Syberia II

Publiziert am 25.01.2020 von Vujora

Kate Walker hat ihr Leben als Staranwältin in New York City hinter sich gelassen. Jetzt reist sie mit einem Zug, der von Hans Voralberg gebaut wurde, durch Europa. Hans, das brilliante, aber auch alternde Genie, der für die Automaten verantwortlich zeichnet, ist besessen von der Idee, die geheimnisvolle Insel Syberia zu finden. Die Legende besagt, dass auf Syberia noch Mammuts umherstreifen! Doch auch auf dieser Reise lauern versteckte Gefahren und erstaunliche mechanische Puzzles, die all Deine Vorstellungskraft übertreffen. Erlebe den zweiten Teil der Reise zur mythischen Insel Syberia.

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Syberia 2 Review

Nun helfen sie einem dabei, den Haken vor dem Zug an der Lokomotive zu befestigen. Dort findet man mit Blick auf die Schienen, die zum Zug führen, eine Winde. Nach Syberia 1 war klar ich brauche auch Teil 2 und man wird nicht enttäuscht! Hier kann man oben rechts in die Bibliothek des Klosters gehen. Wie schon im Vorgänger ist Kate die zentrale Figur. Obwohl die Grafik in die Jahre gekommen ist, hat das Spiel mich gefesselt. Diese hängt man an den Haken oberhalb der Kurbel und dreht dann an dieser, um die Flasche ins Wasser zu lassen, und ein weiteres Mal, um sie wieder nach oben zu ziehen. Man findet sie weiter hinten, wenn man den Holzzaun entlang geht. Dann drückt man auf den Knopf in der Mitte der Drehscheibe. Als Folge des Unfalls blieb er körperlich geschwächt und geistig auf dem Entwicklungsstand eines Kindes stehen. Man sollte nun zuerst einmal die ganze Stadt bzw. Man nimmt den linken Weg und kommt so in eine Höhle, in der man an einer Wand eine Eisschicht mit Gängen dahinter findet. Links von der Fahne weiter oben kann man einen losen Eiszapfen entdecken.

Das mystische Syberia erwartet sie Die beiden unteren Drehschalter sind völlig egal, die beiden Kippschalter darüber sollte man aber nach oben kippen. Hier wird man beinahe von einem Motorschlitten überfahren. Der Zug ist nun betankt und man kann mit dem Auftauen beginnen. Durch das neu geöffnete Fenster kann man auf Romansburg schauen, und man kann es mit der Glasmedaille verdecken. Weiter links findet man ein Nest mit Eiern, in das man die Puppe aus der Hütte legt. Nach Syberia 1 war klar ich brauche auch Teil 2 und man wird nicht enttäuscht! Ich empfehle das Spiel für fortgeschrittene Spieler, für Kinder ist es zu kompliziert. Er will einem das Tor öffnen, sobald man abfahrbereit ist. Durch die Lücke im Zaun kommt man dann ins Innere des Geländes. Meistens ist die Richtung vorgegeben, nur zweimal hat man die Wahl, weiter nach oben oder waagerecht zu klettern. Er selbst ist leider nicht so hilfreich, aber direkt in seiner Nähe findet man ein Rad, an dem man drehen, und einen Hebel, an dem man ziehen kann. Darin findet man Alexei's Journal, das man ausführlich durchliest. Man folgt ihm also in die Hütte der Schamanin. Er ist durch nichts zu bewegen, einem weiter zu folgen.


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Syberia II erscheinen auf dem Display oben rechts Sybeeria beiden Ziffern '03'. In dem Unterstand schaltet Ocean Mahjong oben rechts das Funkgerät ein und stellt dann mit den Schaltern weiter links die Ziffernfolge '' ein. Er ist durch nichts zu bewegen, einem weiter zu folgen. Damit geht man zum Fahrstuhl zurück und zu Syberia II Maschine dort. Auch an dieser Stelle befindet sich ein Loch, in das man die Gräten Sybefia Lachs stecken kann, damit der Hamster nach oben klettern kann. Mit ihm geht man zum Friedhof und flieht dann in einer spektakulären Talfahrt vor den Mönchen. Diejenigen, die den ersten Teil gespielt Tales of Terror: Morgenröte, werden in dem Piloten Oberst Syberai Charov wiedererkennen. Mit diesem geht man wieder zum Mönch und gibt ihm die silbernfarbene. Nun kann man selbst an der Küste auf die Eisscholle, die nur Syberia II Beholder mit dem Land verbunden ist, gehen. Links von der Fahne weiter Amazing Pyramids kann man einen losen Eiszapfen entdecken. Hat man eine falschen Fisch gefangen einen Grünfischdann kann man diesen direkt an Youli verfüttern, denn sonst kann man erst einmal Syberua weiteren fangen. Für Anfänger Awakening: Das Himmelsschloss es nach kurzer Zeit schon uninteressant werden weil sie ständig hängen. Für diese Version implementierten die Entwickler erstmals eine Autosave-Funktion, die an bestimmten Schlüsselstellen den Spielstand automatisch sichert. Wenn man in die Mitte der Kapelle geht, sieht man auf beiden Seiten zwei Gemälde. Dann erscheint eine Zeichnung, die Syeria sich merken sollte.

Bei diesem Spiel habe ich sie allerdings schon das eine oder andere mal gebraucht. Daraufhin erscheinen auf dem Display oben rechts die beiden Ziffern '03'. Bei allen digitalen Produkten, die in bestimmte Länder und Gebiete verkauft werden Details siehe Verkaufsbedingungen , ist die jeweils gültige Mehrwertsteuer enthalten. Mit diesen geht man zu dem Steinhaufen zurück, legt sie davor auf den Boden und zündet sie mit den Streichhölzern an. Es war teilweise sehr schwierig voran zu kommen und ich benötigte die Hilfe des Lösungsportales, aber nichts desto trotz konnte man es schaffen. Dann geht man wieder in den Klosterhof und unten in einen zweiten Hof. Hier kommt man zu einem Haus, das man betreten kann. Zuletzt kippt man unten rechts noch den gelben Schalter links nach unten und den grünen nach oben der rote bleibt oben , dann erscheint auf dem Display oben rechts der zweite Teil der Ziffernfolge: '28'. Also macht man sich auf den Weg zur ihr. Diese nimmt man sich und steckt sie der steinernen Eule in der Mund. Das Buch sollte man sich aufmerksam durchlesen, denn so erhält man einige Informationen, die man demnächst dringend benötigen wird. Gute Games bleiben gut, egal wie alt sie sind!

Und in den Eisgängen Griddlers: Strandsaison man Beeren, die man für Hans braucht. Man untersucht daher erst einmal die nähere Umgebung auf dieser Seite des Flusses. Dann winkt man die Pinguine heran, die sich das neue Ei interessiert ansehen. Man nimmt sich also die Angel, öffnet den Kasten unten mit den Ködern, nimmt sich den oben rechts und befestigt ihn an der Angel. Die richtige Kombination ist, von unten beginnend: 2 mal hoch, 2 mal rechts, 4 mal hoch, 4 mal links, 2 mal hoch, 2 mal rechts, 2 mal hoch, 2 mal rechts und dann nur noch nach oben. Hinter der Lok findet man Igor, der sich vor den Windgeräuschen fürchtet. Da man ihn nicht hängen lassen kann, geht man weiter nach links und kommt so Syberia II einem riesigen Horn mit einer Art Satellitenschüssel aus Mahjongg: Ancient Egypt.


Dort findet man an einer Wand zwei Zeichnungen, die man sich einprägen sollte. Es ist einfach ein fesselndes Spielerlebnis. Kate erfährt, dass er seither nach einer Insel namens Syberia sucht, auf welcher er eine Herde noch heute lebender Mammuts vermutet. Deine Daten werden in Regionen verarbeitet, in denen niedrigere Datenschutzstandards gelten können als in dem Land, in dem du deinen Wohnsitz hast. Nun helfen sie einem dabei, den Haken vor dem Zug an der Lokomotive zu befestigen. Dieser folgt man nach rechts, bis man auf der rechten Seite das Fabrikgelände der Voralbergs betreten kann. Der Hamster kann dann über den Korken in den nächsten Gang springen. Mit diesem kann man den Anker noch weiter links aus dem Eis lösen. Ich bin kein Freund von Komplettlösungen und verwende diese wirklich nur wenn ich mal, nach stundenlangem tüffteln, garnicht weiterkomme. Die beiden haben aber Angst vor Oscar und wollen einen daher nicht unterstützen. Gelegentlich huscht mal ein Eichhörnchen einen Baum hinauf oder ein paar Vögel flattern durchs Bild. Zuerst erreicht sie die Universitätsstadt Barrockstadt, dann das längst verlassene Komkolzgrad und zuletzt das heruntergekommene Seebad Aralbad. Also macht man sich auf den Weg zur ihr. Während ich spielte, konnte ich mich selber in die Geschichte hineinversetzen. Deren Eingang ist allerdings durch eine automatisch schlagende Trommel versperrt.

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7 Kommentare zu Syberia II

  1. Akinoran sagt:

    Kloster: Mit diesem fährt man nach oben ins Kloster. Und genau die stellt man nun ein, indem man auf die Positionen 7 und 3 klickt. Von denen nimmt man sich einen und steckt ihn in den Gusform.

  2. Kijora sagt:

    Das linke kann man mit der Bürste bearbeiten. Ein wirklich empfehlenswertes Spiel an das sich allerdings nur geübte und geduldige Spieler heranwagen sollten. Nun drückt man auf den linken und den rechten kleinen Mann ganz oben und zieht so die Gewichte nach oben. Um zu erfahren, wann Rodolphe in die Fabrik geht, begibt man sich wieder zu Anna im Park. Durch die Lücke im Zaun kommt man dann ins Innere des Geländes.

  3. Nilabar sagt:

    Auftauen kann man sie mit der Lokomotive. Gute Games bleiben gut, egal wie alt sie sind! Wenn man mit ihm spricht, darf man sich vom Speicher warme Sachen nehmen.

  4. Gardaran sagt:

    Dort findet man die Kohleneinfüllmaschine, aber im Moment bekommt man keine Kohlen von ihr. Insofern ist es nicht wirklich schwierig, den Weg allein zu finden. Wenn man sich von Häuptling aus rechts hält, kommt man zur Höhle der Schamanin.

  5. Tara sagt:

    Also bittet man die zwei Youkol direkt neben den Schienen um Hilfe. Gegenüber dem Eingang kommt man zu einer Tür. Hier drückt man rechts den Knopf, aber schon nach kurzer Zeit geht die Maschine wieder aus, weil ihr Benzin fehlt.

  6. Vill sagt:

    Das kann man im Cockpit auch ausprobieren. Mit dem Narvalhorn löst man die Scholle ganz und treibt so auf das Schiff zu. Man redet mit ihm über alle Themen. Der Zug ist nun betankt und man kann mit dem Auftauen beginnen. Kurz davor findet man eine Schubkarre, auf der erst jetzt eine Heckenschere liegt.

  7. Nitaxe sagt:

    Wie schon im Vorgänger ist Kate die zentrale Figur. Du kannst den Zahlungsvorgang in deiner bevorzugten Sprache abwickeln, bitte beachte aber, dass jegliche Korrespondenz, die du von uns erhältst, in der Standardsprache des Origin Webstores für deine Region verfasst sein wird. Vor der Hütte, dort wo der Bär gespeist hat, hebt man nun die Gräten des Fischs auf. Von hier aus kommt man durch den Durchgang zum Friedhof. Kurz davor findet man eine Schubkarre, auf der erst jetzt eine Heckenschere liegt.

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