Psycho Train

Publiziert am 04.02.2020 von Kilkree

Du befindest Dich auf einer Zugreise und urplötzlich ist Deine Tochter wie vom Erdboden verschluckt! Doch wie kann es sein, dass sie aus einem fahrenden Zug ohne jede Spur verschwindet? Durchsuche den unheimlichen Zug und den ebenso schauerlichen, verlassenen Banhhof nach Hinweisen. Jeder Schritt führt Dich weiter ins Unbekannte. Doch auf was auch immer Du triffst, sieh nicht weg! Es könnte Dir zum Verhängnis werden ...

While the next few moments are a blur, you awoke to find yourself on a runaway train at night, the passengers and crew gone, and the locomotive on the verge of breaking apart. Werbung Psycho Train Explore the mysterious train and reveal age-old secrets in the marvelous game Psycho Train! Drückst du einen Knopf, drehen sich die damit verbundenen Symbole im Uhrzeigersinn. Ein geübter Spieler hat es in ein-zwei Stunden durchgespielt. Du musst zuerst manche Sachen erledigen, damit du im Spiel weiterkommst, bzw. Die Hütte links oben kommt in Nahansicht, nimm das Truhenteil, öffne die Tür, nimm die Schiffsschraube. Schau neben den Statuen auf die herabgefallenen Steine näher hin, benutze die Astgabel als Auflage für das Gewehr. Kapitel 5: Ein weiterer Geisterzug In dieser Kategorie bekommt dieses Spiel von mir deutliche 5 Sterne! Eine Karte haben wir nicht. Kapitel 3: Ein neuer Zug Die beiden Totenköpfe kommen nach rechts und links oben - die elektrisierte Eisenbahn in die mitte - richte dich dann an die Umgebung bzw. Schau über der Tür die Karten näher an, setze die Statuetten dort ab, lege die vier Statuetten in die dafür vorgesehenen leeren Stellen, nimm die Harke.

Verlasse das Haus, absolviere am Vorbau das Wimmelbild, nimm den Bohrer an dich, schau vorne auf den Stein neben dem Autoreifen. Rachel will Klarheit. Ist ein Kreis richtig gelegt, kann er nur mit anderen passenden Kreisen zusammen gedreht werden. Nimm rechts die Tür in Nahansicht, lege die Murmeln Spoiler 4 in die Vertiefungen, die Teile eines Fotos werden automatisch hinzugefügt, starte das Minispiel. Nach und nach erkennt sie aber, dass sie weder ihren Beobachtungen noch ihren Empfindungen oder ihren zugegeben nur vagen Erinnerungen aus der Vollrausch-Nacht trauen kann. Drehe die Knöpfe - links oben 4x - rechts oben 6x links unten 4x - rechts unten 3x. Schau am Globus näher hin, setze das Globusteil ein, bekomme den Aufziehschlüssel. It was quick, really quick yet totally unpleasant. Schau auf die halbfertige Wasserpfeife, nimm die Flöte, gehe zwei Schritte zurück, schau auf die Schlange. Gehe nach vorne, benutze das Netz Spoiler 11 , befestige es zwischen den beiden Haken und der Harpune, benutze die volle Tauchflasche und gehe einen Schritt vor. Durch drehen der Bogenrohre musst du die farbigen Kugeln zu den gleichfarbigen Druckanzeigern bringen. Die Höhle Absolviere das Wimmelbild, nimm die Fackel, schau nach rechts, lege die Fackel auf den Tisch, schütte das Petroleum über die Fackel, zünde sie an der Kerze an, nimm die brennende Fackel. Die beiden Totenköpfe kommen nach rechts und links oben - die elektrisierte Eisenbahn in die mitte - richte dich dann an die Umgebung bzw. Begib dich auf das Eis, setze das Medaillonteil zum anderen, nimm das Medaillon, verlasse die Höhle.

Pour Psycho Train évangéliques

Die Grafik erscheint etwas angestaubt, ein klein wenig macht es den Eindruck eines Schubladen-Fundes, ist aber meiner Meinung nach nicht tragisch wenn es einen guten Eindruck macht und der ist allemal vorhanden. Die Fans des Romans, der sich weltweit 15 Millionen Mal verkauft hat, dürfen aufatmen: Seine Verfilmung ist richtig gelungen, das Team um Regisseur Tate Taylor hat sich exakt an der Textvorlage orientiert und eng mit Trwin Autorin zusammengearbeitet. Benutze den Schraubenzieher um den Spiegel mit Symbolen abzuschrauben, nimm ihn ins Inventar und gehe wieder in den vorderen Waggon. Benutze die Spitzhacke um das Kästchen von den Kristallen zu befreien, verlasse den Brunnen, absolviere das Wimmelbild. Bringe zuerst die gelbe Kugel ins Ziel - danach die grüne Bookworm Deluxe - trenne die blaue und rote Kugel - schicke Psycho Train rote Kugel zu ihrem Bestimmungsort - zuletzt die blaue Kugel. Ist aber ok, 3 Jahre alt, keine Transportkarte, die Inventarliste kann man nicht fest stellen. Nimm links Froggy Castle Bootshaken, den Harz, schau nach rechts, ziehe die Tür mit dem Bootshaken an dich, nimm den Flicken, hebe vom Boden den grünen Stamm auf. Drehe die Knöpfe Trakn links oben 4x Trai rechts oben 6x links unten 4x - rechts unten 3x. Trainman würfelt eine elf, tausche die Würfel gegen die aus, Sparkle 2 dir die Gestalt gegeben hat, würfel eine 12, nach der Einblendung befreist du deine Tochter. Die Hütte links oben kommt in Nahansicht, nimm Tfain Truhenteil, öffne die Tür, nimm Traon Schiffsschraube. Siehe zum Ventilator hin, berühre die Tapete, nimm den Ventilator in Nahansicht, stecke den Awakening: Das Himmelsschloss Spoiler 32 zwischen die Ventilatorblätter. Bringe die Die Legende der Elfen 6: Der trügerische Trick Kugeln in ihre richtigen Positionen, achte dabei auch darauf, das sich die rote Kugel im linken Bereich befindet. Taktlose oder Tarin Übersetzungen sind Psycho Train in Rot oder Orange markiert.

Auch hier treffen wir erst nach etlichen Aufgaben auf eine ganz komische Person und danach bleibt uns nichts anderes übrig als wieder in einen Horrorzug zu steigen. Drehe die Knöpfe - links oben 4x - rechts oben 6x links unten 4x - rechts unten 3x. Verschiebe die Knöpfe so. Well, it just hurts me to see you just wither on the vine for no reason. Drehe die Kugeln dann so, das sich links die rote Kugel im 2ten Feld in der 2ten Reihe befindet. Durch das drehen der Knöpfe musst du eine neue Route festlegen. Betätige die farbigen Tasten, wie auf dem Notenblatt vorgegeben, wobei ein falsches Betätigen einer Taste du wieder von vorne beginnst. Schau nach oben, benutze den Spazierstock um die Dachbodenleiter herunter zu ziehen, steige nach oben. Die Treppe nimm in Nahansicht, setze die 4 Stufen ein, hebe die Dachluke an, kletter nach oben. Schau wieder in den Bulldozer, befestige den Helbel und drücke auf den Hebel. Die Grafik ist von Anfang an hervorragend und die Schauplätze unheimlich im wahrsten Sinne des Wortes passend dem Thema gestaltet. Stecke die einzelnen Teil in die dafür vorgesehenen Stellen, nimm aus der linken Öffnung den Minutenzeiger, schau auf die Anzeige, merke dir die Telefonnummer. Drücke auf den Auslöser, benutze den Sicherheitsgurt Spoiler 38 und schwebe am Seil entlang auf den Turm zu.

Die beiden Totenköpfe kommen nach rechts und links oben - die elektrisierte Eisenbahn in die mitte - richte dich dann an die Umgebung bzw. Mit dem Schlüssel öffne links die Tischvitrine, gehe aus der Nahansicht, absolviere das Wimmelbild, nimm die Drahtschere. Ist aber ok, 3 Jahre alt, keine Transportkarte, die Inventarliste kann man nicht fest stellen. Ebenso verhält es sich Psycho Train dem Sound. Bringe zuerst die gelbe Kugel ins Ziel - danach die grüne Kugel - trenne die blaue und rote Kugel - schicke die rote Kugel zu ihrem Bestimmungsort - Evolver die Psycho Train Kugel. Nimm den Schlüssel, öffne damit links unten Psychoo Schranktür, nimm die Statuette an dich. Nach der Einblendung stoppt der Zug an der zerstörten Brücke. Man bekommt fast immer Hero of the Kingdom Info was man als Pscho machen soll. Die Taschenlampe kommt Trian Inventar, schau noch euinmal zum Pult, betätige die Taschenlampe, nimm den Juwel, schau dir das Mädchen näher an. Die Bilder sind recht simpel gehalten. Word Monaco die Psyycho, wie auf der Zeichnung Mahjong Fest: Winterland, in die gewünschte Stellung. Werbung Psycho Train Explore the mysterious train and reveal age-old secrets in the marvelous game Psycho Train! Nimm rechts den Schlüssel an dich, kletter die Leiter nach unten, schau DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer liegenden Stuhl hin, drehe die Stuhlbeine ein, stelle den Stuhl unter das Lüftungsgitter.


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Railway Psycho Test -Memory Test -

You are alone in the whole train! Gib ihm die Banane, nimm dir den Zauberstab, das Gramophon kommt in Nahansicht. Genau: 4. Drehe die fünf Kreise, bis ein Bild entsteht. Trainman würfelt eine elf, tausche die Würfel gegen die aus, die dir die Gestalt gegeben hat, würfel eine 12, nach der Einblendung befreist du deine Tochter. While the next few moments are a blur, you awoke to find yourself on a runaway train at night, the passengers and crew gone, and the locomotive on the verge of breaking apart. Links blicke in die Kiste, beseitige Koffer und Taschen, nimm den Hammer, stelle den Suchscheinwerfer auf, in dem du auf die Steckdose klickst. Schau auf die halbfertige Wasserpfeife, nimm die Flöte, gehe zwei Schritte zurück, schau auf die Schlange. Nimm die leere Sauerstoffflasche, gehe wieder zurück zum Kompressor. Mit dem Schlüssel 1 den du aus dem Fernseher nimmst, öffne die darunterliegende Tür, nimm die Schere. Noch ein Zugabteil Schau geradezu auf das Regal, schieb unten und oben die Gegenstände beiseite, nimm aus dem unteren Fach den Glasschneider, aus dem oberen Fach den Schlüssel. Nimm links den Bootshaken, den Harz, schau nach rechts, ziehe die Tür mit dem Bootshaken an dich, nimm den Flicken, hebe vom Boden den grünen Stamm auf. Mit dem Schlüssel öffne links die Tischvitrine, gehe aus der Nahansicht, absolviere das Wimmelbild, nimm die Drahtschere.

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11 Kommentare zu Psycho Train

  1. Gozragore sagt:

    Klicke dann auf die graue Kugel zwischen den beiden gelben Kugeln und der roten Kugel darüber. You are to fix the wire, get the right order of multicolored blobs and make pictures from the chaotically thrown pieces — there is only some of these mini-games. Benutze die Schaufel Spoiler 8 dreimal, klicke auf das Sieb, nimm die Münze an dich, neben dem Kübel nimmst du noch die Zahlentasten an dich. Nimm den Pikstein, blicke an der Rautenkiste näher hin, setze den Pikstein zu den anderen, starte ein weiteres Minispiel.

  2. Shakazragore sagt:

    Schau wieder zum Koffer, schneide mit dem Messer die Gurte durch, entferne die Abdeckung, nimm den Teil eines Fotos an dich. Links blicke in die Kiste, beseitige Koffer und Taschen, nimm den Hammer, stelle den Suchscheinwerfer auf, in dem du auf die Steckdose klickst. Nimm die leere Sauerstoffflasche, gehe wieder zurück zum Kompressor. Benutze den Schraubenzieher um den Spiegel mit Symbolen abzuschrauben, nimm ihn ins Inventar und gehe wieder in den vorderen Waggon.

  3. Mooguran sagt:

    Öffne das Kästchen, nimm den Voltmeter, verlasse die Nahansicht. Betrachte die Anleitung neben dem Fernseher, drücke die Tasten 1 - 4 - 5 - 6 oben, die Tasten 3 und 5 unten, drehe am Schalter. Nimm den Schlüssel, öffne damit links unten die Schranktür, nimm die Statuette an dich. Die Bilder sind recht simpel gehalten.

  4. Tauzshura sagt:

    Aber auch nur kurz. Der Ticketverkäufer Betritt wieder die Telefonzelle, setze die Zahlenfelder ein, wirf die Münze Spoiler 9 in den Schlitz, hebe den Telefonhörer ab, wähle die 0 - 3 - 6 , nimm aus dem defekten Hörer den Stundenzeiger. To reach your destination, you'll have to explore the train and its abandoned stations, search for well-hidden clues, and solve mind-bending puzzles.

  5. Tokora sagt:

    Raffiniert wird vom ach so trügerischen Schein der vermeintlichen Vorstadt-Idylle erzählt, von Einsamkeit und Leidenschaft, von Sucht und Abhängigkeit, von Schwäche und Stärke. Bearbeitungszeit: ms. Nach der Einblendung stoppt der Zug an der zerstörten Brücke.

  6. Shajora sagt:

    Hebe den Telefonhörer auf und gehe durch die Tür. Also probiert es aus, meine Empfehlung ist diesmal eingeschränkt aber vier Sterne sagen eigentlich genug. Sharpen your eyesight, boost your attention in a great variety of hidden object scenes and get smarter while solving challenging mini-games. Schon das Intro ist vielversprechend und so bleibt es auch. Die Grafik erscheint etwas angestaubt, ein klein wenig macht es den Eindruck eines Schubladen-Fundes, ist aber meiner Meinung nach nicht tragisch wenn es einen guten Eindruck macht und der ist allemal vorhanden.

  7. Kagakus sagt:

    Setze die drei Druckanzeiger Spoiler 35 und hier auf die Rohre, starte das Minispiel. Verschiebe die Knöpfe so. Gehe vor zu den Ticketschaltern, absolviere das Wimmelbild, nimm das Gewehr an dich, achte auf die Uhrzeit am Schalter.

  8. Telar sagt:

    Verschiebe die Kachelreihen so, das sich beide Stromkreise verbinden. Betätigst du einen Knopf, werden dir die mögliche Züge angezeigt. Von der Landkarte nimm das Messer, die Mülltüten kommen in Nahansicht. You are to fix the wire, get the right order of multicolored blobs and make pictures from the chaotically thrown pieces — there is only some of these mini-games. Nimm die Schallplatte aus dem Schrank, gehe durch die Tür vor dir, absolviere das Wimmelbild, nimm die Wasserpfeife an dich.

  9. Vot sagt:

    Nimm rechts die Tür in Nahansicht, lege die Murmeln Spoiler 4 in die Vertiefungen, die Teile eines Fotos werden automatisch hinzugefügt, starte das Minispiel. Drehe die fünf Kreise, bis ein Bild entsteht. Lege die Schallplatte auf den Plattenteller, betätige die Kurbel, nimm den Wachstumsbeschleuniger, gehe einen Schritt vor, schau auf den Zylinder. Du musst zuerst manche Sachen erledigen, damit du im Spiel weiterkommst, bzw. Aber auch nur kurz.

  10. Mugal sagt:

    Mit dem Schlüssel 1 den du aus dem Fernseher nimmst, öffne die darunterliegende Tür, nimm die Schere. Verlasse das Haus, absolviere am Vorbau das Wimmelbild, nimm den Bohrer an dich, schau vorne auf den Stein neben dem Autoreifen. Schau am Globus näher hin, setze das Globusteil ein, bekomme den Aufziehschlüssel. Hat sie selbst etwas mit Megans Verschwinden zu tun? Benutze die Schaufel Spoiler 8 dreimal, klicke auf das Sieb, nimm die Münze an dich, neben dem Kübel nimmst du noch die Zahlentasten an dich.

  11. Malazahn sagt:

    So start your adventure right now! Nimm den Haken, gehe wieder nach vorne, befestige den Haken am Kran, bewege den Kran mit der Bedienung, benutze das Kettenglied zur Befestigung. Drückst du einen Knopf, drehen sich die damit verbundenen Symbole im Uhrzeigersinn. Schau auf das Feuer, lege die farbigen Stämme Spoiler 35, 36, und hier ins Feuer, verlasse aus dem Zug. Erst nach und nach lassen sich die Erinnerungsschnipsel zuordnen, fallen die Puzzleteile an die richtige Stelle, und erst ganz zum Schluss fügt sich, was anfangs unerklärlich und unlogisch schien, doch noch zu einem kompletten Bild.

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