sieh Dir dann die Tasse an. Fahre geradeaus in die unterirdischen Höhlen. Einziger Minuspunkt: könnte etwas länger sein. Du kannst das Minispiel lösen, wenn Du die Räder wie folgt einstellst: 3, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2 und 3.

  6. Faukree sagt:

    Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, ohne dabei Monstern zu begegnen. Untersuche das Buch und blättere die Seiten mithilfe der Pfeile I um. Brich das Ei auf und nimm das Krokodil N. Gehe die Treppe N hinunter in die Kammer. Betätige den Hebel E , bis Du drei gleiche Symbole erhältst.

  7. Tashakar sagt:

    Sieh Dir das Auto H an. Ich empfehle das Spiel dringend. Betritt den Keller des Kinos.

  8. Vudolkis sagt:

    Kehre zum Filmset zurück. Bewege den Uhrzeiger T , um das Zifferblatt zu öffnen. Kehre auf das Dach zurück. Öffne die Tür der Mikrowelle S. Schmilz alle Gitterstäbe, um das Gitter zu öffnen.

  9. Mooguzahn sagt:

    Kehre zum Projektionsraum zurück. Gehe zweimal zurück zum Steg. Kehre in den Innenhof zurück und gehe dann rechts in Richtung Wendeltreppe. Also erwartet keine leuchtenden Farben und Kolibris. Bewege den Uhrzeiger H.

  10. Mecage sagt:

    Kehre zum Seelenofen zurück. Verwende die Nadel J , um die Socke K zu stopfen. Blättere erneut um und nimm das Pferd F.

  11. Kazrazil sagt:

    Sieh Dir den Schreibtisch des Autors an. Anstelle oder während eines WB kann man ein Lege-Puzzle wählen. Kann es darüber hinaus tat-sächlich ein Zufall sein, dass der Ermittler in einem seiner früheren Fälle schon einmal mit einer Familie namens McInroy zu tun hatte? Das Hauptspiel scheint schlüssig zu enden, obwohl das Bonus-Kapitel 1 knappe Stunde eine weiterführende Geschichte ist, auf die ich nicht verzichten wollte!!!

  12. Kara sagt:

    Ich versuche in das Kino zu gelangen, um den vermissten Freund zu suchen und herauszufinden, was da vor sich geht. Leider ist diese tolle Sammleredition nicht von aussergewöhnlicher Länge, doch bei soooo vielen Extras ist das Preisleistungsverhältnis für mich mehr als ok. Ich finde das Spiel wirklich gelungen und habe rein gar nichts daran auszusetzen. Dann den Engel von 11 auf 9, den Engel von 9 auf 6, den Dämon von 3 auf 5 und den Dämon von 5 auf 8. Stelle mithilfe der orangefarbenen Flasche und dem Separator mehr gelbe Flüssigkeit her.

  13. Gugis sagt:

    Anstelle oder während eines WB kann man ein Lege-Puzzle wählen. Sieh Dir die Tasche an und nimm die Büroklammer S. Betritt den Innenhof. Eine besondere Rolle scheint bei alledem ein gewisser David McInroy, der in den Akten als arbeitsloser Regisseur geführt wird, zu spielen.

  14. Kazinris sagt:

    Darüber hinaus können wir uns auch noch Auszeichnungen erarbeiten! Kehre in die Kammer zurück. Du kannst das Minispiel lösen, indem Du die Figuren wie folgt über das Spielfeld bewegst: den Engel von 6 auf 4 und den Dämon von 8 auf

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