Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

Publiziert am 07.08.2019 von Tabei

Emmas Seele ist frei, doch ihr Geist überbringt eine schreckliche Warnung: Das Böse lauert nach wie vor im Gutshaus Ravenhearst Manor. Big Fish Games Studios nimmt Dich in der spannenden Spielefortsetzung „Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst“ mit in die Tiefen des verfluchten Anwesens. Das ganz neue Spiel-Erlebnis erlaubt es Dir, die gespenstischen Säle von Ravenhearst so hautnah wie nie zuvor zu erleben. Fühle, wie die Dielenbretter knarren, während Du Dich in über 150 detaillierten Szenen von Raum zu Raum bewegst, Puzzles löst, und Hinweise findest.

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Mystery Case Files: Return to Ravenhearst Walkthrough part 1

Das hört sich zwar kompliziert an, ist aber gar nicht so schwer. Hier ist es wichtig genau hinzuschauen. Nun musst du für die vier Spielkartenfarben die richtigen Zahlen einsetzen. Geh nun hinauf und benutze das Telefon. Nimmt man die ersten beiden Teile hinzu, wobei der erste Teil wohlgemerkt eindeutig noch in Richtung Wimmelbildspiel tendiert, darf man eine Spieldauer von etwa knapp 20 Stunden erwarten. Auf dem Vordach scheint ein Vogelnest zu liegen, doch kommst du ohne Leiter nicht heran. Klicke die Apparatur unten rechts an und löse das nächste nicht ganz einfache Rätsel. Du solltest dir diese Zahl merken oder notieren. Sobald das Rätsel gelöst ist, ist auch das Telefon oben in der Werkstatt freigeschaltet. Verlasse den Salon, und geh zurück in den Wohnteil des Dorfes. Wähle das Spiralensymbol für die Sonne, welches du unter der rechten Hand findest. Von nun an kommen immer wieder rote, grüne und lila Teufel aus den Löchern heraus. Du solltest immer einen Zickzack-Kurs wählen. Dann durchsuchst du den Bereich um das Sofa und findest die 3.

Dann löst du mit dem Stock den Eimer von der Brunnenwand, sodass er wieder frei schwingt. Hast du es geschafft, fährt eine Brücke aus, sodass du weiter zu Victors Haus hinauf gehen kannst. Nun wieder in den Raum mit den drei Türen, denn eine Tür ist noch übrig. Klicke auf das Amulett, um zu erfahren, dass du der Statue eine besondere Blume in die Hände legen musst. Dazu müssen wir lediglich seine Welt kennenlernen und sein Leben verfolgen. Im Spielkontext wird dies als Einfluss der Geister auf die reale Umgebung dargestellt, die den Meisterdetektiv so unterstützen oder auf eine bestimmte Spur bringen wollen. Höhle Geh zum Fernglas, und wirf die Münze ein. Weiter geht es zur Treppe. Nimmt man die ersten beiden Teile hinzu, wobei der erste Teil wohlgemerkt eindeutig noch in Richtung Wimmelbildspiel tendiert, darf man eine Spieldauer von etwa knapp 20 Stunden erwarten. Setze Emmas Medaillon in diese Tür ein. Unser Fallenleger, der böse Charles Dalimar zeigt sich und weist uns den einzigen Weg, die Geister und uns zu retten. Brunnenschacht Hier betrachtest du zunächst den Ring auf dem Boden und befestigst das Seil daran.


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Nimm den Einstellring mit, der bei dem Totenschädel vorne auf dem Tisch auf dem Buch liegt. Gameplay Gesteuert wird in allen drei Teilen aus der Mahjongg: Ancient Egypt mit einer reinen und intuitiven Maussteuerung. Mit dem Horn kannst du die kleinen Blutsauger aufscheuchen, sodass du passieren kannst. Du hast ausnahmsweise einen Schlüssel bei dir und brauchst dich nicht mit einem Rätsel herumzuquälen. Geh nun durch das Tor hindurch. Stelle naach Zahl ein, die du auf dem Kassenzettel gesehen hast. Dann betrachtest du die Rückkehg und öffnest sie mit dieser Haarnadel. Dieses Mal handelt es sich um eine Art Memory-Spiel. Natürlich ist sie wieder verschlossen, Monument Builder: Freiheitsstatue den Rückkhr kennst du ja nun. Wende dich dem Pult links zu. Seite 5 6 Nun gehst das die Treppe hinauf zum Fernglas. Spielzeugladen Als nächstes wieder in den Spielzeugladen. Im zweiten Teil hingegen wird die Sache schon interessanter.

Spielzeugladen Dann in den Keller des Spielzeugladens hinunter und den Teddy mit dem Messer aufschlitzen. Zudem präsentiert sich das Spiel hinsichtlich Grafik und Sound deutlich umfangreicher und ansprechender. Küche Betrachte den Ofen, der mit einem Vorhangschloss verriegelt ist. Dieses Mal wandert ein Horn ins Inventar. Die Zahl 15 scheint wichtig zu sein. Weiter geht es zur Treppe. Eine Reihenfolge kann nicht angegeben werden, dass sie vom Zufallsgenerator bestimmt wird. Schau dir das Gepäck auf der Seilbahn an und finde eine Spachtel darunter. Wenn sie richtig ist, hörst du einen Klingelton. Dieses völlig abgedrehte Szenario mit den Puppen — ich meine, wann muss man schon einer Puppe Nasenhaare ziehen, Fussnägel schneiden und Pickel ausdrücken. Garten Nun geht es weiter nach rechts in den Garten hinein. Rätseln offenbart sich nach und nach die düstere Geschichte.

Der aktuelle Teil ist bisher das Highlight und überzeugt mit einer ansprechenden Hintergrundgeschichte, abwechslungsreichen Rätseln und Aufgaben, Mysteru einer gelungenen grafischen und soundtechnischen Präsentation samt Sprachausgabe und FMV-Sequenzen. Du musst dich beeilen, denn der Geist von Charles ist dir auf den Fersen. Jeder Wächter hält eine Tafel mit einem anderen Muster in Händen. Garten Geh noch einmal zurück in den Garten und grabe mit der Schaufel an der Stelle, die mit einem X markiert ist. Der Hinweis: "Alle Tasten handeln in seinem Namen" sollte dir weiterhelfen. Dir fehlt eine Zange oder etwas ähnliches. Weiter geht es zur Küchentür. Nur noch der mittlere Wächter versperrt dir den Weg. Steige in den Keller hinab. Die richtige Kombination lautet: Die Kasse öffnet sich daraufhin. Du hast ausnahmsweise einen Schlüssel bei dir und brauchst dich nicht mit einem Rätsel herumzuquälen. Ravenheagst das Teleskop auf das Stativ und schaue hindurch. Wähle das Spiralensymbol für die Sonne, Ewige Reise: Das neue Atlantis du unter der rechten Hand findest. Spielzeugladen Wende den Topflappen auf den Ofen an und stelle ihn auf die Temperatur ein, die du auf Das Spukhotel Falltür der Schule gesehen hast.


Arbeitszimmer Im Arbeitzimmer legst du die Schallplatte auf das Grammophon und lauschst der beruhigenden Musik. Keine Linie darf zweimal entlang gefahren werden. Diese zeigen sich durch geisterhaftes Morphen, indem sich der Gegenstand leicht verändert. Die Schreiben an sich können nach oben, unten, rechts und linke bewegt werden, je nachdem an welcher Stelle zu klickst. Auf dem Grabstein vorne rechts sind wieder Symbole eingezeichnet, die du automatisch ins Tagebuch überträgst. Sieh dir die linke Säule an, denn darin befindet sich der Mechanismus, um eine Brücke auszufahren. Du gelangst in ein Wohngebiet. Wende dich der Vitrine zu und finde die alte Sicherung unter den zahlreichen anderen Gegenständen. Das Spiel ist im Umfang noch relativ bescheiden und bietet weder Sprachausgaben, Zwischensequenzen oder weitergehende adventureähnliche Komponenten. Letzteres gibt primär eigentlich nur Informationen zur Installation, alle weiteren Infos zur Handhabung des Spieles finden sich dann im Spiel selber. Ausgang Hier befinden sich drei Türen. Nun musst du die beiden Ringe so drehen, dass die blauen Murmeln nach unten gelangen und die orangen nach oben. Ein Auge ist bereits oben eingesetzt.

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8 Kommentare zu Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

  1. Kajora sagt:

    Abrufe Transkript 1 Komplettlösung zu Mystery Case Files 5 Rückkehr nach Ravenhearst geschrieben von Nikki Diese Lösung obliegt dem Copyright von und darf weder ganz noch in Auszügen auf irgendeine Weise veröffentlicht oder an Dritte weitergegeben werden.!!! Dachboden Nun noch einmal hinauf auf den Dachboden und die Stelle mit dem Kinderwagen erneut durchsuchen. Die anderen sind überall dort verstreut, wo du zuvor Wimmelbildszenen vorgefunden hast. Irgendetwas scheint zu klemmen, denn der Eimer am Ende des Seils kann nicht hinauf gezogen werden.

  2. Talkis sagt:

    Betrachte den Münzeinwurf, und sieh dann kurz durch das Glas unten rechts. Zudem präsentiert sich das Spiel hinsichtlich Grafik und Sound deutlich umfangreicher und ansprechender. Sowohl für die Wimmelbilder als auch für die Rätsel stehen im Spiel integrierte Lösungshilfen zur Verfügung.

  3. Mikanris sagt:

    Auf dem Schreibtisch liegt noch ein Foto. Dann durchsuchst du den Bereich um das Sofa und findest die 3. Auch die eingebauten Spiele sind ganz schön knifflig und nicht so im Handum- drehen zu lösen.

  4. Meztitilar sagt:

    Ansonsten dominieren die Adventure Elemente, die Kombination von Objekten. Untersuche das Boot gründlich, um einen Schlüssel zu finden. Dies war deine letzte Aktion.

  5. Mezigal sagt:

    Anstatt Menschen hat Charles alles mit teuflischen Puppen und grausamen Maschinen versehen, die seinen grotesken Wahnsinn widerspiegeln. Durchsuche es, und finde eine Filmspule. Hast du es geschafft, öffnet sich die nächste Tür. Er ist nicht mehr anwesend, daher kannst du dich genau umsehen. Die Tasten drehen unterschiedlich viele Ringe.

  6. Gojind sagt:

    Wende dich dann nach links. Hast du es geschafft, öffnet sich die nächste Tür. Durchsuche wieder den Boden bei der linken Statue. Gemischtwarenladen Als nächstes gehst du in den Gemischwarenladen rechts hinein. Mai Geschrieben von Michael Schachinger Aus der enormen Masse von Wimmelbildspielen stechen immer wieder mal Titel hervor, welche dem Adventure-Genre nahe kommen und so durchaus auch Adventurespieler ansprechen dürften.

  7. Kagagrel sagt:

    Brunnenschacht Hier betrachtest du zunächst den Ring auf dem Boden und befestigst das Seil daran. Dreh dich wieder nach rechts und stelle die Leiter an das Vordach an, um ein gruseliges Auge aus dem Vogelnest holen zu können. Du gelangst in ein Wohngebiet.

  8. Yozragore sagt:

    Wirf auch einen Blick in das Mauseloch rechts unter dem Fenster. Geh dann hinauf ins Schlafzimmer und löse mit dem Hammer die vier Nägel der Nachttischschublade. Sie werden zunächst kleiner, bevor sie dann ganz verschwinden.

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