Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition

Publiziert am 28.12.2018 von Arazragore

Eine mysteriöse Kraft nimmt in dem Wimmelbildabenteuer „Nightmare Realm: Am Ende...“ von Deiner Tochter Besitz und Du musst in ein albtraumhaftes Land reisen, um nach einem Heilmittel zu suchen. Aber was Dich dort erwartet, entzieht sich Deiner Vorstellungskraft! Du bist gefangen und gehst einen Wettlauf gegen die Zeit ein, um Deine Familie zu retten. Kannst Du die Kreatur aufspüren, die Deine Tochter verflucht hat, und die Geheimnisse dieses albtraumhaften Landes lüften, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Wähle eine Figur, um deren Richtung zu ändern. Gehe nach rechts zur Hinrichtungsstätte. Blicke durch den Riss H. Nimm die Schaufel H. Gehe nach rechts und dreimal geradeaus in die Zelle. Warte darauf, dass sich der Raum verwandelt und die Eule erscheint C. Untersuche den Tisch C. Achte auf den Code S. Verschiebe das Mondsymbol mit den Pfeilen in das linke Fach F. Verschiebe ein Monster an das rechte Ufer und betätige den Hebel. Inspiziere den Briefkasten. Gehe nach links zur Brücke in die Stadt B. Gehe fünfmal zurück und nach rechts zum Marktplatz. Klicke auf die Insel I.

Hier muss man viel lesen , aber bei diesem Spiel gehört es dazu. Klicke auf zwei Teilstücke, um sie zu vertauschen. Platziere die Elektronenröhren und dann das Opernglas auf der Kamera L. Betrachte das Portal an und versuche, es zu betreten O. Sprich mit dem Jungen und erfahre von der Flöte. Triffst Du einen Stein, wird die Pyramide zerbrechen. Sprich mit David I. Es ist eher nichts für absolute Anfänger oder Freunde des Leichten und Bunten. Sei schnell oder der Schrank senkt sich zurück in seine Ausgangsposition. Beachte die kaputte Brücke C. Wähle die Kacheln an diesen Positionen aus: 4, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 8, 9, 6, 5, 6, 9, 8, 7, 4, 5, 8, 9, 6, 5, 8, 7, 4, 1. Sprich mit dem Jungen.

Ligne que Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition

Sammle die im ganzen Spiel verteilten Origami ein, um geheime Karten zu den Personen freizuschalten I. Also,ich empfehle das Mahjong Fest: Winterland. Klicke auf zwei Teilstücke, um sie zu vertauschen. Inspiziere die Schalttafel und lege den Schalter um K. Warte darauf, dass sich der Raum verwandelt und die Eule erscheint C. Verschiebe das Umhangsymbol mit den Pfeilen in das rechte Fach H. Platziere die Elektronenröhren und dann das Opernglas auf der Bookstories L. Verschiebe das Mondsymbol mit den Pfeilen in das linke Fach F. Drücke dann auf Mahjong Towers II richtigen Knopf, um der Code-Abfolge zu entsprechen. Sprich mit David I. Klicke auf eine Stelle, um die Kreatur den Pfad entlang zu bewegen. Nutze die runden Knöpfe Uum ihre Positionen zu vertauschen, sobald sich zwei Figuren neben einem Knopf befinden. Rätselfreunde werden hier besonders auf ihre Kosten kommen. Kapitel 5: Stadteingang 19Marktplatz 20Brücke zur Stadt 21,

Es gibt Origami im ganzen Spiel zu sammeln. Sieh Dir die Statue an L. Sieh Dir das Portal an C. Klicke auf den Schützen, um die Fetzen zu weben Y. Gehe wieder die Treppe hinauf. Durch die bisherigen postiven Bewertungen ist so gut wie alles gesagt. Verschiebe das Mondsymbol mit den Pfeilen in das linke Fach F. Schlage mit dem Hammer auf das Loch K. Deine Lösung kann anders ausfallen, als hier beschrieben. Tipps sind unbegrenzt verfügbar, doch Du musst warten, bis sie sich jeweils wieder aufgeladen haben D. Verteile die Flüssigkeit so, dass die 3 Röhren bis zu den roten Markierungen gefüllt sind. Blicke in das Regal und entferne die 4 Origamistücke D. Sieh Dir das Foto an, das der Hund hält C.

Real:m Dir das Gemälde an T. Positioniere die Puppe so, dass sie mit der Silhouette am Season Match 2 übereinstimmt F. Nimm den Federkiel und schreibe etwas auf das Päckchen N. Die Geschichte baut auf dem ersten Teil der Reihe auf. Mir gefällt das Spiel, die Suche nach Origamiobjekten ist mal wirklich schön, auch wenn das noch das leichteste ist. Kapitel 5: Der Schrottplatz 23Schachbrett auf dem Schrottplatz Gehe die Treppe weiter Sammleedition oben L. Wimmelbild Rätsel-Abenteuer Eine dunkle maskierte Macht bemächtigt sich deiner Tochter und erklärt dir, du hast genau eine Stunde Zeit, um sie mit einer Träne ihres Vaters zu heilen.


Video

Nightmare Realm: In the End (Part 9): The Curator

Deine Lösung kann anders ausfallen, als hier beschrieben. Sieh Dir das Lochkartengerät an. Wähle nun die gewünschte Option aus. Nur ihre Mutter kann sie befreien und sie hat eine Stunde Zeit - der Alptraum beginnt. Sprich mit der Dryade und blicke in das Nest T. Kapitel 3: Die Brücke 11 , Schwebende Insel Super für das SE zwei für eins Angebot dieses Wochenende. Klicke auf eine Kachel, um sie zu der benachbarten leeren Stelle zu schieben. Blicke in das Regal und entferne die 4 Origamistücke D. Ich habe die englische Version schon zweimal genossen, und dabei wird es bestimmt nicht bleiben Sprich mit David I. Gehe dreimal zurück und betrachte den Tisch des Aufsehers.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

13 Kommentare zu Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition

  1. Tojind sagt:

    Trotzdem hätte ich gerne noch ein bisschen weiter gespielt. Klicke an eine beliebige Stelle in der Szene, um die Raupe zu wecken. Eine Vielzahl von abwechslungsreichen Aufgaben in über 40 Levels, eine fesselnde Geschichte, ein einfaches und aufregendes Gameplay und eine fantastische Welt - all das erwartet Dich jetzt! Drücke auf den Pfeil nach oben, um die Scheibe zu bewegen und betätige den Schalter. Die sind der Bringer.

  2. Kejas sagt:

    Bewege den Zeiger darüber, um es anzuzeigen. Diese hervorragende Grafik hat auch viel dazu beigetragen, das Spiel zu etwas Besonderem zu machen. Gehe zweimal zurück.

  3. Kejind sagt:

    Betätige den Hebel K. Einen herzlichen Dank an die Macher. Platziere die farbigen Teilstücke in dem Raster, um die Blume zu vervollständigen J. Klicke an eine beliebige Stelle in der Szene, um die Raupe zu wecken.

  4. Kajibar sagt:

    Falls Du die falsche Reihenfolge gewählt hast, klicke auf die Öffnung, um die Spritzpistole zu entleeren P. Wähle nun die gewünschte Option aus. Schon die originell gestaltete Karte ist ein Highlight wenn auch leider nicht interaktiv, aber das Hin-und-Hergerenne hält sich in Grenzen. Das Spiel ist nach ca.

  5. Digor sagt:

    Klicke auf die Insel I. Die Geschichte finde ich auch sehr schön und intelligent angelegt. Gehe zweimal zurück, nach rechts, betritt den Turm und gehe erneut nach rechts. Gehe nach links H.

  6. Brahn sagt:

    Blicke zum Bett. Lies die Anweisungen durch D. Inspiziere den Laternenmechanismus P. Aber nicht so viel, dass sich mein hoher Blutdruck hätte wieder normalisieren können. Sei schnell oder der Schrank senkt sich zurück in seine Ausgangsposition.

  7. Vujas sagt:

    Inspiziere das Regal und sieh in die Zauberspiegel, um zu prüfen, ob das Feuer erloschen ist P. Dazu muss sie fremdartige Welten hinter bunten Gemälden betreten, düstere Schauplätze durchsuchen und Rätsel lösen. Schalte den Lichtschalter ein A. Öffne die untere linke Schublade O.

  8. Kazirn sagt:

    Sieh Dir die Statue an L. Blicke erneut in Richtung des Bettes. Verschiebe die Kacheln, um ein Bild zu formen.

  9. Yokora sagt:

    Verschiebe die Figuren an dieselben Positionen, die zuvor auf dem Schild zu sehen waren 3. Durch die bisherigen postiven Bewertungen ist so gut wie alles gesagt. Bewege die Puppe J. Beobachte die Kreatur E. Deshalb sollten auch versierte Spieler bei der Auswahl vorsichtig sein und ihr Glück erst einmal mit einem mittleren Modi versuchen.

  10. Dor sagt:

    Nimm den 1. Gepackt von skurriler Spannung, die bis zum Schluss anhielt, schlug mir mein Herz teilweise fast bis zum Hals und mein Blutdruck schwang sich in drastische Höhen auf. Lies die Nachricht W.

  11. Akilabar sagt:

    Öffne die Haustür und sprich mit Kun A. Sprich mit dem Jungen. Aber nicht so viel, dass sich mein hoher Blutdruck hätte wieder normalisieren können.

  12. Brami sagt:

    Beachte: Je nachdem, wo Du den Stuhl zurückgelassen hast, wirst Du diesen Schritt zweimal tun müssen. Wiederhole dies für alle vier Symbole. Stelle sicher, dass Du sie auf dem Rasen einfängst.

  13. Zulutaxe sagt:

    Verschiebe das Mondsymbol mit den Pfeilen in das linke Fach F. Die Grafik ist wunderschön, die Geschichte sehr Spannend. Inspiziere das Regal und sieh in die Zauberspiegel, um zu prüfen, ob das Feuer erloschen ist P. Verschiebe die Figuren an dieselben Positionen, die zuvor auf dem Schild zu sehen waren 3. Rated 5 von 5 von manjata aus richtig gut tolles Spiel,nicht für Kinder zu empfehlen, weil es gruselig ist, aber ich steh auf solche Spiele.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *