Dark Parables: Dornröschens Fluch

Publiziert am 01.02.2019 von Kazishura

Vor 1000 Jahren wurde das Königreich durch den Kuss eines Prinzen von einem verhängnisvollen Fluch befreit. Den wuchernden Dornenranken wurde zwar Einhalt geboten, doch Dornröschen wachte nicht auf. Wandle in „Dark Parables: Dornröschens Fluch“ auf den Spuren eines Detektivs der heutigen Zeit, der Edinburgh in Schottland aufsucht, um dem Fluch ein für allemal Einhalt zu gebieten. Tauche in die geheimnisvolle Welt dieses Wimmelbildabenteuers ein und rette die schlafende Prinzessin!

Alles in allem war ich danach enttäuscht. Geh zurück in die Kapelle und untersuche die Sitzbankreihe auf der rechten Seite noch mal Bild , um einen Glaskelch zu erhalten. Geh zurück, bis zu dem Ritter, und benutze die Machete links von ihm mit dem Gestrüpp. Bei der Dark Parable Reihe, so auch bei "Dornröschens Fluch" sucht man keine Begriffe sondern Bruchstücke von Dingen in einer Szene, bis sie komplett sind, die man für den Spieleverlauf benötigt. Geh zurück zum Pferdestall und untersuche erneut die Schmiede Bild , um eine Schwarze Rose zu bekommen. Es war einmal Ein junger Prinz kämpft sich durch ein dornenumranktes Schloss in das Schlafgemach einer verzauberten Prinzessin vor. Mit den Teilen die du hier findest, bekommst du das Mondemblem Bild Geh nach rechts und auf den Glockenturm. Kapitel 9 Geh zurück zu der Ritterstatue und benutze den unteren linken Gang. Geh einen Raum weiter und stell die beiden Bücher wieder links in das Bücherregal. Mit den Teilen von hier, kannst du eine Schaufel zusammenbauen. Dies gilt übrigens auch für den 2. Hast du das geschafft, öffnet sich die Nische und du bekommst eine Machete. Du musst die Kugeln wieder auf ihre entsprechenden Plätze bringen Bild


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Du bekommst die Scheibe VI Bonusrätsel. Hier untersuchst du die linke untere Statue Bildum den Türgriff König zu bekommen. Geh die Treppe hoch und untersuche zunächst den Brunnen. Teleportiere dich in den Alchemistenraum und untersuche die Apparatur Bildum einen Rosentrank zu bekommen. Dabei begegnet ihm der Geist der schönen Prinzessin. Hast du alles richtig eingegeben, kannst du eine Scheibe I Dornröachens aus der Nische nehmen. Ziemlich mittig findest du hier die Rosenscheibe Krone. Kapitel 7 Nimm rechts vom Tisch den Zellenschlüssel. Aber leider war das Spiel enttäuschend. Du erhältst einen Rumpf einer Feenstatue Bild Sie läd im Chase for Adventure 3: Die Unterwelt recht flott auf. Du bekommst die Scheibe IV Konzeptentwürfe. Geh zurück in die Kapelle und untersuche die Sitzbankreihe auf der rechten Seite noch mal Bildum einen Glaskelch zu erhalten.

Dadurch öffnet sich das Gitter vor dem Pferd und du kannst das Puppenpferd an dich nehmen. Untersuche jetzt die Tür zur Kapelle. Geh nun zurück und untersuche den Brunnen noch einmal Bild Du musst dir wieder Sequenzen merken und in der richtigen Reihenfolge eingeben. Hier findest du die Teile für die erste Hälfte eines Sonnenemblems. Hier nimmst du das Messer, welches auf dem Boden liegt und gehst weiter geradeaus. Dort untersuchst du zunächst den Sockel des Königs. Kapitel 8 Geh zur Leiter und dann weiter bis zu dem Raum mit dem Tisch, denn du untersuchst Bild Geh weiter nach vorne und setze den Holzkelch links und den Glaskelch rechts in den Kasten. Bei der Dark Parable Reihe, so auch bei "Dornröschens Fluch" sucht man keine Begriffe sondern Bruchstücke von Dingen in einer Szene, bis sie komplett sind, die man dann für den weiteren Spieleverlauf benötigt. In der sich öffnenden Nische findest du das Stallschild Wasser. Hier benutzt du den Rosenzauberstab mit der vorderen Statue und den Efeuzauberstab mit der rechts daneben. Öffne dann die Tür und betrete den Schlosshof. Auf dem Friedhof setzt du bei den beiden leeren Grabsteinen links den Grabstein des Königs, rechts den der Königin ein.

Absolut empfehlenswert. Als Detektiv muss der Spieler das Rätsel lösen. Alle anderen Nachfolger von Dark Parabels sind für mich fast gleichwertig gut. Hier benutzt du den Rosenzauberstab mit der vorderen Statue und den Efeuzauberstab mit der rechts daneben. Ansonsten sind die Minispiele, wie auch das gesamte Spiel nicht allzu schwer, so dass man entspannt und zügig durch kommt. Geh weiter nach oben und benutze bei der oberen Tür die Alchemiemünze. Ich käme damit klar. Geh zurück in den Glockenturm und untersuche nochmals die Glocken. Reine Geschmacksache und ich kann durchaus damit leben. Hier betrachtest du zunächst links das Regal genauer Bildum den Hut einer Feenstatue zu bekommen. Das einzig Neue an der SE Hello Venice 2: New York Adventure das viel zu kurze Bonusspiel, welches auch nicht sonderlich "aufregend" war. Geh zurück zur Leiter und untersuche erneut das Ornament auf dem Boden Bildum Dark Parables: Dornröschens Fluch Eulenrumpf zu erhalten.


In der Vertiefung findest du die Rosenscheibe Gläserner Schuh. Verlasse die Kapelle und geh zurück in den Turm. Als Detektiv muss der Spieler das Rätsel lösen. Teleportiere dich in den Alchemistenraum und untersuche die Apparatur Bild , um einen Rosentrank zu bekommen. Geh jetzt ins Ankleidezimmer und klicke auf das Fach über Leiter. Im der sich öffnenden Nische findest du einen Efeuzauberstab. Hinweis: Da die Porträts per Zufall angeordnet werden, muss man nach den Bildern gehen. Man kommt relativ oft zu denselben Wimmelbildern zurück, was ein wenig langweilig ist. Leider werden die per Zufall generiert, deshalb hier keine Lösung. Du musst nun auf der linken Seite die Symbole anklicken, die auf der rechten erscheinen. Geh durch den Torbogen und untersuche die Tür auf der linken Seite. Auch für jene mit wenig englisch Kenntnis zu spielen. Kapitel 12 Geh zunächst in die Küche und untersuche den Kochtop nochmals Bild , um einen Hammer zu bekommen. Wasserkugel: hoch rechts, Blitzkugel: hoch links, Feuerkugel: runter links hoch rechts hoch, Erdkugel: runter rechts hoch links hoch.

Aber leider war das Spiel enttäuschend. Weider so.. Geh jetzt ganz zum Anfang zurück und untersuche nochmals den Sockel von Dornröschen. Folge dem Gang weiter in den nächsten Raum und dann nach rechts. Geh hindurch, um zu Dornröschen zu kommen. Untersuche dann das Feld neben der Tür. Vor allem auch die etwas jüngeren dürften da ihre Freude daran haben. Ansonsten sind die Minispiele, wie auch das gesamte Spiel nicht allzu schwer, so dass man entspannt und zügig durch kommt. Hier musst du die ganzen Rosenscheiben an dem richtigen Platz einsetzen Bild Betrete den Raum dahinter und untersuche vorne die Waffenkiste Bild , um eine Alchemiemünze zu erhalten. Kapitel 7 Nimm rechts vom Tisch den Zellenschlüssel. Reine Geschmacksache und ich kann durchaus damit leben. Klicke dann unter dem Hasen bis zur Möhre, unter dem Affen bis zu einer Banane. Als Detektiv muss der Spieler das Rätsel lösen.

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2 Kommentare zu Dark Parables: Dornröschens Fluch

  1. Arashijin sagt:

    Die linke Statue gibt dann die Rosenscheibe Stiefel frei. Klickst du auf die Statuen des Königs und der Königin, erfährst, du, dass in ihren Händen jeweils ein Gegenstand fehlt. Geh über die Leiter zurück in den Turm und dort in das Zimmer wo du das Zauberbuch der Teleportation gefunden hast. Geh zurück zur Leiter, in den Turm, links, rechts und geradeaus bis du zu den Gefängniszellen kommst.

  2. Gashura sagt:

    Das zweite Puzzleteil setzt du rechts daneben. Dabei begegnet ihm der Geist der schönen Prinzessin. Quelle: Pressemitteilung. Vor allem auch die etwas jüngeren dürften da ihre Freude daran haben. Der Spieler wird mit Hilfe einer interessanten Story durch das Spiel geführt.

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