Modern Tales: Zeitalter der Erfindungen

Publiziert am 15.04.2019 von Tojat

Wir schreiben das Ende des 19. Jahrhunderts. Auf der Weltausstellung in Paris werden zwei eingeladene Wissenschaftler unter mysteriösen Umständen entführt. Schlüpfe in die Rolle von Emily Patterson, der Tochter eines der Entführten und mache Dich auf die Suche nach Deinem Vater. Wer könnte ein Interesse haben, die beiden Wissenschaftler zu entführen und warum? Gelingt es Emily alle Hindernisse aus dem Weg zu räumen und ihren Vater zu finden? Tauche ein in die faszinierende Ära der modernen Erfindungen, löse knifflige Wimmelbilder und herausfordernde Minispiele und decke den intriganten Plan eines Wahnsinnigen auf!


Russe Modern Tales: Zeitalter der Erfindungen

Beachte die Pfeile links. Hole dir links die Maschine in eine Nahansicht. Gehe vor zum Schaffner. Stelle die Leiter an den hohen Felsen links. Nimm das Seil. Benutze den Bolzenschneider am Schloss. Klicke, bis die beiden fliederfabenen Elemente über den fliederfabenen Strichen stehen. Setze das Muschel-Ornament an der Kiste ein. Doch dieser Version ist aber zu kurz. Gehe raus und hole dir das Wachhäuschen in eine Nahansicht. Nimm den Bolzenschneider. Hole dir rechts neben dem Schaffner das Emblem in eine Nahansicht. Gehe geradeaus zum Zug, sprich mit dem Schaffner. Klicke links den Griff für die Türe an und steige aus.

Benutze den automatischen Dietrich. Lies die beiden Notizen auf dem Tafelregal. Klicke die Hupe an, um das Zündchloss freizulegen. Nimm das Messer. Gehe vor zum Schaffner. Setze mittig das Lokomotiven-Symbol ein. Hole dir den kleinen Felsen links in eine Nahansicht. Setze die beiden Schrauben ein Spoiler Nimm den Eimer mit Wasser in dein Inventar. Gehe zur Statue. Doch dazu kommt es nicht, denn das gesamte Team inklusive Vater wird vom Graf Albignac entführt, denn dieser möchte die Erfindung — ihr ahnt es schon — für seine bösen Absichten missbrauchen. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Hole dir die Türe links in eine Nahansicht.

Setze das Teleskop auf das Stativ links und hole es dir in eine Nahansicht. Nimm dann den Zollstock im Inventar muss der ausgefaltet werden und das zerrissene Netz. Setze das Ventil an und klicke nacheinander alle drei Ventile auf den roten Strich. Hole dir den Dampf in eine Nahansicht. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Gehe wieder durch das Tor. Verschiebe die Tasse mit Wasser und nimm den Schlüssel. Nimm die Gummihandschuhe. In dein Inventar geht eine halbe Codekarte. Klicke den Kitt an die Löcher. Verbinde die Kabel, in dem du die Buchstaben mit den korrekten Symbolen verbindest. Verbinde die Kabel, in dem du die Buchstaben mit den korrekten Symbolen verbindest. Ein Yankee unter Rittern 5 Sammleredition den kaputten Eimer und die Tasse.


Entwirre nach dem Einspieler die Knoten. Hole dir hinten rechts das Telegraphenamt in eine Nahansicht. Jede gemachte Abwicklung wird bei uns als separate Bestellung verbucht. Setze die Blitz-Symbole Spoiler 2, 3 und hier ein. Nimm dann den Zollstock im Inventar muss der ausgefaltet werden und das zerrissene Netz. Klicke mit dem Stock den Hund an. Chips mit Zahlen drauf werden so vertauscht, bis ihre Summe der Vorgabe entspricht. Hole dir den Ballonkorb in eine Nahansicht. Hole dir links den Koffer in eine Nahanischt. Klicke den Schalter dann den Hebel. Benutze den Spachtel. Hole dir den Villeneingang in eine Nahansicht. Benutze den Hebel.

Setze die beiden Figuren Spoiler 7 und 9 ein. Benutze den Zollstock Eine Bambusstange geht in dein Inventar; kombiniere sie mit dem zerrissenen Netz, der Netzrahmen geht zurück in dein Inventar. Klicke, um die Wimmelbildszene zu spielen; du erhältst einen Anker. Benutze das Taschentuch, um das verschüttete Wasser aufzuwischen. Gehe in deine Wohnung. Schieb den Laborkittel beiseite und nimm den Korken. Nimm die Zange ins Inventar. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Hole dir die Lokomotive in eine Nahansicht. Klicke die Überbrückungskabel daran und nimm die geladene Batterie ins Inventar. Bitte Informieren Sie sich vorher darüber bei ihrer Bank. Setze das Muschel-Ornament an der Kiste ein. Lies die beiden Notizen auf dem Tafelregal.

Gehe raus und hole dir das Wachhäuschen in eine Nahansicht. Nach dem Bieten Nimm den Schalter oben rechts. Gehe in deine Wohnung. Klicke das Rad an, um zu erfahren, dass es nur aufgepumpt werden muss. Falsch Liegendes wird richtig eingesetzt. Doch dazu kommt es nicht, denn das gesamte Team inklusive Vater wird von Graf Albignac entführt, denn dieser möchte die Erfindung — ihr ahnt es schon — für seine bösen Absichten missbrauchen. Gehe zurück vor das Tor. Schaue dir die Notiz mit der Nummer an, Die verschiedenen Aufgaben sind vor allem für Einsteiger geeignet. Benutze die Axt an den Brettern. Hole dir das Handschuhfach in eine Nahansicht.

Video

Modern Tales: Age of Invention [01] Let's Play Walkthrough - START OPENING - Part 1

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

9 Kommentare zu Modern Tales: Zeitalter der Erfindungen

  1. Miktilar sagt:

    Klicke den Hebel an, höre die Nachrichten. Gehe zum Markt und gib dem Ladenbesitzer den Hut. Es gibt eine Aufgabenliste und der Tipp ist richtungsweisend. Die Laufzeit verlängert dementsprechend.

  2. Kanris sagt:

    Gib ihm den Locher, du erhältst dafür Streichhölzer. Nimm den Griff. Gehe zum Zug und besteige ihn.

  3. Shalar sagt:

    Gehe in den Pavillion und hole dir die Truhen links in eine Nahansicht. Setze die beiden Schrauben ein Spoiler Setze das Mosaikteil ein und klicke, um die Teile zu wechseln, bis ein vollständiges Bild entstanden ist. Gehe wieder in die Kabine. Benutze die Münze Spoiler 8 , um das Horn zu lösen.

  4. Zulkikinos sagt:

    Sprich wieder mit ihm, dann noch mal mit dem Polizisten. Schiebe die Codekarte in den Schlitz. Klicke den Enterhaken daran. Du musst jetzt die Symbolscheiben in die korrekten Kreise bringen.

  5. Mek sagt:

    Klicke das lose Brett links unten an - du brauchst etwas, um das Gitter zu entfernen. Hole dir links die Maschine in eine Nahansicht. Während der Weltausstellung entführt eine unbekannte Macht das schlaueste Gehrin des Jahrhunderts.

  6. Daihn sagt:

    Wenn er weg ist, spiele die Wimmelbildszene; du erhältst einen Regenschirm. Klicke, um die Wimmelbildszene zu spielen; du erhältst einen Anker. Nimm die Figur rechts auf der Ablage.

  7. Kagakinos sagt:

    Gehe in den Wartesaal. Öffne den Rucksack mit dem grünen Kreuz mit einem Klick und nimm den Verband und die Schmerztabletten. Bei den meisten handelt es sich um Wortsuchlisten. Euch allen ein schönes Wochenende.

  8. Shaktisho sagt:

    Ich möchte gerne wissen, wie es weitergehen wird mit Emilys Vater. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können. Hole dir den Mast links in eine Nahansicht und benutze die Harke, um die Äste zu entfernen. Klicke, um die Schatulle zu öffnen und nimm die Würstchen.

  9. Febar sagt:

    Hole dir den Dampf in eine Nahansicht. Klicke, um mit dem Auto loszufahren. Setze die beiden Figuren Spoiler 7 und 9 ein. Benutze die Bürste am Moos.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *