Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst

Publiziert am 07.10.2019 von Kazrak

Du hast ihre Geschichte erlebt – erlebe nun in „Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst“ seine! Die Saga um das verfluchte Ravenhearst-Anwesen geht weiter! Erfahre schockierende Fakten und tiefe Einblicke in die Vergangenheit Dalimars, um den Ursprüngen der mysteriösen und unnatürlichen Ereignisse auf dem Anwesen auf den Grund zu gehen. Was Du dort vorfinden wirst, könnte das Ende dieser ergreifenden Geschichte sein – aber nur, wenn Du auch fliehen kannst! Dies ist ein psychologischer Thriller, der unter die Haut geht und tiefsitzende Ängste zum Vorschein bringen kann! Achtung: Dieses Spiel ist das bisher größte und aufwendigste von Big Fish Games. Wenn Du nicht sicher bist, ob Dein Computer in der Lage ist, das Spiel auszuführen, probiere es vor dem Kauf bitte aus!


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Mysteery den grünen Knopf oben Ocean Mahjong zusammen mit den Armen der Puppe, um die Ringe nach oben oder unten zu bewegen. Gehe durch die hintere Tür. Die grafische Gestaltung ist für ein Wimmelbild-Spiel sehr gut gelungen. Gehe nach rechts. Spannende Suche Wimmelbildcken, ick hör dir trapsen! Da Zahlen zufällig erstellt werden, ist es am besten, Papier und Stift bei der Hand zu haben, um diese aufzuschreiben. Öffne die linke Tür und betritt den nächsten Raum. Zudem kommt ab dem zweiten Teil ein Inventar hinzu, das die verfügbaren Caase am unteren Bildschirmrand anzeigt, von wo aus sie auch entsprechend angewendet werden können. Die vierte Pille lag im offenen Mund der ersten schwangeren Frau. Schaue Dir den Raum um das Kopfkissen herum an und hebe es an. Gehe durch die Tür in der Mitte, um zum Krankenhaus zu gelangen. Gehe einmal zurück und betritt den Raum auf der rechten Seite. Begeben Sie sich auf die Spuren eines kranken Geistes.

Der beste Anfang ist, die Tasten mit der 1 auf der rechten Seite zu bewegen dies gibt Dir eine Vertiefung für die beiden 4-Tasten. Lies Dir den Brief auf dem Bett durch Q. Im Spielkontext wird dies als Einfluss der Geister auf die reale Umgebung dargestellt, die den Meisterdetektiv so unterstützen oder auf eine bestimmte Spur bringen wollen. Schaue Dir Fernseher an I. Drückst Du zweimal auf den Bauch einer nicht-schwangeren Puppe, so wird die Frau rechts davon schwanger. Benutze die Pfeile hier in lila an den Seiten des Inventars, um alle verfügbaren Möglichkeiten zu sehen. Dadurch schlafen die Insassen im oberen Flur ein. Die Nachricht sagt Dir, dass die Patientennummer des Gefangenen ist. Finde die 12 Chamäleonobjekte, die rot markiert sind. Im zweiten Teil hingegen wird die Sache schon interessanter. Dies ist Schritt 1 im Screenshot. Öffne die linke Tür und betritt den nächsten Raum. In den Spieloptionen können neben den verschiedenen Lautstärken Musik, Umgebung, Effekte und Grafikeinstellungen auch noch deutsche Untertitel eingestellt werden. Beginne rechts und arbeite Dich nach links vor drücke nicht auf den Bauch der Puppe ganz rechts. Zudem ist der Sound unheimlich: Hier ist ein komisches Jaulen zu hören, dort raschelt etwas im Gras und es knarzt im Dunkeln.

Gehe durch die Tür auf der rechten Seite, um in den Überwachungsraum zu gelangen E. Gehe erneut vorwärts, um zur Hütte zu gelangen. Sobald ein Gegenstand für das Inventar aufgehoben wurde, wird dieser automatisch Deinem Inventar hinzugefügt. Gehe durch die Tür in der Mitte, um zum Krankenhaus zu gelangen. Betritt den Flur und dann das Zimmer auf der linken Seite. Einer der Gegenstände Königsprämie sich hinter einer noch verschlossenen Tür. Kehre zurück zum Haupttor. Schaue Dir Emmas Gesicht an C. Mai Geschrieben von Michael Schachinger Aus der enormen Masse von Wimmelbildspielen stechen immer wieder mal Titel hervor, welche dem Adventure-Genre nahe kommen und Carl The Cave Man durchaus auch Adventurespieler ansprechen dürften. Schaue Dir den Screenshot an, um die Lösung zu sehen U. Schaue Dir die Monitore näher an P. Schaue Dir die Gegensprechanlage genauer an. Verlasse das Fahrzeug und gehe durch das Tor. Zudem findet sich dort auch eine kurze Anleitung zur Steuerung des Spieles. Auch die Wimmelbilder werden etwas anders inszeniert, aber nur wenig spannender als etwa bei 13th Skulls.


Gehe durch den Eingang zum Krankenhaus. Gehe nach links, um aus dem Keller zu kommen und gehe so lange zurück, bis Du wieder im Raum mit den Türen bist. Einer der Gegenstände befindet sich hinter einer noch verschlossenen Tür. Untersuche die Mitte des Bettes. Klettere aus dem Fenster und am Bettlaken hinunter. Behalte die Gegensprechanlage im Hinterkopf 7. Gehe zweimal zurück und dann nach links. Spielt man als Adventure-Neuling nicht auf Stufe Meisterdetektiv, verkürzt sich nur die Zeit bis zum nächsten Tipp, sonst bleibt alles gleich. Im zweiten Teil hingegen wird die Sache schon interessanter. Die Wimmelbild-Einlagen dominieren jetzt nicht mehr, sondern vielmehr das Erforschen von Locations, das Lösen von Rätseln und das Auffinden und Anwenden von Gegenständen aus dem Inventar. Stelle die Uhr auf Uhr W. Der Schwierigkeitsgrad der abwechslungsreichen Aufgaben und Rätsel bewegt sich zwar im eher einfachen oder höchstens mittelschweren Bereich, trotzdem bietet das Spiel ausreichend Anspruch auch für Adventurespieler.

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Let´s Play Mystery Case Files Flucht aus Ravenhearst #021 - Ratlosigkeit

Es sollte wieder der Kuckuck erscheinen. Gehe zurück in den Flur und betritt den Raum links. Sollten sie es nicht sein, dann stelle sie noch einmal auf dem DNA-Gerät ein. Die Wimmelbild-Einlagen dominieren jetzt nicht mehr, sondern vielmehr das Erforschen von Locations, das Lösen von Rätseln und das Auffinden und Anwenden von Gegenständen aus dem Inventar. Du musst auf alle Symbole klicken, ohne eine Lücke offen zu lassen. Die Hintergrundmusik wurde nicht von Hans Zimmer komponiert, aber sie passt doch zum Szenario und untermalt die düstere Atmosphäre gekonnt. An dieser Stelle sollten die beiden Felder links auf der 6 stehen und die Felder rechts auf der 2. Untersuche die Schublade erneut. Sieh Dir den Fernsehbildschirm an K. Seit kurzem werden wieder seltsame Vorkommnisse auf dem verfallenen Anwesen von Ravenhearst gemeldet. Drücke die Knöpfe von links nach rechts, um sie auf 42, 75, 88 und 49 einzustellen S. Zähle von links, bis Du die Nummer erreichst, die Du benötigst. Um Uhr musst Du Mamas Zehennägel schneiden. Gehe zum Operationsraum. Die dritte Pille liegt im Medizinschrank im Badezimmer.

Der Spielfortschritt und die gefundenen Informationen werden in einem Tagebuch mitgeschrieben und können jederzeit eingesehen werden. Dies könnte Dir einen besseren Überblick darüber geben, wie Du die Zifferblätter anordnen musst. Finde alle 20 Gegenstände auf der Liste. Zerschneide ein Kabel und warte, bis die Augen die richtige Farbe haben, um das passende Kabel zu zerschneiden. Benutze die Pfeile hier in lila an den Seiten des Inventars, um alle verfügbaren Möglichkeiten zu sehen. Gib die Ziffern 3, 5 und 2 ein, so wie die Zwillinge geblinzelt haben A. Du musst auf die Bäuche der Puppen drücken, bis diese alle schwanger bleiben. Für jede richtige Eingabe leuchtet oben ein grünes Licht auf. Steige in das Grab, um eine Zwischensequenz zu sehen S. Schaue Dir die Tür rechts an, um ein Minispiel zu spielen. Gehe zur rechten der beiden Türen und gib Deine fünfstellige Kombination ein. Betritt den Tunnel und steige aus der Gullyöffnung in den Hinterhof. Die Nachricht sagt Dir, dass die Patientennummer des Gefangenen ist.

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2 Kommentare zu Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst

  1. Tosida sagt:

    Sieh Dir die Tür näher an, um ein Minispiel zu beginnen. Gehe zurück in den Flur und betritt den Raum links. Klettere aus dem Fenster und am Bettlaken hinunter. Schaue Dir den Screenshot an, um zu sehen, welchen Weg jede einzelne Zahl geht.

  2. Akilabar sagt:

    Gehe dreimal zurück und dann vorwärts in das Gemeinschaftszimmer. Kehre zum Raum mit den Türen zurück. Steige in das Grab, um eine Zwischensequenz zu sehen S. Schaue Dir die rote Schachtel an.

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