9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek

Publiziert am 09.03.2020 von Zuhn

Ein Privatdetektiv erhält in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek“ einen Anruf seiner aufgeregten Reporterfreundin Helen. Sie fleht ihn an, sich sofort auf den Weg in die Küstenstadt Serpent Creek zu machen. Als der Detective in der Stadt ankommt, gibt es keinerlei Spur von Helen. Und niemand scheint sich in der verschlafenen Stadt an die blonde Reporterin erinnern zu können. Darüber hinaus wimmelt es in den Straßen nur so vor Schlangen und die Bewohner scheinen schlafzuwandeln, während die Erde erbebt. Wird der Detective es schaffen, seine Freundin zu retten und dabei eine Verschwörung aufhalten, einen Schlangengott zu beschwören? Finde es jetzt heraus!

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9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek #006


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Gehe einmal zurück und dann einmal nach links. Nun klicke die Teile unter der Maus an und setze sie in die Formen der Maus. Rechter Knopf RK nach rechts, 2. Eigentlich wollen wir das sichere Auto gar nicht verlassen, doch Segpent den Stufen unserer Unterkunft liegt ein Mensch bewusstlos am Boden. Nachdem es mit einem Sprung auf die Front-Scheibe diese zerstört hat, verschwindet es in Dunkelheit der Nacht. Tobi Anhand der Spuren setzt unsere Meisterdetektivin nun den Tathergang zusammen. Begib Dich in das Gebäude. Serlent Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Radachse. Gehe über die Karte Beetle Bug 2 Museum. Clyes: den verbarrikadierten Eingang hinten links in die Nahansicht. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du Epistory: Typing Chronicles Schraubendreher. Wenn Du von vorn beginnen willst, klicke den roten 'Neustart'-Knopf unten rechts. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Etliche Wimmelbild-Szenerien und fesselnde Rätsel halten nervenstarke Detektive auf Trab — und fast jeder der Charaktere, auf den die junge Ermittlerin trifft, scheint irgendwie suspekt.

Bringe den Werkzeugkasten auf der rechten Fensterbank in die Nahansicht. Nimm die Taschenlampe Spoiler 16 und setze sie in der Mitte des Bildes ab. Bringe den Schrank vorne links in die Nahansicht. Klicke auch den nächsten Teil des Codes in der Schublade an, jedoch Anhand der Spuren setzt unsere Meisterdetektivin nun den Tathergang zusammen. So spannend geht es weiter, denn kaum in dem Örtchen angekommen, sehen wir eine Kreatur die die körperlichen Eigenschaften aus Mensch und Schlange kombiniert und den Aliens aus den bekannten Filmen ähnelt. Bringe das Holzfass auf dem Wagen vorne rechts in die Nahansicht. Beginne unten links an dem sich drehenden Zahnrad. Fragen über Fragen — doch wird der Spieler auch Antworten finden? LK nach links, 9. Fakten: 3 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, der Tipp ist richtungsweisend, das Inventar lässt sich feststellen, eine hilfreiche Karte steht uns zur Verfügung, die uns aktive Bereiche anzeigt und uns auch schnell dorthin befördern kann. LK nach rechts, 7. Schaue Dir die Notiz vorn auf dem Boden an. Nimm das schwarze Überbrückungskabel, das über dem roten Überbrückungskabel auf dem Tisch liegt und wende es ebenfalls an der Autobatterie an. Die Suche nach ihr bringt allerdings zunächst keine nennenswerten Ergebnisse: Die wenigen Einwohner, die der Spieler trifft, haben die Journalistin angeblich nie gesehen.

Klicke die Bettdecke vorn auf dem Bett an und nimm den Schrankschlüssel vom Bett. Klicke das Teil an, um es zu drehen. Klicke die Hupe in der Mitte des Lenkrads an. Klicke den Globus vorne rechts für ein Puzzle an. Nimm das fünfte Zahnrad links unten von Legendary Mahjong Stufe. Im Expertenmodus entfällt die Sparkle 2 Karte. Nun klicke die vier Symbole am Schloss an, bis die des Codes erscheinen. Nimm den Feuerwerkskörper Spoiler 3 und wende ihn an der Schlange an. Gehe über die Karte zum Hotel. Wenn Du von vorn beginnen willst, klicke den roten 'Neustart'-Knopf unten rechts. Bringe den Eingang des Polizeireviers in die Nahansicht. Fragen über Fragen — doch wird der Spieler auch Antworten finden?


Wenn Du eine hohe Stange anklickst, senken sich die beiden Nachbarstangen und umgekehrt. Schaue Dir den Flyer an. Wenn Du das Puzzle gelöst hast, funktioniert der Strom wieder. Nimm den Schraubendreher Spoiler 9 , drehe die Schrauben fest und betätige die Klingel. Klicke das Anmeldebuch an, aber da erscheint wieder der Lungenkranke und Du erhältst den Schlüssel für Zimmer 8. Alister Braminus bedankt sich bei Dir mit einem Ticket für das Museum. Schaue Dir die Notiz hinten an der Tür an. Klicke das Rad links auf dem Boden an, setze es an die Radachse und klicke die Leiter an. Klicke die Klingel zweimal an. Black nennt? Aber ich habe für diesen Preis auch schon sehr viel bessere Spiele gespielt. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Klicke den Mann oben auf dem Balkon an.

Aber die Handlung war okay, die Rätsel waren sehr unterschiedlich und gut zu lösen. Bringe den unteren Teil der Leiter vorne links in die Nahansicht. Klicke das andere Ende des Seils an und klicke dann den Baumstamm vorne links an. Alister Braminus bedankt sich bei Dir mit einem Ticket für das Museum. Bringe die Notiz, die hinten in der Tür steckt in die Nahansicht. Klicke zunächst das rechte grüne Auge an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du die zweite Schraube. Bringe die Felsen ganz hinten im Bild in die Nahansicht. Helen ist am Telefon völlig konfus ,sie kann nur noch stammeln und stottern und wir machen uns sogleich auf die Reise nach Serpent Creek ,um festzustellen das Hotel wird von einer abscheulichen katzenartigen Kreatur heimgesucht und Helen ist spurlos verschwunden. Klicke das Blut hinten links im Bild an. Beim "leichten" funkelt und glitzert es überall und wir müssen gar nix mehr überlegen. Bringe den grünen Kopf des Hotelbesuchers von links nach rechts und schicke ihn dabei über alle Wegepunkte, so dass sie leuchten. Nimm das Ventil Spoiler 23 , setze es vorn an den Stutzen und klicke es dann an. Die Aufgabenstellung hält sich in Grenzen und wir erforschen das Städtchen mit seinem Marktplatz und den Leuchtturm ,immer wieder treffen wir auf unzählige Schlangen ,nichts für allzu zarte Gemüter ,aber makaber oder gruselig sieht anders aus. Alarmiert durch einen panischen Anruf ihrer Freundin, der Journalistin Helen, in dem sie die Parapsychologin bittet, ihr sofort in die Küsten-stadt Serpent Creek zu Hilfe zu eilen, begeben sich virtuelle Abenteurer auf eine Reise mit ungewissem Ausgang.

Begib Dich durch die Tür. Black nennt? Nun klicke die vier Symbole am Schloss an, bis die des Codes erscheinen. Wenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die mechanische Maus vom Regal. Bringe die Zimmertür hinten links in die Nahansicht. Das es sich hierbei um kein lieblos zusammengeschustertes Wimmelbild handelt, merke ich schnell. Folge der Schlange rechts über die Treppe nach oben. Zudem ist auch eine Reporterin verschwunden. Unsere Freundin und Reporterin Helen Hunter berichtet von einem Snake Festival in Serpent Creek ,aufgeregt erhalten wir einen Anruf von ihr ,im Städtchen selbst gehen merkwürdige Dinge vor ,es geschehen Morde ,es gibt plötzlich unzählige Schlangen und Helen fühlt sich mit ihrem Kamerateam bedroht. Bringe das Fenster hinten im Bild in die Nahansicht. Diese Liebe fürs Detail reicht bis hin zu Bewegungs- und Umgebungsgeräuschen und findet seinen Höhepunkt beim schicken 50er Jahre Setting. Nimm das Seil Spoiler 23 und wende es an dem Ventil vorne links im Wasser an.

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10 Kommentare zu 9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek

  1. Arashijin sagt:

    Nimm den Lappen von der Wand. Schaue Dir den Flyer an. Nachdem es mit einem Sprung auf die Front-Scheibe diese zerstört hat, verschwindet es in Dunkelheit der Nacht.

  2. Samuzahn sagt:

    Beginne unten links an dem sich drehenden Zahnrad. Fragen über Fragen — doch wird der Spieler auch Antworten finden? Dieser landet unten links neben dem Inventar und dient als Karte. Begib Dich in das Museum.

  3. Akiramar sagt:

    Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Zahnrad. Dir fehlt jedoch das Klebeband. Darf ich mich vorstellen, Detective Smith mein Name.

  4. Babei sagt:

    Welches Geheimnis hütet beispielsweise der Besitzer des hiesigen Gasthofes, der sich bezeichnenderweise Mr. Denise Der Name des Ortes Serpent Creek ist nicht sehr weit hergeholt, denn bereits im Intro bekommen wir oder besser gesagt unsere Freundin Helen es mit dem ersten schuppigen Bewohner der Stadt zu tun. Nimm den Eispickel, der auf dem Schalthebel liegt und wende ihn an dem Eiswürfel ein kleines Stück weiter rechts an. Nimm die Hoteltorkarte Spoiler 3 und stecke sie in den Schlitz.

  5. JoJohn sagt:

    Bringe den verbarrikadierten Eingang hinten links in die Nahansicht. Begib Dich nach links oben in den ersten Stock. Nimm das Ventil Spoiler 23 , setze es vorn an den Stutzen und klicke es dann an. Schaue Dir den Prospekt auf dem Boden an.

  6. Tojajora sagt:

    Begib Dich durch die linke Tür. Nimm das Skalpell oben aus der roten Tasse und öffne damit die Getränkedose rechts unten. LK nach links, 8. Klicke den Mann daneben an. Aber die Handlung war okay, die Rätsel waren sehr unterschiedlich und gut zu lösen.

  7. Vukazahn sagt:

    Nimm den auffälligen Bolzen Spoiler 27 , stecke ihn oben in das kleine Loch im Globus und klicke ihn an. Klicke den Hebel dreimal an. Bringe den Schreibtisch hinten links in die Nahansicht. Alarmiert durch einen panischen Anruf ihrer Freundin, der Journalistin Helen, in dem sie die Parapsychologin bittet, ihr sofort in die Küsten-stadt Serpent Creek zu Hilfe zu eilen, begeben sich virtuelle Abenteurer auf eine Reise mit ungewissem Ausgang.

  8. Shakajar sagt:

    Klicke den Prospekt im Buch an. Bringe den Kanaldeckel am Boden vorne links in die Nahansicht. Die Aufgabenstellung hält sich in Grenzen und wir erforschen das Städtchen mit seinem Marktplatz und den Leuchtturm ,immer wieder treffen wir auf unzählige Schlangen ,nichts für allzu zarte Gemüter ,aber makaber oder gruselig sieht anders aus. Klicke den zweiten Spind von rechts hinten links im Bild für ein Puzzle an. Es folgt ein Puzzle wie in Spoiler 6.

  9. Tokora sagt:

    Welches Geheimnis hütet beispielsweise der Besitzer des hiesigen Gasthofes, der sich bezeichnenderweise Mr. Nimm das Seil Spoiler 23 und befestige es links an der Stange. Bringe die Notiz, die hinten in der Tür steckt in die Nahansicht. Black nennt? Gehe über die Karte zum Hotel.

  10. Zolorr sagt:

    LK nach links, 9. Nimm die Ritualsichel Spoiler 21 und befestige sie links am anderen Ende des Seils. Nimm den Schlüssel für Zimmer 8 Spoiler 1 , stecke ihn ins Schloss und klicke ihn an.

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