Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

Publiziert am 25.12.2019 von Dikazahn

Die Zauberschule von Wizbury wurde bestohlen und der Dieb ist auf freiem Fuß! Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Triff auf viele schrullige Zauberer, Hexen, Schüler, Professoren, Geister und Ghuls. Baue von der Zugbrücke bis zum Zeppelin jeden Winkel Wizburys wieder auf. Enthülle in dem Wimmelbildabenteuer „Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury“ Campus-Geheimnisse und sprich sogar ein paar Zaubersprüche! Worauf wartest Du?

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Detlev Jöcker "Wenn wir zaubern" (Bewegung) Kinderlied

Danach erfahren wir von Zarelda, einer Mitarbeiterin, dass es einen Diebstahl gegeben hat. Ohne einen kleinen Zauber geht nichts [PIC]Wie in einer Zauberschule üblich, werden den dort anwesenden Schülern hilfreiche Tricks beigebracht, damit diese als Fee, Magier oder Hexe im magischen Alltag bestehen können. Um Stücke zu drehen, klicke sie an. Nimm den Stein und den Hofschlüssel auf. Öffne die Karte, begib dich ins Zauberzimmer. Du bekommst ein magisches Gemälde ins Inventar. Klicke auf das magische Feld zwischen den Weintrauben. Beachte das Fischglas und den leeren Tresor. Die Juwelen finden wir dann Übrigens auch wieder. Jetzt musst Du Dich beeilen, ihn zu finden, bevor die Diebe Dir zuvorkommen. Geht das nicht, kehre an alle drei Plätze zurück, Küche, Schuppen, Eingangshalle und achte auf das Schild: Beenden, klicke darauf. Suche 10 Unterschiede, bekomme den Schlüssel 2. Wynnstaff der Weise, scheint sich über unseren Besuch zu freuen. An der oberen Bildschirmleiste wird dir angezeigt, wieviele Münzen du hast.

Finde Schlüssel Nr 1 Klicke auf das vordere Bücherregal. Bringe die Uhr in die Nahansicht. Bringe den Globus in die Nahansicht. Oldtimer haben ja auch ihre Fans!! Öffne die Kommode Hinter der Maschine befindet sich eine Kommode. Als wir nachsehen entdecken wir etwas Schreckliches. Also für Experten wohl eher zu einfach. Beispielweise finden wir hin und wieder mystische Objekte, für deren Öffnung etwas Zauberkunst verlangt wird. Gewonnen hast du, wenn du die Steine, die sich in der untersten Leiste befinden, weggezaubert hast. Und alle Spiele haben eine weit über dem Durchschnitt gelegene Spielzeit! Öffne das Schloss mit dem Dietrich Spoiler 5. Wende die Ölkanne am Arm der Rüstung an. Dazu muss er gemahlenes Salz, Fledermausaugen und eine Hasenpfote finden, um unter Zuhilfenahme eines Zaubertrunks eine Triangulation durchführen zu können. Man muss bei den Wimmelbildern schon genau hinschauen aber wenn man nicht alles findet, gibt es Hilfe.

Dafür wählen wir einen Bereich, also den den wir verbessern wollen, zum Beispiel den Eingangsbereich. Du bekommst ein magisches Gemälde ins Inventar. Chroniken von Albian 2 Innerhalb der Wimmelbilder finden wir auch jeweils sechs farbige Juwelen. Denn nicht jedes Objekt ist gut sichtbar verstaut. Öffne dein Zauberbuch und beachte genau die Bewegung die du mit dem Zauberstab machen musst. Um den Sack zu öffnen, gibst du das Wort Messer ein. Wieder musst du ein Punkt-zu-Punkt-Spiel gewinnen. Ob Puzzeln, schieben oder drehen, hier ist alles vorhanden was Rang und Namen im Rätselbereich hat. Marijke 9. Du hast zu Beginn 12 Züge übrig, kannst dir aber, wenn du Reihen mit vier oder mehreren Steinen wegzauberst Züge hinzuverdienen. Mich stört ein wenig, dass man sich nicht frei auf der Karte bewegen kann. Doch hat er sie erst einmal entdeckt und im Laden von Fitz in goldene Münzen verwandelt, kann er an die Verschönerung der Zauberschule gehen. Du musst die Rohrstücke miteinander verbinden. Bringe den Brunnen in die Nahansicht.


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Deine Aufgabe ist es, das Buch zu öffnen. Bringe den Inhalt in die Nahansicht, klicke auf die Bildfragmente. Wähle die Eingangshalle. Die 1. Doch damit nicht getan. Mich stört ein wenig, dass man sich nicht frei auf der Chronikenn bewegen kann. Durch das Aufwerten eines Gebäudes, erhalten wir dann neue Schauplätze. Beachte den Kessel, hinter ihm befindet sich ein Zeichen für den Trank, du kannst noch nicht dorthin. Das Feld Worlds Greatest Temples Mahjong sich, nimm eine Halskette auf. Wende den Dietrich am geschlossenen Kästchen an. Du hast zu Beginn 12 Züge übrig, kannst dir aber, wenn du Reihen mit vier oder mehreren Steinen wegzauberst Züge hinzuverdienen. Spiel ist gut geeignet auch für Anfänger, kein Zeitdruck. Bringe Sparkle 2 Schrank unter der Spüle in die Nahansicht, nimm das Zahnrad auf. Bringe den Globus in die Nahansicht. Nimm den Schlüssel 1 auf.

Klicke auf das magische Feld zwischen den Weintrauben. Klicke auf die Zeitung die über dem Bett hängt und spiele Sudoku. Du siehst am unteren Bildschirmrand alle aktuellen Stellen die du aufwerten kannst. Kapitel 3 - Repariere die Zugbrücke 7. Ob Puzzeln, schieben oder drehen, hier ist alles vorhanden was Rang und Namen im Rätselbereich hat. Nachdem du die Platte geöffnet hast, musst du die Pfeifen zum Spielen bekommen. Nimm das Amulett auf. Kapitel 1 - Finde den Ersatzschlüssel 1. Und hat er es erst einmal geschafft, den Eingang, die Klassenzimmer oder die Kathedrale in neuem Glanz erstrahlen zu lassen, steht dem Fortbestand der altehrwürdigen Zauberschule auch nichts mehr im Wege. Kehre zurück in die Küche. Wir betreten einen Schauplatz und am unteren Rand befinden sich die Objekte, die wir finden müssen. Dazu musst du die richtigen Wörter in der Zeile eingeben, der Text darüber soll dir helfen. Die Erklärung dafür findest du in Spoiler

Begib dich in die Katakomben. So dachten wir jedenfalls. Es gibt Medieval Defenders auch Objekte, die wir nur durch Interaktion Zauberschlue. Klicke auf Beenden und wähle die Küche. Kehre zurück in die Eingangshalle. Wende den Zauberstab an, male ein Dreieck. Diese allerdings auf herkömmliche Art. Öffne dein Zauberbuch und beachte genau die Bewegung die du mit dem Zauberstab machen musst. Marijke 9. Hole den Lappen Spoiler 12 aus dem Inventar und benässe ihn. Acht Wimmelbildszenen werden zweimal aufgesucht Chronlken als Fragment, Umriss oder Wortsuchliste gespielt. Die Erklärung für dieses Spiel findest du in Spoiler 8. Hier stehen ihm für jedes Bauteil vier Varianten mit unterschiedlichen Preisen zur Verfügung, aus denen er die passende auswählen kann. Um sie zu schmelzen gibst du das Wort Streichholz ein.


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2 Kommentare zu Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

  1. Shakasida sagt:

    Das Feld öffnet sich, nimm eine Halskette auf. Vervollständige die Büchersammlung Bringe das Bücherregal in die Nahansicht. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Dafür wählen wir einen Bereich, also den den wir verbessern wollen, zum Beispiel den Eingangsbereich.

  2. Gonos sagt:

    Die Minigames sind recht einfach. Hier spielst du wieder das Rohrspiel welches bereits in Spoiler 8 erklärt wurde. Nun ist guter Rat teuer und jede Hand gefragt, um in zahlreichen Räumen nach ungenutzten Gegenständen zu suchen, die in der Stadt verkauft werden können, damit die nötigen Renovierungsmittel erlangt werden.

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