Motor Town: Die Seelen der Maschinen

Publiziert am 18.04.2019 von Shakataur

In dem Wimmelbildabenteuer „Motor Town: Die Seelen der Maschinen“ nimmt eine junge Journalistin einen faszinierenden Auftrag an: Jage einen exzentrischen Erfinder, der seit Jahren mit niemanden gesprochen hat und befrage ihn zu seiner neuesten Erfindung. Die Journalistin erfährt mehr, als sie sich hätte träumen lassen, als sie an ihrem Zielort ankommt. Die Stadt ist vollkommen verlassen und der Erfinder plant, Autos mit Seelen zu erschaffen! Hilf ihr, alte Autos und heruntergekommene Fabrikgebäude nach Hinweisen zu durchsuchen. Erledige Aufgaben für Geister und löse eine Reihe an genialen Rätseln. Aber schnell: Die Seelen der Stadtbewohner zählen auf Dich! Bist Du dieser Herausforderung gewachsen?

Geh ins Haus. Geh wieder in die Halle und untersuche die Tür oben an der Treppe. Deswegen stürzt du dich motiviert und voller Entdecker-Drang ins Abenteuer. Lege die Batterie Spoiler 26 und die Audiokassette ein und nimm den Kassettenrekorder mit. Die Geschichte ist mal wieder etwas verrückt, aber das ist ja meist so. Sammle sie in deinem Inventar und verwende sie später — diese Mechanik kennst du bestimmt aus anderen -Spielen. Ein Elvis-Verschnitt tritt als nächster Geist auf, er bräuchte seine Gitarre. Und Frust. Aber dafür siehst du ständig eine schwarze, nebelhafte Gestalt und triffst auf verschiedene Geister. Verlasse das Haus und kehre zurück zum Lagerhaus. Was steht hinter all den seltsamen Erscheinungen und Vorkommnissen? Links neben der Tür hängt ein Kasten. Geh dann hindurch. Das willst du natürlich wissen! Ich hätte mir dieses Spiel auch gut als Sammler vorstellen können.

Das muss man freilich mögen. Die Grafik finde ich sehr gut, die etwas gedeckteren Farben passen zum einen zur Story und zum anderen mag ich es lieber, als knallbunt. Da alle Teile unabhängig voneinander gedreht werden, ist das kein Problem. Sieh bei der Maschine hinten rechts nach. Immer spannend immer ging es weiter, auch ohne Spielehilfe. Am Schloss rechts ist noch nichts zu tun. Das willst du natürlich wissen! Verschaffe dir noch einmal die Nahansicht neben dem Tank. Hole die Tür in Nahansicht und setze den Kassettenrekorder ein. Die Minispiele sind allesamt leicht lösbar aber nett gestaltet und man kommt ohne alte Zöpfe aus. Das Spiel hatte jdf. Neben den Hauptaufgaben die wir lösen müssen begegnen uns herrlich schräge Geister in der verlassenen Stadt und jeder hat eine Aufgabe für uns, damit wir was von ihnen erhalten. Geh dann hindurch.

Die Minispiele sind nicht immer ganz einfach ,der gefundene Code bedarf einiges Überlegens ,denn es gibt viele Möglichkeiten ,aber nur eine richtige Lösung. Auf dem Schreibtisch vorn findest du das vierte Amulett und unter den Notizen eine Skizze für das Tagebuch, sowie eine Schraube für das Inventar. Beim Notizblock oben wird die Notizbuch-Seite Spoiler 39 hinzu gefügt. Hole die Kiste rechts vorn auf dem Waggon nach vorn und setze die Sonnenhälfte Spoiler 38 ein. Doch keine Sorge, auch der ambitionierte Tourengeher findet ein reiches Betätigungsfeld, in dem er ganz auf seine Muskelkraft angewiesen ist. Geh weiter vor. An der Wandtafel gibt es ein neues Wimmelbild. Nach ca. Ins Inventar geht eine Machete. Nimm zunächst nur den da ebenfalls steckenden Brief. Geh zurück und verlasse die Fabrik. Lege also die Schallplatte Spoiler 23 auf. Verschaffe dir noch einmal die Nahansicht neben dem Tank.

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Ich empfehle es WB-Fans gern. Gib ihm den Rest mit dem Vorschlaghammer Spoiler Ständig durchläufst du die gleichen Locations, löst hier und da Rätsel, um dich dann wieder vor und zurück zu bewegen. Aus dem geöffneten Mund nimmst du den Hallenschlüssel. Am Ende des Weges siehst du ein erleuchtetes Gebäude, hole es in Nahansicht. Verlasse das Mktor und kehre zurück zum Lagerhaus. Ja, wir haben schon eine Menge zu tun in diesem Spiel: Angefangen mit etlichen, leicht interaktiven Wimmelbildern und einigen, gut machbaren Minispielen. Die Notiz auf dem Sitz geht ins Inventar. Verlasse das Museum und gehe durch die Fabrik immer weiter vor zum Hundezwinger, dort nimmst du den linken Weg. Ins Inventar eSelen eine Handschaufel. Übersichtliche WBs und lösbare Minispiele sorgen zunächst für einen abwechslungsreichen Spielverlauf. Beim Anhänger gibt es das nächste Wimmelbild. Denn die Story will irgendwie Mahjong Magic Journey 2 so richtig an Fahrt aufnehmen. Kann das PC-Spiel trotzdem — oder gerade deswegen — punkten?

Von Jürgen am 5. Entnimm das neunte Amulett und eine wichtige Notizbuch-Seite. Deswegen stürzt du dich motiviert und voller Entdecker-Drang ins Abenteuer. Das Auto wird dann weg gefahren, nimm die herab gefallene Brechstange auf. Lege die Batterie Spoiler 26 und die Audiokassette ein und nimm den Kassettenrekorder mit. Sammle sie in deinem Inventar und verwende sie später — diese Mechanik kennst du bestimmt aus anderen -Spielen. Nimm zunächst nur den da ebenfalls steckenden Brief. Drücke dann den grünen Knopf, der Zug fährt vor. Geh in den hinteren Raum. Einsteiger sollten sich lieber ein anderes Wimmelbild-Spiel kaufen. Beim Stahlschrank links nimmst du ein Teil einer Zange. Nach ca. Hinten an der Wandtafel gibt es ein Wimmelbild. Richtig Neues gibt es allerdings auch nicht unbedingt.

Der demolierte Roboter soll geöffnet werden, verwende dazu den Haken Spoiler Geh links in die Werkstatt. Untersuche den Güterwaggon, er ist natürlich abgeschlossen. Geh wieder hinein und rechts die Treppe hoch. Damit beginnt eine nicht enden wollende Klick-Orgie. Die Grafik ist durchschnittlich ,etwas dunkel gehalten in grau blauen Farbtönen ,es wirkt Bookstories eher deprimierend als aufmunternd ,die dramatisch tragische Hintergrundmusik unterstützt die trostlose Atmosphäre noch. Dass es hin und wieder gilt es, Wimmelbilder und Mini-Games zu lösen, um weitere Objekte zu erhalten, ist auch nichts Neues. An der Wandtafel gibt es ein neues Wimmelbild. Führe da rechts die Eintrittskarte ein und geh ins Museum. Im Müllhaufen rechts liegt Srelen Kassettenrekorder. Geh zurück und verlasse die Fabrik. An der richtigen Stelle rasten sie ein. Die beiden Teile der Statue sind Cubis Gold zu übersehen, öffne das dritte Fach vom Aktenschrank und lege Papier von oben links bei der Schreibmaschine ein.


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4 Kommentare zu Motor Town: Die Seelen der Maschinen

  1. Gumuro sagt:

    Die zweite Gruppe besteht aus 10 Strichen 2 komplette Fünfergruppen , es wird aber natürlich eine einstellige Zahl für die Kombination benötigt. Denn die Story will irgendwie nicht so richtig an Fahrt aufnehmen. Richtig liegende Amulette glühen und rasten ein. Dieser hier müsste von seinem zu engen Schlips befreit werden. Dann nimmst du den fertigen Vorschlaghammer.

  2. Gardakus sagt:

    Du findest dann das Zwei Schwierigkeitsstufen werden dafür geboten, eine mit Geblinkel und eine ohne, wobei auch die schwierigere Variante leicht lösbar ist. Verschaffe dir noch einmal die Nahansicht neben dem Tank. Entnimm das neunte Amulett und eine wichtige Notizbuch-Seite.

  3. Brami sagt:

    Entnimm das neunte Amulett und eine wichtige Notizbuch-Seite. Ich habe mich überhaupt nicht gelangweilt und völlig vergessen, auf die Uhr zu sehen. Beim Stahlschrank links nimmst du ein Teil einer Zange. Und Frust.

  4. Kazrale sagt:

    Beachte dazu die Form der Enden. Gib ihm den Rest mit dem Vorschlaghammer Spoiler Kenndy oder Rotkäppchen.

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