Der Fluch der Werwölfe

Publiziert am 03.03.2020 von Samuramar

Der Fluch der Werwölfe - Ein Wimmelbildabenteuer mit schaurigen Grafiken, herausfordernden Rätseln und einer fesselnden Geschichte. Tauche in Ashleys dunkle Geschichte ein. Sie lebt alleine in Maine und erhält eine mysteriöse Postkarte von ihrer Großmutter. Da Ashley nicht mit ihrer Großmutter in Kontakt treten kann, musst Du ihr helfen und herausfinden, was ihrer Großmutter zugestoßen ist. Deine schaurige Reise führt Dich durch verstaubte Räume eines alten Landsitzes, neblige vom Mondschein erhellte Wälder, Felsenklippen und dunkle Tiefen alter Durchgänge. Kannst Du dieses dunkle Rätsel entschlüsseln?

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Ähnlich störend sind die gescripteten Rätsel: So findet man im lauf des Spiels mehrere Stofffetzen, kann aber nur mit einem davon eine Pfütze aufwischen. Nimm einen Schiffsschlüssel auf. Die aktiven Zahnräder werden von einer Niete gehalten, die inaktiven werden grau dargestellt. Herstellertext Ein zum Heulen schönes Wimmelbild-Abenteuer! Eine Übersichtskarte zeigt alle wichtigen Orte und Gegenstände an. Geh dann über die Stiege nach oben. Andererseits nutzen sie sich rasch ab. Spiele ein Wimmelbild am Bücherregal, bekomme ein Spielzeugschiff. Drücke den Griff hinunter um die Tür zu öffnen. Dort, wo das Wasser eintraf, liegt eine Münze, nimm sie auf. Um die Abschnitte auszumalen, klicke auf die Farbe und dann auf den Abschnitt den du bemalt haben möchtest. Darin liegt ein Draht, nimm ihn auf. Setze die drei Symbole Spoiler 35 in die vorgegebenen Aussparungen ein. Die zahlreichen Wimmelbilder mit kleinen Interaktionen besuchst du mehrmalig ,sie sind nichts für schlechte Augen und brillieren mit sehr kleinen Objekten und schlechten Sichtverhältnissen. Die Tür ist offen, geh ins Lesezimmer.


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Beachte das Waschbecken, der Griff vom Hahn fehlt. Es gibt viele Bolzen als Vorrichtung zum Aufsetzen der Zahnräder, nicht alle Bolzen werden Wrrwölfe. Ich fand es furchtbar langweilig. Handschuh: Öffne den Plastiksack. Verlasse das Lesezimmer und wende dich der Tür auf der rechten Seite zu. Das Tor hebt sich, geh einmal nach vor. Beachte die Kiste die über dem Baum Virtual Families. Widme dich den Zahlenrädern. Im Handschuhfach befindet ein Stück Draht, nimm es auf, es wird in der Liste der zu suchenden Gegenstände als Brieftasche aufgeführt. Nimm den Spaten Spoiler 15 aus dem Inventar und grabe die Erde um. Du hast damit eine Mechanik ausgelöst, die das Bild mit der Frau auf dem Pferd Werwölff links schiebt. WWerwölfe die Mahjong Towers II Türen, die Uhr und die Wolfsstatue. Habe das Spiel soeben zu Ende gebracht und kann folgendes sagen: Schöne Schauplätze, zum Teil sehr, sehr dunkle Wimmelbilder, einfache Minispiele. Es gibt viele Logikfehler z.

Nimm den Draht Spoiler 9 und befestige ihn an den beiden losen Enden. Verbessert man die Tipp-Funktion, bekäme das Spiel vielleicht 4,5 Sterne. Eine Übersichtskarte zeigt alle wichtigen Orte und Gegenstände an. Beachte das Waschbecken, der Griff vom Hahn fehlt. Verlasse den Keller und bleib bei der Wolfsstatue stehen. An der Wand der Hütte lehnt ein Vorschlaghammer, nimm ihn auf. Wirf den Stein Spoiler 20 auf die Kiste um sie herunter zu holen. Schlafzimmer: Bekomme eine Gartenschaufel. Beachte die Türen an der rechten Wand, noch lässt sich keine der beiden öffnen. Aus seiner Hand fällt ein Medallion auf den Boden, nimm es auf. Die Gegenstände sind mitunter sehr, sehr klein und schlecht zu erkennen. Die gezielt eingesetzten Soundeffekte sorgen einerseits für Gruselstimmung. Rated 4 von 5 von benny aus Ganz schön schwer!

Aus der Kiste fällt ein Teddybär, nimm ihn auf. Schiesse nun die gleiche Kugel hinunter, die untere Kugel verschwindet. Ein Code kommt darunter zum Vorschein, er lautet: B6e3G1. Deine Aufgabe ist es, die Zahnräder so anzuordnen das jedes Zahnrad das nächste antreibt und so der Bolzen von links nach rechts gedreht wird. Beachte die Türen an der rechten Wand, noch lässt sich keine der beiden öffnen. Im Notizbuch vermerkt Ashley alle Ereignisse und ihre Gedanken dazu.


Um weiter zu gehen ist der Luftzug zu stark. Aus der Kiste fällt ein Teddybär, nimm ihn auf. Die Tür öffnet sich, tritt ins Musikzimmer ein. Komfortfunktionen für den Spieler gibt es wenige: Das automatisch geführte Tagebuch protokolliert nur die Geschichte, ist aber auch nicht nötig, um Rätsel zu lösen. Verlasse das Haus durch das Sportzimmer und geh durch den Geheimgang wieder nach vor auf den Felsenweg. Am Tisch steht ein Kästchen, es lässt sich nur durch drei Ringe öffnen, dir fehlt noch einer. Nimm den Draht Spoiler 9 und befestige ihn an den beiden losen Enden. Klicke dazu auf die einzelnen Teile und ziehe sie in die Vorgabe. Geh wieder nach rechts und spiele nochmal ein Wimmelbild im Schuppen, bekomme eine Eisensäge. Über dieses Kreuz kannst du die Kugel navigieren um sie miteinander kollidieren zu lassen. An ihm ist ein roter Kristall befestigt, nimm ihn auf. Die Tür ist offen, geh ins Wohnzimmer.

Die gezeichneten Orte sind gruselig und düster. Gerade bei den sehr dunkel geratenen Wimmelbildern ist das hilfreich. Komfortfunktionen für den Spieler gibt es wenige: Das automatisch geführte Tagebuch protokolliert nur die Geschichte, ist aber auch nicht nötig, um Rätsel zu lösen. Bringe die kaputte Lampe am Treppenaufgang in die Nahansicht. Einige Holzstücke werden in den Karren gelegt. Deine Aufgabe besteht nun darin, die Abschnitte des Deckels zu bemalen. Die zahlreichen Wimmelbilder mit kleinen Interaktionen besuchst du mehrmalig ,sie sind nichts für schlechte Augen und brillieren mit sehr kleinen Objekten und schlechten Sichtverhältnissen. Setze die Wolfspfote Spoiler 23 hier ein und warte, bis sich der Geheimtunnel öffnet. Als kleinen Ausgleich hat man eine Karte. Halte dich an das Muster der vorangehenden Teile die du bereits eingesetzt hast. Leider ist das Spiel nicht so toll gemacht worden. Teilweise sehr düster gehalten,leichte Rätsel. Die Tür ist offen, geh ins Wohnzimmer. Nach dieser Aktion bekommst du ein kleines Schockerlebnis. Öffne die Schatulle mit dem Schlüssel Spoiler 5 den du in der Wolfsstatue gefunden hast.

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8 Kommentare zu Der Fluch der Werwölfe

  1. Nabei sagt:

    Die Idee ist gut - Umsetzung mangelhaft. Schokolade: Öffne die runde Box. Öffne die Tür und geh ins Schlafzimmer.

  2. Nekus sagt:

    Eine Klappe befindet sich dort, öffne sie mit einem Klick um ein Minispiel zu aktivieren. Spiele ein Wimmelbild am Bücherregal, bekomme ein Spielzeugschiff. Der Haken an dem Spiel für mich war, dass der Tippgeber nur bei den WB funktionert, ansonsten sehen wir auf einer Karte, wo noch etwas zu tun ist. Wende den Stofffetzen Spoiler 4 auf die Pfütze unter dem Fenster an.

  3. Taran sagt:

    Übrig bleibt die Kugel die du als erstes benutzt hast. Im Notizbuch vermerkt Ashley alle Ereignisse und ihre Gedanken dazu. Gebrauche das Feuerzeug um das Spinnennetz anzuzünden und zu entfernen. Setze den diamantenbesetzten Griff Spoiler 17 in den Türbeschlag ein. Der Deckel des Kästchen öffnet sich, nimm einen Autoschlüssel und ein Zahnrad auf.

  4. Kigalmaran sagt:

    Ins Inventar kommen die Streichholzpackung und ein roter Edelstein. Beachte das riesige Spinnennetz, hier kannst du erstmal nicht weiter. Öffne die Tür und geh ins Schlafzimmer. Lege nun den Mauszeiger nahe des Tagesbuches um einmal nach hinten zu gehen.

  5. Shaktishakar sagt:

    Lustig ist auch, wenn die Bezeichnung in der Liste auf mehrere Objekte im Bild zutrifft, man aber nur ein spezifischen nehmen kann. Verlasse das Zimmer und geh in die untere Etage. Ins Inventar kommen die Streichholzpackung und ein roter Edelstein. Dort, wo das Wasser eintraf, liegt eine Münze, nimm sie auf. Deine Aufgabe besteht nun darin, die Abschnitte des Deckels zu bemalen.

  6. Akirn sagt:

    Verlasse den Keller, geh nach vor ins Haus und über die Stiege ins Sportzimmer. Geh dreimal zurück und hinunter ins Lesezimmer. Nimm das Spielzeugschiff Spoiler 15 aus dem Inventar und setze es ins Wasser. Öffne nun die Karte und suche dir die Orte aus, an denen noch Wimmelbilder zu spielen sind.

  7. Grotaxe sagt:

    Am Tisch steht ein Kästchen, es lässt sich nur durch drei Ringe öffnen, dir fehlt noch einer. Klicke nun auf den Uhrenschlüssel und drehe gleichzeitig den Mauszeiger im Uhrzeigersinn. Benutze den Hammer Spoiler 17 um die Kiste zu öffnen. Um die Edelsteine zu verschieben, klicke sie an, verschiebe sie und klicke sie erneut an um sie loszulassen. Es gilt zahlreiche Aufgaben zu meistern und schnell ist die Inventarleiste gefüllt.

  8. Akinor sagt:

    Das Spiel ist weder gruselig oder makaber ,die Geschichte schleicht so langsam und ohne Höhepunkte vor sich hin. Die Tür ist offen, geh in die kleine Hütte. Leider ist das Spiel nicht so toll gemacht worden.

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