Sea Legends: Geisterhaftes Licht

Publiziert am 01.12.2019 von Goltijin

Ein fürchterlicher Sturm tobt in dem fesselnden Wimmelbildspiel „Sea Legends: Geisterhaftes Licht“ über das Meer ... Jane und Mike kentern ... Mike ist verschwunden. Was ist geschehen? Erkunde fantastische Wimmelbildszenen und löse anspruchsvolle Rätsel und hilf Jane, herauszufinden, was passiert ist und Mike zu finden, bevor es zu spät ist!

Der Hufeisenkompass wird fast an die Mitte des linken Kompasses geschoben. Nach erledigen eines weiteren Wimmelbildes nimmst du einen Korkenzieher in dein Inventar. Gehe linker Hand durch die neu geöffnete Tür. Nimm eine Gartenschere ins Inventar und schiebe den Stein beiseite. Öffne die Kiste 6 , um einen Kompass und einen Pilz zu finden. Untersuche das Boot. Was mir nicht so gefallen hat war das viele rumgerenne. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an R. Klettere die Leiter auf den Dachboden hinauf. Gehe zweimal zurück, nach links durch die Tür und dann zweimal die Treppe hinauf. Auf dem Dachboden angekommen spannst du die Kapsel Spoiler 13 in den Schraubstock. Nimm den trockenen Lappen Spoiler 34 und tauche ihn in das Wasser.


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Der Lichy L zeigt Dir die Lösung. Untersuche den Kamin. Nimm die drei Die Legende der Elfen 6: Der trügerische Trick Spoiler 9, Der Schatz des Adlers und 18 und die beiden Magnete und lege sie in die entsprechenden Felder. Rechts am Felsen schiebst du die Steine beiseite. Gehe zurück und dann geradeaus. Mach zwei Schritte die Treppe vor dir hinunter. Schau dir noch das Schiffswrack an um festzustellen, das du ohne Hilfsmittel nicht herauf kannst. Du erhältst das Segelschiff und die Pistole. Bringe das Fernglas Spoiler 4 an der Vorrichtung an. Ein Wimmelbild ist zu erledigen. Gehe die Treppe hinauf, zweimal geradeaus und nutze das Ruderboot, um zum Leuchtturm zu gelangen. Der erste Weg nach oben Dort nimmst du rechts ein Seil ins Inventar. Öffne die Kiste 2um Geldscheine und eine Gabel zu finden. Kontrollier ab und zu an dem rechten Schalter,ob bislang alles richtig ist, bzw.

Wenn du links zum Friedhof gehst, er ist verschlossen. Der Holzweg wird wieder beleuchtet. Der Karabinerhaken Spoiler 31 wird am Seil und dem Taucherhelm angeschlossen. Bewege die blaue Scheibe nach links, die rosafarbene nach rechts, die blaue auch nach rechts und die grüne nach links. Sieh Dir das Grab genauer an. Gehe dreimal zurück, nutze das Ruderboot, betritt den Leuchtturm und gehe aus der linken Tür heraus. Gehe dreimal zurück, setze mit dem Ruderboot zum Leuchtturm über und gehe nach unten. Dort steckst du den Spaltkeil Spoiler 7 in den Baumstumpf. Setze den Fischkopf Spoiler 3 zu dem bereits vorhandenen. Schneide dreimal entlang der Naht am Bauch. Gehe geradeaus durch die Tür. An der Leiter zum Dachboden kannst du noch nichts machen. Untersuche den Tisch. Aus dem entstandenen Loch nimmst du eien Taucherhelm an dich.

Gehe zweimal zurück, nach links und dann zweimal geradeaus. Verschiebe die grüne Scheibe nach rechts, die blaue Scheibe nach links, die rosafarbene Scheibe nach rechts und die blaue Scheibe auch nach rechts. Betritt rechts die Höhle. Ein Wimmelbild ist zu erledigen. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an R. Aus dem entstandenen Loch nimmst du eien Taucherhelm an dich. Nimm die Nachricht an Dich Y. Am kleinen Boot links erwartet dich ein weiteres Minispiel Du musst die Scheiben von links nach rechts verschieben, dabei aber beachten, das die kleinste Scheibe ganz unten sein muss. Der Stiftmagnet Märchen-Griddlers: Rotkäppchens Geheimnis dicht an den rechten Kompass geschoben. Untersuche das Türschloss. Sea Legends: Geisterhaftes Licht das Seitendeck. Du kannst ein Rätsel zurücksetzen, indem Du es verlässt und dann erneut beginnst. Halloween Night Mahjong auch die Nachricht. Lese in dem Buch. Solltest Du eine Aktion nicht ausführen können, obwohl sie im Handbuch beschrieben ist, überprüfe bitte die vorangehenden Einträge.


Dort schneidest du links die Ranken mit der Gartenschere Spoiler 15 ab. Für manch wenige Spiele ist es erforderlich weitere Spielinhalte nach Kauf noch herunterzuladen. Nutze den Code aus der Zeitung und der Boje an dem Ordner. Benutze die Flöte 1 , um die Schlange aus dem Korb zu locken. Ausserdem geht noch ein Ruder an dich. Nimm den Zezzel rechts und lese ihn durch. Leider ist das Spiel allerdings recht kurz, wohl auch wg. Gehe einen Schritt nach vorne. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an R. Nimm die Notiz Q. Gehe auf den Dachboden der Hütte. Nach erledigen eines weiteren Wimmelbildes nimmst du einen Korkenzieher in dein Inventar. Nimm einen Bolzenschneider ins Inventasr. Betrachte den Boden. Platziere den Griff 1 an der Tür.

Kehre zum Berghang zurück und betritt die Höhle. Untersuche den Teddybären. Öffne die Muschel mithilfe des Messers 4 und finde die Perle. Mit den Pfeilen blätterst Du die Seite um. Schau dir noch das Schiffswrack an um festzustellen, das du ohne Hilfsmittel nicht herauf kannst. Untersuche das Tor. Ein Zettel kommt zum Vorschein, den du herausholst. Mit dem Messer Spoiler 9 schneidest du dreimal das Polster des Sessels auf. Mit dem Vorschlaghammer Spoiler 6 haust du 2 mal auf den Keil. Du erhältst einen KEIL. Nimm eine Gebrauchsanweisung und ein Lineal ins Inventar. Merke dir das Symbol rechts oben auf der Zeitung. Untersuche die Winde und befestige das Seil daran X. Aus dem Wimmelbild nimmst du etwas Brennholz mit.

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6 Kommentare zu Sea Legends: Geisterhaftes Licht

  1. Votilar sagt:

    Betritt den Lichtraum. Mit dem Messer Spoiler 9 schneidest du dreimal das Polster des Sessels auf. Gehe zurück und dann geradeaus. Die wenigsten Spiele enthalten noch eine Anleitung in gedruckter Form, so dass diese ggf.

  2. Shatilar sagt:

    Gehe nach unten, indem Du den Mauszeiger bei den beiden Kreuzen platzierst. Untersuche das Fenster. Gehe dort aus der linken Tür hinaus, nach links, zweimal die Treppe hinauf und betritt den Lichtraum. Du bekommst eine goldenen Leuchtturmstatue. Nimm einen Stein in dein Inventar.

  3. Nikodal sagt:

    Untersuche das Tresorschloss. Untersuche die Felsbrocken. Nimm aus der nun offenen Kiste einen Gasbrenneraufsatz und einen Lukenring an dich. Benutze den Rasierer 4 auf dem Seil, um die Truhe zu öffnen. Gehe linker Hand durch die nun geöffnete Tür.

  4. Gardazuru sagt:

    Du erhältst das Segelschiff und die Pistole. Setze den Fischkopf Spoiler 3 zu dem bereits vorhandenen. Dann nimmst du einen Plan der Insel in dein Tagebuch. Der Screenshot zeigt eine mögliche Lösung an Z.

  5. Dataur sagt:

    Verlasse das Schiff und gehe zum Schiffswrackstrand. Besuch auf dem oberen Schiffswrack Gehe die Schiffstreppe nach oben. Gehe zurück.

  6. Zulkilmaran sagt:

    Merke dir rechts von der Flamme die Zeichnung. Lese den Zettel und schau dir die Gebrauchsanweisung an, die danach ins Tagebuch geschrieben wird. Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad gering, lediglich bei einigen Minispielen etwas höher. Um ihren Geliebten zu finden und das Geheimnis der Insel zu lüften, muss Jane in diesem spannenden Wimmelbild-Abenteuer natürlich jede Menge Rätsel lösen. Verschiebe das Kissen, um die Kette zu erhalten 8.

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